【Unite 2017 Tokyo】VRで探り,活用する,人の知覚の仕組み

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June 13, 17

スライド概要

講演者:松本 啓吾(東京大学廣瀬谷川鳴海研究室)
    小川 奈美(東京大学廣瀬谷川鳴海研究室)

こんな人におすすめ
・学術分野でのUnity活用状況に興味のあるかた
・五感をUnityで扱ってみたいかた

受講者が得られる知見
・学術分野でのUnity運用状況
・Unityを使った五感提示
・Unityを使った知覚操作

講演動画:https://youtu.be/ZOkZRI7jGDc

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リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。

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各ページのテキスト
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9.

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10.

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11.

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15.

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16.

7JTVBM)BQUJDT Keita Watanabe, Michiaki Yasumura. VisualHaptics: Generating Haptic Sensation Using Only Visual Cues, ACE2008, Proceedings of the International Conference on ACE2008, pp405, December 2008

17.

.BHJD1PU https://www.youtube.com/watch?v=5uEVNtgOcm4 Ban, Yuki, et al. "Magic pot: Interactive metamorphosis of the perceived shape." ACM SIGGRAPH 2012 Emerging Technologies. ACM, 2012.

18.

:VCJ5PLP Ujitoko, Yusuke, et al. "Yubi-Toko: finger walking in snowy scene using pseudo-haptic technique on touchpad." SIGGRAPH Asia 2015 Emerging Technologies. ACM, 2015.

19.

1TFVEP)BQUJD'FFECBDLJO73 Jotaro, Shigeyama, et al. Presenting pseudo-haptic feedback in immersive VR environment by modifying avatar’s joint angle. World Haptics. ACM, 2017.

20.

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21.

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22.

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23.

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24.

Redirected Walking Razzaque, Sharif, Zachariah Kohn, and Mary C. Whitton. "Redirected walking." Proceedings of EUROGRAPHICS. Vol. 9. 2001. Bruder, Gerd, Paul Lubas, and Frank Steinicke. "Cognitive resource demands of redirected walking." IEEE transactions on visualization and computer graphics 21.4 (2015): 539-544.

25.

.BLJOH4NBMM4QBDF'FFM-BSHF https://vimeo.com/128641906 Suma, Evan A., et al. "Making small spaces feel large: Infinite walking in virtual reality." ACM SIGGRAPH 2015 Emerging Technologies. ACM, 2015.

26.

%FNPOTUSBUJPOPG3FEJSFDUFE8BMLJOH XJUIUIFSPUBUJPOBMSFEJSFDUJPOUFDIOJRVF https://www.youtube.com/watch?v=KVQBRkAq6OY Thomas Nescher and Markus Zank., Demonstration of Redirected Walking with the rotational redirection technique.

27.

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31.

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32.

*OGJOJUF4UBJST Matsumoto, Keigo, et al. "Unlimited corridor: redirected walking techniques using visuo haptic interaction." ACM SIGGRAPH 2016 Emerging Technologies. ACM, 2016.

33.

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40.

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41.

1. 身体はどこまで拡張可能か? 2. 身体が変わると世界も変わる

42.

1. 身体はどこまで拡張可能か? 2. 身体が変わると世界も変わる

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44.

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45.

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46.

⹛ֹ‫׷״ח‬魦⡤䨽剣䠬 https://youtu.be/DphlhmtGRqI Is That My Real Hand? | Breakthrough - National Geographic

47.

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48.

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1. 身体はどこまで拡張可能か? 2. 身体が変わると世界も変わる

50.

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51.

魦⡤ָ㢌‫׮ֹ⹛ה׷׻‬㢌‫׷׻‬ Kilteni, K., Bergstrom, I., & Slater, M. (2013). Drumming in immersive virtual reality: the body shapes the way we play. IEEE transactions on visualization and computer graphics, 19(4), 597-605.

52.

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53.

չ⚅歲‫ך‬鋅ִպ‫׮‬㢌‫׷׻‬ ˖ 魦⡤䨽剣䠬‫ך‬欰饯ָꅾ銲 ˖ PXOCPEZTJ[FFGGFDU‫׮ה‬ㄎ‫׷׸ל‬ 魦⡤‫ؤ؎؟ך‬ 㼭 㣐 ⚅歲‫ך‬鋅ִ倯 㣐ֹֻծ黅ֻ 㼭ֻׁծ鵚ֻ van der Hoort, B., Guterstam, A., & Ehrsson, H. H. (2011). Being Barbie: the size of one’s own body determines the perceived size of the world. PloS one, 6(5), e20195.

54.

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58.

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59.

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60.

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70.

Thank you!