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【CEDEC2018】ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入
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【CEDEC2018】アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム
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【CEDEC2018】「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組
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【CEDEC2018】「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルIO最適化
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【CEDEC2017】大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ
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【CEDEC2017】SDRの方が魅力的とは言わせない! ~最新タイトルのHDR対応~
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【CEDEC2017】『MONSTER HUNTER WORLD』のレンダリング技術とGPU最適化の紹介(前半)
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