0.9K Views
January 15, 21
スライド概要
ヤフーの広告クリエイティブチームではデザイナーが制作からクライアントとの交渉まで行なっています。本セッションではデザインのアイデアやスキルだけでなくマーケティング観点も求められる中で、デザイナーが意識すべき3つの心得をご紹介します。
Yahoo! JAPAN Tech Conference 2021 は2021年1月22日に開催しました。
https://techconference.yahoo.co.jp/2021/
2023年10月からSpeaker Deckに移行しました。最新情報はこちらをご覧ください。 https://speakerdeck.com/lycorptech_jp
広告をデザインする上で 意識すべき3つの心得 ヤフー株式会社マーケティングソリューションズ統括本部 クリエイティブ企画 平野彩花 永井友梨 ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
平野 彩花 マーケティングソリューションズ統括本部 営業推進本部 新卒入社後、Yahoo! JAPAN アプリリ ニューアル等に携わり、2016年にLODGE を立ち上げる。2018年から広告クリエイ ティブ担当に。 永井 友梨 マーケティングソリューションズ統括本部 営業推進本部 2013年ヤフー新卒入社。GYAO!でデザイン を経験したのち、2016年から広告クリエイ ティブの制作に携わり、クライアントの要望 に合わせた広告を作成、提案している。 ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
このセッションについて ヤフーの広告クリエイティブチームではデザイナーが 制作からクライアントとの交渉まで行なっています。 本セッションではデザインのアイデアやスキルだけでなく マーケティング観点も求められる中で、 デザイナーが意識すべき3つの心得をご紹介します。 ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
アジェンダ 1. ヤフーの広告について 2. デザイナーが意識すべき3つの心得 3. まとめ ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
アジェンダ 1. ヤフーの広告について 2. デザイナーが意識すべき3つの心得 3. まとめ ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
1.ヤフーの広告について ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved. 6
1.ヤフーの広告について 【広告商品】トップページカスタマイズ Yahoo! JAPAN PR企画 掲載期間:2019年11月2日~11月9日 提供:20世紀フォックス クライアント: サッポロビール株式会社様 クライアント: 21世紀フォックス様 ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved. 7
1.ヤフーの広告について 【先進性企画】神田明神デジタル提灯 ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved. 8
1.ヤフーの広告について 【先進性企画】 TEHAI AIにより指名手配被疑者の過去の写真から今の姿を予測する TEHAI 2012 2020 2012年 撮影 600万円 懸賞金 上限額 ※公的懸賞金300万、私的懸賞金300万 みたて しんいち 見立 真一 (41) 殺人、 凶器準備集合 六本木クラブ内殺人事件 主犯格 海外に逃亡後、日本に潜伏か? 2012年9月2日(日)、六本木のクラブ店内において、 複数の犯人が一人の男性客を金属バット等で殴り殺した殺人事 件が 起きました。唯一逃走を続けている主犯格の男です。 海外に逃亡しましたが、日本に帰国している可能性が考えられ ます。 身長167cm位 がっちりした体格、中肉で筋肉質、口元にホクロ、 傷跡(左前腕と左目上、前頭部)がある。 パターンA パターンB パターンC やせ ふつう 太らせ ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved. 9
アジェンダ 1. ヤフーの広告について 2. デザイナーが意識すべき3つの心得 3. まとめ ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
こんなことありませんか?? いい感じって作って と言われたが、 どんな感じ? せっかく作ったのに 作り直し・・・??! ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
デザイナー サービスやアプリの デザイナー ユーザーがどう使うのかというコトから それらをどう作るのかの設計まで含めて デザインをする 広告の デザイナー クライアントの課題を把握し それに対してKPIを意識しながら デザインをする 求められていることが全然違う ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
過去実施案件をもとに 心得を解説します クライアント: 株式会社七都屋様 ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
1.広告主とユーザーになりきる ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved. 14
1.広告主/ユーザーになりきる 宣伝する立場なら? 一番伝えたいことは? 潜在的な課題は? 他のメディアでの展開は? 広告を受け取る立場なら? ファンはどう思う? 興味がない人は? ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
2「見る資料」で認識を合わせる ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved. 16
1.クライアントの具体的なインサイトを探る ヤフーのトップで 何か面白いことを 表現したい 面白いとは? クライアント ヤフー クライアントのインサイトを探りプロジェクト全体を理解する ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
2.「見る資料」で認識合わせる ×読む資料 1案目 バナーをタップすると 上島竜兵さんが現れる 2案目 Y!トップがスタジオを模したデザインに変わり、 CM素材の押すなよのシーンが流れる。 動画素材:0:14~ 3案目 そのまま上島竜兵さんが熱湯に落ちる・・・ ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
2.「見る資料」で認識合わせる 提案絵コンテ ○見る資料 押すなよ押すなよ案 熱湯案 沸いてよぉ案 ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
2.「見る資料」で認識合わせる 提案絵コンテ ○見る資料 1 sec 1.5 sec バナーをタップして演出が開始。 Y!トップがスタジオを模したデザインに変わり、 CM素材の押すなよのシーンが流れる。 動画素材:0:14~ そのまま落とされるシーン 見る資料にすることでイメージがしやすくなり認識ズレを防げる! ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
2.「見る資料」で認識合わせる ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
3.定性と定量の意識を持つ ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved. 22
3.定性と定量の武器を持つ クライアントの判断基準 1 企業戦略・ブランドイメージとの整合性、 クライアントの好みに合うデザインかどうか? 2 費用対効果など、 そのデザインがKPIを達成するために有効か否か ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
3.定性と定量の武器を持つ クライアントの判断基準 1 企業戦略・ブランドイメージとの整合性、 クライアントの好みに合うデザインかどうか? →ビジュアルを用いて確認していく 2 費用対効果など、 そのデザインがKPIを達成するために有効か否か ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
3.定性と定量の武器を持つ クライアントの判断基準 1 企業戦略・ブランドイメージとの整合性、 クライアントの好みに合うデザインかどうか? →ビジュアルを用いて確認していく 2 費用対効果など、 そのデザインがKPIを達成するために有効か否か →定性/定量どちらの観点でも答えられるように数値や実績などまとめておく 数値が用意できない場合、自分のデザインに対して「なぜそうしたか」の 理由をはっきりと答えられるようにする ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
3.定性と定量の武器を持つ スマートフォンの動画広告(アウトストリーム)へのユーザーの接触状況を抽象化した クリエイティブの3つのポイントとしてYahoo! JAPANは提唱しています。 Point.1 Point.2 Point.3 VISUAL ONLY BRAND NAME LIMITED EDITION! 音がなくても 伝わる動画にする 冒頭の1秒以内に ブランド名を出す 最初の3~5秒で 興味を惹く 視聴時間 平均18%UP 視聴時間 平均18%UP 視聴時間 平均10%UP ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
3.定性と定量の武器を持つ ポイント①音が無くても伝わる動画 スマホの広告は基本的に音声 が流れない環境で再生されます。 セリフやナレーションには字幕 をいれ、1カットの長さに合わ せて文章量も調整しましょう プレミアム広告視聴時間※1 平均6%UP YDN動画視聴時間※1 平均18%UP ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
3.定性と定量の武器を持つ ポイント①音が無くても伝わる動画 ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
3.定性と定量の武器を持つ ポイント②冒頭1秒以内にブランド名 スマホ版ヤフートップページ 1stView平均滞在時間は5~6秒 です。ブランド認知獲得に重要な 「ブランド名」や「ブランドロゴ」 は冒頭1秒から表示させましょう。 プレミアム広告視聴時間※1 平均11%UP YDN動画視聴時間※1 平均18%UP ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
3.定性と定量の武器を持つ ポイント②冒頭1秒以内にブランド名 ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
3.定性と定量の武器を持つ ポイント③冒頭5秒以内で興味を惹く スマホ版ヤフートップページ 1stView平均滞在時間は5~6秒 です。冒頭で「何の訴求か」のメッ セージを盛り込み視聴深度を深め ることで態度変容効果を高めます。 プレミアム広告視聴時間※1 平均11%UP YDN動画視聴時間※1 平均10%UP ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
3.定性と定量の武器を持つ ポイント③冒頭5秒以内で興味を惹く ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
3.定性と定量の武器を持つ 定性 定量 ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
アジェンダ 1. ヤフーの広告について 2. デザイナーが意識すべき3つの心得 3. まとめ ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
まとめ 1.広告主とユーザーになりきる 2「見る資料」で認識を合わせる 3.定性と定量の意識を持つ ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
Noteにて記事公開中 アドクリエイティブメモ ▼「note」にて公開中! https://note.com/yah oo_ad_memo ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.
ご視聴ありがとうございました! ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved. 37
21 Yahoo! JAPAN Tech Conference 2021 ©2021 Yahoo Japan Corporation All rights reserved.