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株式会社ヒストリア

@historia_Inc

作者について:

株式会社ヒストリアは、Unreal Engine専門のソフトウェア開発会社です。ゲーム事業とエンタープライズ事業、2 つの軸でソフトウェアの企画、開発を行っています。また、Unreal Engine の学習を目的とした作品制作コンテスト『UE5ぷちコン』や、『出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会』を主催、技術ブログを毎週更新など、Unreal Engine コミュニティを盛り上げる活動も行っております。

https://historia.co.jp/archives/

このユーザのスライド一覧

ノンゲームにおけるUnreal Engine 5、自社のチームが習得するためには?

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この夏、Unreal Engine 5を覚えよう!夏までにUE5を習得するための第一歩を教えます!

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電撃! ゲリラ的ゲームプロデュース論

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目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -

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Caligula2 フィールド開発事例 ~遊びの設計から、ゲームの世界の完成まで~

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UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~

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実戦投入事例! Niagaraで地球の風をビジュアライズ!

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コンテンツサンプルを楽しむ"超"初心者の為のNiagara

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Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~

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ゲーム開発を乗りこなせ! ヒストリア流ゲーム開発マネジメント手法

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UE4エンタープライズコンテンツを制作する際のワークフロー ~Cutting-Edge Test Driveを題材に~

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【出張ヒストリア2019】Oculus Quest フリーロームVRを実現するための技術的知見

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「Helix Core」導入事例紹介 『小~中規模事例 "Unreal Engine 4 × Helix Core ヒストリア運用レギュレーション紹介"』

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【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!

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映像屋さんのためのリアルタイムBG制作 ―リアルタイム超初心者からの脱却を目指して―

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【出張ヒストリア2018】モーションキャプチャーを取り入れるには?

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【出張ヒストリア2018】Caligula OverdoseでのUIデザインアプローチ

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【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト

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【出張ヒストリア2017】 建てる前に体験する時代到来! Enlightenを使用した建築ビジュアライゼーション

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【出張ヒストリア2017】新しいUnreal Audio Engineでインタラクティブサウンドコンテンツはどこまでつくれるか!?

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[UNREAL FEST EAST 2017] VRゲームairtone制作事例 - VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦

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【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ

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VR音ゲー最前線! WwiseとUE4で実現Airtone

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