福岡未踏2026年度 Solve課題-株式会社アジャイルウェア

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July 11, 26

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福岡未踏的人材発掘・育成プロジェクト 未踏的な地方の若手人材発掘育成支援事業補助金 経済産業省「AKATSUKIプロジェクト」採択事業

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課題①:ウェルビーイングを測る「答えないサーベイ」 スポンサー名 課題の詳細 開発して欲しい ソフトウェア システム 株式会社アジャイルウェア ウェルビーイングとは、健康・ストレス・やりがい・感情(EQ)・幸せなど、働く人の心と体の「良い状態」のこと。 当社はウェルビーイング経営を実践し、サーベイ(アンケート)で組織の状態を測っていますが、主観アンケートには、 ・回答の手間がかかり、取得頻度も月1回程度が限界 ・「やらされ感」があり、本音で答えているか信憑性も分からない という限界があります。理想は、答える手間なく、日常の仕事の中から自然に測れることです。 ただ、客観データだけで人の心は測れるのか?主観データとどう組み合わせるか?まだ誰も答えを持っていません。 アンケートに答えなくても、日常の仕事データからウェルビーイングを測るシステム ・データ例:Slack等のチャット発話、出社時の表情、着座時間(椅子センサー)、会話量、勤務時間、睡眠など ・客観データと主観アンケートをどう組み合わせるか、妥当性の検証(効果検証)まで含めた探索的な取り組み ・残る主観アンケートは、ダイエット中の人が自ら体重計に乗るように「自分のため」に答えたくなる体験へ ・検証の場は当社社内だけでなく、趣旨に賛同いただけるパートナー企業やお客様にも広く呼びかけます ※5ヶ月で終わりではなく、ずっと続くエビデンスづくりの第一歩。プライバシーへの配慮も一緒に設計します。 技術要件 特になし(生成AI・機械学習・センサー等の活用歓迎。ハードウェア費用は当社が負担し、実験環境の整備やデータ取得にも全面的に協力します) 応募条件 (正解のない問いを、仮説と実験でじっくり検証していくのが好きな方、大歓迎です!) 2025/7/13 特になし ©️福岡未踏的人材発掘・育成プロジェクト 1