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カテゴリ プログラミング に関するスライド
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マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD
ue4dd
epic games japan
エピック ゲームズ ジャパン
29.5K
大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD
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マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~ (株式会社Byking: 鈴木孝司様、成相真治様) #UE4DD
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1.7K
Agile journey through the decade #rsgt2017
rsgt2017
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スクラム
scrum
アジャイル
コミュニティ
基調講演
長沢 智治
300
ベトナムでのアジャイルオフショア開発への挑戦
agile
scrum
offshore
vietnam
Arata Fujimura
422
サーバサイドエンジニアと効率よく開発するためにやっていること
Shinichiro Oba
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ソフトウェア開発チームの手引き/1. ソフトウェア開発の物語/1-1. これまでのソフトウェア開発
Masanori Kado
>100
ソフトウェア開発チームの手引き/1. ソフトウェア開発の物語/1-2. ハッカーの歴史
Masanori Kado
>100
ソフトウェア開発チームの手引き/1. ソフトウェア開発の物語/1-3. アジャイル開発
Masanori Kado
>100
ソフトウェア開発チームの手引き/2. ソフトウェア開発のチームづくり/2-1. チームづくりを始めよう
Masanori Kado
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ソフトウェア開発チームの手引き/2. ソフトウェア開発のチームづくり/2-2. チーム活動を支える道具
Masanori Kado
>100
ソフトウェア開発チームの手引き/2. ソフトウェア開発のチームづくり/2-3. アジャイルコーチング
Masanori Kado
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ソフトウェア開発チームの手引き/3. アジャイルなソフトウェア開発(スクラム入門)/3-1. スクラムの概要
Masanori Kado
>100
ソフトウェア開発チームの手引き/3. アジャイルなソフトウェア開発(スクラム入門)/3-2. スクラムチーム
Masanori Kado
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ソフトウェア開発チームの手引き/3. アジャイルなソフトウェア開発(スクラム入門)/3-3. スクラムのイベントと作成物
Masanori Kado
>100
201612センチとおさらば
テクてく
hcl domino
dominoforever
hcl notes
あう゛
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第2回 NIPS+読み会・関西 発表資料 山本
Yahoo!デベロッパーネットワーク
>100
大規模クラスタでのHadoop課題
Yahoo!デベロッパーネットワーク
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Drupal 8 へのスタンドアロン behat の導入
behat
drupal
Tom Konda
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Kafka通常オペレーションで遭遇する問題集 #kafkajp
kafkajp
Yahoo!デベロッパーネットワーク
>100
UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー
ue4
management
historia
unreal engine 4
unreal engine
株式会社ヒストリア
2.3K
噛み砕いてKafka Streams #kafkajp
kafkajp
Yahoo!デベロッパーネットワーク
113
Xamarinアプリ、作ったそのあと・・・
ぶらっく
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Jenkins + Deploygateを使った簡単ベータ配信
jenkins
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bakusoku iterations tokyo
ios
株式会社LIFULL
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