uLoopMCP × Claude Code 〜 AI駆動でUnityゲーム開発してみた

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February 20, 26

スライド概要

社内LTで発表したスライド資料です。

▼UnityでのAI駆動開発はuLoopMCPが良さげでした
https://note.com/unsoluble_sugar/n/n53f7883edd43?app_launch=false

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各ページのテキスト
1.

uLoopMCP × Claude Code AI 駆動で Unity ゲーム開発してみた 2026/02/20 @unsoluble_sugar

2.

uLoopMCPとは Unity EditorをMCP経由で AIに直接操作させる MCPサーバー ❏ MCP (Model Context Protocol) AI ツールと外部サービスをつなぐ標準規格 ❏ Claude Code / Cursor / GitHub Copilot 等の AI エージェントと連携可 ❏ Unity Editor の操作をそのまま AI に委譲できる ❏ コンパイルエラーの修正からテスト実行まで

3.

uLoopMCPで使用できるスキル例 /uloop-compile コンパイル・エラー検出 /uloop-run-tests + /uloop-get-logs テスト実行、失敗した理由の明示 /uloop-get-hierarchy Scene上のHierarchy構造を確認 /uloop-unity-search プロジェクト内Asset検索 /uloop-execute-dynamic-code C#コードの動的実行 /uloop-control-play-mode Play / Stop / Pause 操作 /uloop-capture-window GameViewのスクリーンショット取得

4.

セットアップ OpenUPMのスコープ登録

5.

セットアップ Microsoft.CodeAnalysis.CSharp のインストール

6.

uLoopMCP LLMツール連携 Unity Editorのメニューから uLoopMCPパネルを開く AIエージェントを選択 セキュリティレベル 権限を設定 「Start Server」をクリック

7.

MCP経由で Sceneの内容確認 VSCodeの Claude Code上で操作

8.

Scene上にGameObjectを作成

9.

Plan modeで簡単なブロック崩しゲームの仕様策定 参考:Ballz

10.

Plan modeで簡単なブロック崩しゲームの仕様策定

11.

Claudeに実装を進めてもらう

12.

自律的にPlay&スクショ確認&エラー修正をしていく

13.

ざっくり土台ができた

14.

最小限の機能が動く状態 動画はGoogleスライド版で😉 https://docs.google.com/presentation/d/1h4t-EMWADSK7UTCCeFHoS31Ta-z2_pNR7 omODUz9jFQ/edit?slide=id.g3bf212de05a_0_89#slide=id.g3bf212de05a_0_89

15.

改善、機能追加をしてみた

16.

だいぶそれっぽくなった 動画はGoogleスライド版で😉 https://docs.google.com/presentation/d/1h4t-EMWADSK7UTCCeFHoS31Ta-z2_pNR7 omODUz9jFQ/edit?slide=id.g3bf212de05a_0_102#slide=id.g3bf212de05a_0_102

17.

3D版も作ってもらう

18.

Hierarchy構造やSceneの状態を把握できるのが強い

19.

テスト作成&実行も自ら行なっている

20.

3D版も良い感じにできた!

21.

2D or 3Dでいくか、の検証もしやすくなりそう 動画はGoogleスライド版で😉 https://docs.google.com/presentation/d/1h4t-EMWADSK7UTCCeFHoS31Ta-z2_pNR7 omODUz9jFQ/edit?slide=id.g3bf23622b1b_0_2#slide=id.g3bf23622b1b_0_2

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数時間の検証で有用性の高さを実感 ❏ uLoopMCP で Unity Editor を AI が直接操作可能に ❏ 2D/3D 合計 18 スクリプト + 全シーン & オブジェクトをプロンプトのみで構築 ❏ スクリプト生成 → コンパイル確認 → シーン構築→ 動作確認まで 一貫して自動化 ❏ バグ修正・バランス調整・UI 修正も自然言語で完結 ❏ フィードバックと方向性の決定に集中できる ❏ 複数Unityでの並列接続にも対応しているなど、かゆいところに手が届く

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参考 ❏ hatayama/uLoopMCP ❏ Unity向けMCP「uLoopMCP」を作った話 ❏ Unity MCP「uLoopMCP」を使ってゲームを作ってみる