【Unite 2017 Tokyo】Virtual Design and Construction + AR/VR ~建築におけるUnity活用事例~

>100 Views

June 07, 17

スライド概要

講演者:丹野 貴一郎(清水建設株式会社)

こんな人におすすめ
・非ゲーム分野でのUnity活用状況に興味のある方

受講者が得られる知見
・非ゲームアプリケーションでのUnity運用状況

講演動画:https://youtu.be/uQl2AE3WtlY

profile-image

リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。

シェア

埋め込む »CMSなどでJSが使えない場合

各ページのテキスト
2.

丹野 貴一郎

4.

Virtual Design and Construction + AR / VR ~建築分野におけるUnity活用事例~

5.

BIM (Building Information Modeling) 施主 コスト 図面 3D 仕様 スケジュール 施工 設計

6.

VDC (Virtual Design and Construction) 設計 仮想空間 施工 and more… BIM エンジニアリング(可視化 解析 最適化 シミュレーション 検証)

7.

VDC における可視化 Virtual Design and Construction エンジニアリング(可視化 VR BIM 解析 可視化 最適化 シミュレーション AR MR 検証)

8.

事例紹介

9.

#1 BIM to Unity BIMデータを簡単にVR

10.

#1 BIM to Unity

11.

#1 BIM to Unity BIM = 重い FBX > SKP

12.

#1 BIM to Unity

13.

#2 BIM and AR 見えない部分をARで見せる

14.

#2 BIM and AR

15.

#2 BIM and AR 大型の建築 = 特徴点少ない マーカー / 手動合わせ

16.

#3 3D Print and MR サイズ スケール感 3Dプリンター 小 MR ◎ VR ∞ △

17.

#3 3D Print and MR

18.

#3 3D Print and MR カメラ性能 マーカーの大きさ

19.

#4 BIM and Point cloud 点群とBIMを重ねて大きさを検討

20.

#4 BIM and Point cloud

21.

#4 BIM and Point cloud

22.

#4 BIM and Point cloud 周囲の建物が無いとスケールが分かりにくい 頂点カラーが渡らない

23.

#5 BIM and 360photo 360°写真とBIMを重ねて大きさを検討

24.

#5 BIM and 360photo

25.

#5 BIM and 360photo 位置と大きさが合っている保証 前後関係や無くなるものはレタッチ

26.

#6 Evacuation Simulation and Unity Unityをプラットフォームにして 建物の避難シミュレーション

27.

#6 Evacuation Simulation and Unity

29.

500m -3000~4000m

31.

#7 Shimizu Dream and HoloLens Hololensで現実とシミズドリームを重ねる

32.

#7 Shimizu Dream and HoloLens

33.

#7 Shimizu Dream and HoloLens

34.

360° Gear VR VR Vive MR HoloLens

36.

Thank you!