The IdolM@ster kisscartoonのページ一覧

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Edit the physics layers! • Consider making special layers for special types of entities in your game • Help the system cull unwanted results.

【Unite 2017 Tokyo】Unity最適化講座 ~スペシャリストが教えるメモリとCPU使用率の負担最小化テクニック~の#P30

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Avoid the copy, Everywhere — 全て ref で引き回せばいい、とはいうものの現実的ではない — あまりにも最悪な書き心地になる! — あるいは全てunsafeでポインタで取り回すという手も…… — Unity.Entitiesのソースコ...

【Unite Tokyo 2019】Understanding C# Struct All Thingsの#P44

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Avoid the copy, Everywhere static void Normal(Vector3 v3) { } そこで登場するのが新しいキーワード “in” static void In(in Vector3 v3) { } static void Ref(ref Vector3 v3) { (このコード例自体には何の意...

【Unite Tokyo 2019】Understanding C# Struct All Thingsの#P45

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Avoid the copy, Everywhere 呼び側のコード static void Normal(Vector3 v3) { Normal(v3); } static void In(in Vector3 v3) { In(v3); } static void Ref(ref Vector3 v3) { Ref(ref v3); } 46

【Unite Tokyo 2019】Understanding C# Struct All Thingsの#P46

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Avoid the copy, Everywhere 呼び側のIL static void Normal(Vector3 v3) { } Normal(v3); ldloc.0 call Noraml In(v3); ldloca.0 call In Ref(ref v3); ldloca.0 call Ref static void In(in Vector3 v3) {...

【Unite Tokyo 2019】Understanding C# Struct All Thingsの#P47

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Avoid the copy, Everywhere static void Normal(Vector3 v3) { } Normal(v3); ldloc.0 call Noraml In(v3); ldloca.0 call In Ref(ref v3); ldloca.0 call Ref static void In(in Vector3 v3) 呼び方は普通...

【Unite Tokyo 2019】Understanding C# Struct All Thingsの#P48

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Avoid the copy, Everywhere 呼ばれ側のIL static void Normal(Vector3 v3) { _ = v3.magnitude; } ldarga.0 call get_magnitude static void In(in Vector3 v3) { _ = v3.magnitude; } ldarg.0 ldobj stloc.0 ld...

【Unite Tokyo 2019】Understanding C# Struct All Thingsの#P49

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Avoid the copy, Everywhere 呼ばれ側のIL static void Normal(Vector3 v3) { _ = v3.magnitude; } ldarga.0 call get_magnitude static void In(in Vector3 v3) { _ = v3.magnitude; } ldarg.0 ldobj stloc.0 ld...

【Unite Tokyo 2019】Understanding C# Struct All Thingsの#P50

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Avoid the copy, Everywhere 呼ばれ側のIL static void Normal(Vector3 v3) { _ = v3.magnitude; _ = v3.magnitude; } ldarga.0 call get_magnitude ldarga.0 call get_magnitude ldarg.0 ldobj stloc.0 ldloca.0...

【Unite Tokyo 2019】Understanding C# Struct All Thingsの#P51

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Discover the Technology behind ‘The Heretic’ Unity Technologies Ashley Alicea Evangelist, Games + Media & Entertainment @avashly | [email protected]

【Unite Tokyo 2019】『The Heretic』で学ぶ映像制作テクニックの#P2

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Extending the Pipeline FBX/USD/Alembic roundtrip DCCs (Maya, Max, Blender, Houdini, Motion Builder, Substance, Photoshop,…) Python (Mesh, Material, Stingray/Interactive PBR material, Camera, Animat...

【Unite Tokyo 2019】Unity映像制作パイプライン完全マスターの#P31

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Statics The panel the Auto Generate and Generate Lighting options shows statistics about the lightmapping. Occupied Texel : The number of texels that are occupied in lightmap UV space. Bake Performa...

【Unite Tokyo 2019】Unityプログレッシブライトマッパー2019の#P54

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About “THE PEAK”  トゥーン調の表現  手描きの魅力そのままのWater Effect  音楽はササキトモコさん(東京ハイジ) - 代表作:SEGA “Nights ”,” ROOMMANIA#203” 等

【Unite Tokyo 2019】映像制作はUnityでさらなる高みへ メイキング オブ next "Gift ”の#P11

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引用: The USE Method Copyright© LIFULL Co.,Ltd. All Rights Reserved.

趣味と仕事の違い、現場で求められるアプリケーションの可観測性の#P67

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In the case of YOYO I was asked to introduce Scrum to YOYO as Scrum coach.

Is Scrum the Best Choice for you?の#P14

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In the case of YOYO • Do we practice correct Scrum? • • NO! Do we follow Scrum theory? • YES! • Make task progress visible by using “Kanban board” for Transparency. • Improve “Kanban board” c...

Is Scrum the Best Choice for you?の#P17

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5 The steps of peak shaving Evaluation Load Prediction • Load Prediction - How much is the peak tomorrow? - When will the peak comes tomorrow? • ESS scheduling - What is the best schedule of ESSs...

2019_Optimal Scheduling of Energy Storage System for Peak Reduction Using a Prediction Intervalの#P5

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Beyond the Twelve-Factor App クラウド時代にあわせたアップデート版(2016) https://tanzu.vmware.com/content/blog/beyond-the-twelve-factor-app 1. 1コードベース1アプリ 9. 環境の一致 2. APIファースト...

イントロダクション(分散アーキテクチャ時代におけるWebシステムの開発と運用) #seccampの#P37

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【Connecting the Dots】 [訳] 先を見通して点をつなぐことはできない。 振り返ってつなぐことしかできない。 だから将来何らかの形で点がつながると信じることだ。 何かを信じ続けることだ。直感、運命、人生、カ...

はち の自分戦略の#P11

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Around the world migrants 2010 - Started programming career in Japan 2016 - Moved to Berlin 2020 - Moved to Toronto 2022 - Back to Japan Photo by Amy Humphries on Unsplash

SRE bridge the gap: Feature development to Core API / 機能開発チームとコアAPIチームの架け橋としてのSREの#P3

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Taming the large distributed systems Semian Load Shedder Toxiproxy / Game day Photo by Omar Flores on Unsplash

SRE bridge the gap: Feature development to Core API / 機能開発チームとコアAPIチームの架け橋としてのSREの#P10

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Recommendation the use of public transportation • Making behavioral changes toward social goals

東京大学 伊藤研究室紹介 (大学院情報理工学系研究科 創造情報学専攻 2022年度大学院入試説明会)の#P5