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タグ #cedec に関するスライド
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受託型開発会社が実現する3DゲームのQA自動化~去年からのアップデートと千里の道を踏破するBot開発~
cedec
テックフラッグ
12.1K
【CEDEC2023】プロジェクトだけでなく組織もアジャイルに~課を越え相互理解から連携を強化する組織づくり~
cedec
cedec2023
ゲーム開発
agile
アジャイル
株式会社ヘキサドライブ
11.6K
【CEDEC2019】心理的に安全な状況を作り出し、すべてをかき混ぜる方法
ゲーム開発
cedec
cedec2019
心理的安全性
アジャイル
agile
株式会社ヘキサドライブ
2.8K
【CEDEC2019】The graphic of "プロ野球スピリッツ2019" for PS4 ~PS4で最大16灯影付きライティング+フルHD(or 4K)+60FPS+HDRを実現するまで~
cedec
cedec2019
ゲーム開発
レンダリング
最適化
株式会社ヘキサドライブ
11.7K
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023]
unreal engine 5
ue5
cedec
cedec+kyushu
エピック ゲームズ ジャパン
866.2K
【CEDEC2015】いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説(前半)
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2015
re engine
カプコン技研
25.9K
【CEDEC2015】いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説(後半)
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2015
re engine
カプコン技研
12.9K
【CEDEC2016】自社エンジンと翻訳支援ツール「XLOC」を連携させたテキスト管理システムとその運用事例の紹介
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2016
re engine
カプコン技研
17.6K
【CEDEC2016】REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2016
re engine
カプコン技研
11.1K
【CEDEC2016】「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2016
re engine
カプコン技研
38.9K
【CEDEC2017】『MONSTER HUNTER WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2017
world engine
カプコン技研
6.7K
【CEDEC2017】『MONSTER HUNTER WORLD』のレンダリング技術とGPU最適化の紹介(前半)
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2017
world engine
カプコン技研
51.4K
【CEDEC2017】『MONSTER HUNTER WORLD』のレンダリング技術とGPU最適化の紹介(後半)
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2017
world engine
カプコン技研
36.4K
【CEDEC2017】RE ENGINEでのゲーム開発を支えるMacro(Plug-in)機能の紹介
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2017
re engine
カプコン技研
10.8K
【CEDEC2017】SDRの方が魅力的とは言わせない! ~最新タイトルのHDR対応~
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2017
re engine
world engine
カプコン技研
21.9K
【CEDEC2017】大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2017
re engine
カプコン技研
7.1K
【CEDEC2017】『MONSTER HUNTER WORLD』における快適な作業環境へのアプローチ
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2017
world engine
カプコン技研
20.7K
【CEDEC2018】「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルIO最適化
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2018
world engine
カプコン技研
10.2K
【CEDEC2018】「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2018
world engine
カプコン技研
31.8K
【CEDEC2018】アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2018
re engine
カプコン技研
11.7K
【CEDEC2018】ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2018
re engine
カプコン技研
21.9K
【CEDEC2018】最新タイトルのグラフィックス最適化事例
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2018
re engine
カプコン技研
62.7K
【CEDEC2018】正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート
capcom
r&d
カプコン
カプコン技研
cedec
ゲーム開発
cedec2018
re engine
カプコン技研
16.4K
CEDEC 2024『ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向』
cedec
c++
ゲーム開発
競技プログラミング
競プロ
Ryo Suzuki
766.8K
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