Houdini Step Zero Returns

タグ houdini 3d 3dmu

スライド概要

3DCG Meetup #15の発表資料です。

Houdiniに触れる前に知っておいてほしい、「アトリビュートとは何か?」にフィーチャーした内容となっています。

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kickbase

@kickbase

作者について:

Houdinist。プロフィールは下記サービスにまとめてます。 https://4me.bio/kickbase

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公開日

2019-05-18 12:51:00

各ページのテキスト

1. Houdini Step ZERO Returns 3DCG Meetup #15 2019/05/18

2. 自己紹介 • 3DCG Meetup/Plugs/HoudiniAid主催。 • デザイン・スクリプト・2D/3D・映像等 • Facebook: 新井克哉 • Twitter: @kickbase • めんたいこと呼ばれています。

3. • • • • • 操作方法を覚える ノードを覚える パラメータを覚える プログラムを覚える かっこいいエフェクトをつくる

4. やりません。

5. 今日覚える事は たったひとつ。

6. アトリビュート を知ろう!!!

7. 1. Houdiniの仕組み 01houdini_workflow.hip

8. 2. Desktopの見方

9. Gridノードに

10. Mountainノードを繋げたら変形した。

11.

12. Gridノードに

13. Mountainノードを繋げたら

14. アトリビュートが変更された結果 変形されたジオメトリがプレビューされた。

15.

16. Houdiniとは ノードを繋ぐことにより アトリビュートを変更し 表現をするソフトなのです!

17. ネットワークビューとジオメトリスプレッドシートが 重要!シーンビューはオマケ!

18. アトリビュート is 何 これがわかれば今日の目的は達成! 02whats_attribute.hip

19. ポイントの擬人化

20.

21.

22. 結局 アトリビュートとは 各コンポーネントが持つ値のこと。それだけ!! ※ コンポーネント: Point, Vertex, Primitive, Detail

23. GO PROCEDURAL!! 参考: SideFX Tutorial 03soccer_ball.hip

24. テーマ HowよりもWhy

25.

26.

27. まとめ

28. Houdiniは アトリビュート がすべて!!!

29. Thank you for listening!!!!!!!! 新井克哉 a.k.a めんたいこ