ハッカソン、ぶっちゃけどう だった?-Progate BAR 2026/04/23 TDU Yuji
自己紹介 • 東京電機大学3年 • システムデザイン工学部デザイン工学科 • 興味:Web・モバイルなど • 作ってきたもの:Web、モバイル、ゲーム、SNSボット • Github.com/Yuji-ctrl • ハッカソン経験:7,8回(2024年8月~、長期休み中心) • 自社開発系のインターン選考中
(大)失敗その1 • 2026年2月 スパジャム道場ハッカソンにて • テーマはモバイル • 初心者2人、Webデザイナーさん1人と一緒のチーム • 私としてはきちんと勉強しながら作りたかったものの、2日間しかなくアイディアも すぐにはまとまらなかったため、不安を覚えながらもバイブコーディングで制作(初 心者1人がバイブコーディングで、自分ともう一人の初心者がFlutterで) • 使用画像をデザイナーの方が制作してくれたものの、1日目の夜に差し替えようとし たところプロンプトだけではうまく差し替えできずにそのまま発表
(中)失敗その2 • 技育キャンプハッカソン(2月序盤) • Unityでバカゲーを制作 • 開発期間が2週間あったものの、お互いに初対面だったため腹を割ってスキルレベル やアイディアについて話し合えず、構想や分担がはっきり決まらないまま 10日ほど経 過 • 最後の2,3日でさすがにやばい、となり私ともう一人で分担して製作 • 実は3人目もいたのだが、スキルレベルがよくわからず最後3日になって「あれ?この 人結構初心者では…?」と気づく(早めにわかっていればモブプロできたのに…)
(中)失敗その3 • Progateハッカソンpowered by AWS April • 知り合いチーム3人で参加(私が双方と知り合い) • 1人は前回3月も参加(フロントエンドを担当してもらう予定だった) • もう一人はほとんどWeb開発未経験だったため、私が環境構築と導入を行った • 当初の予定では2人でフロントを担当してもらうつもりだったが、未経験者の自走が 早く、もう一人の質問対応に追われるうちに当初私が担当する予定だったバックエン ドの作業をとられてしまった。 • フロントが完成する前にバックエンドも別ブランチで作り終えてしまい、統合を断念 した
インターンの選考でよく聞かれること • この間最終面接で落ちたばかりのS.H.社で聞かれたこと • 1,技術的に最も苦労した経験 • 2,チーム開発で大事にしている価値観 • 3,チーム開発で意見が対立した時どう乗り越えたか • 4,作品についてフィードバックをもらい、改善した経験 • 5,エンジニアとして大事にしていること • >>ハッカソンはエピソード作りに最適な場!!!
逆に楽しかったハッカソン • 技育キャンプハッカソン(1月序盤) • 全員東京近郊だと分かったこともあり、オンラインでよかったのに実際に集まって作 業した • 新宿でカラオケ店員をしていたメンバーがいたので、従業員割引きで歌舞伎町のカラ オケ(初日)で歌いながら作業した。2日目は新宿のファミレスで作業。隣のテーブ ルでインド人のおじさんが不動産詐欺に引っかかってた。東京怖い… • React Nativeで面白アプリを制作したが、私はほとんど技術的に貢献できなかった。 • 何もできないのはとても気まずかったが、逆に焦りを感じられてとてもよかった。
まとめ • 私の通っている学科では実習の授業でグループ制作が多く、同大他学科に比べてハッ カソンに似た形式の内容が多いです。 • 授業外でハッカソン経験を多数積んでおくと自然と話すのが上手になるので、グルー プでも発表の役割を任せられるようになるなどの好循環が発生してとてもお得でした。 • また、(私立大なこともあり?)授業だとどうしても先生:生徒の比率が満足でない ことも多いですが、ハッカソンなら十分にメンターの数がいるのでスキルアップには 最適な場となっています。 • 商品やお菓子などスポンサーも手厚いので来ない選択肢はないと思います。