【Unity道場 2017】伝える!伝わる!フォント表現入門

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July 04, 17

スライド概要

TVやスマートフォンなど、世の中にはさまざまモニターが溢れています。そのモニターに必ず映し出されるものは、画像や動画と「文字(フォント)」です。そしてフォントによって様々な情報が日々、発信されております。「ゲーム」もモニターに表示されるコンテンツとして例外でなく、プレイヤーにフォントを通じて様々な情報を伝えています。今回は、フォントメーカー&ゲーム開発者が、フォントの作り手・使い手の立場から、TIPSなどを交えながら、一歩突っ込んだフォントのお話をいたします。

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Unity Technologies Japan

@UnityJapan

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リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。

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各ページのテキスト
1.

伝える!伝わる!フォント表現入門 株式会社エディア 顧問 蛭田 健司

3.

自己紹介(本件に関連する点のみ) ・セガ、コーエーテクモなどで ゲーム開発に従事 ・カナダで5年間勤務。現地責任者 を務める 蛭田 健司 ・2016年、エディアの顧問に就任 ・書道五段(書道笹波会) ・将棋アマ五段

4.

株式会社エディア

6.

書道の書体 出典: http://www.u-can.co.jp/shodo/hand_write/study/in_the_life/

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将棋駒の書体 錦旗 水無瀬 菱湖 源兵衛清安 略字体 この他、多数 出典: http://global.rakuten.com/ko/store/igolabo/item/1464915/ http://www.shougi.co.jp/SHOP/3351ud.html

8.

昔から書体にこだわる文化があった 出典:http://shumai.seesaa.net/article/246735313.html

9.

海外ゲームのカルチャライズ 翻訳 絵柄 そして、フォント 出典:http://shumai.seesaa.net/article/246735313.html

10.

ゲーム画面による比較1(システムフォント) 出典:蒼の彼方のフォーリズム -ETERNAL SKY

11.

ゲーム画面による比較1(FONTWORKS ハミング) 出典:蒼の彼方のフォーリズム -ETERNAL SKY

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ゲーム画面による比較2(システムフォント) 出典:蒼の彼方のフォーリズム -ETERNAL SKY

13.

ゲーム画面による比較2(FONTWORKS ハミング) 出典:蒼の彼方のフォーリズム -ETERNAL SKY

14.

コミュニケーション 人のコミュニケーションは不完全なもの 文章となるとなおさら だからこそ、伝えるための工夫が必要 出典: http://poolmagazine.net/4135

15.

フォント選び 適切なフォントを選ぶために感性を磨く 出典: https://fontworks.co.jp/fontsearch/

16.

出典: https://fontworks.co.jp/