エンジニアの為のサイエンス・ コミュニケーション②

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June 23, 26

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何卒よろしくお願い申し上げます。 一流のIT研修講師を目指し、日々研鑽を続けております。 本資料は外部公開用としてご提供するものです。

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各ページのテキスト
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うさうさ研修工房 🐰 第二編 エンジニアのための サイエンス・ コミュニケーション 認知負荷 × フィードバック科学 × 説得の神経科学 × 非言語 × 情報設計 海外査読済み論文エビデンスベース

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01 | 認知負荷理論 ── 「伝わる説明」の神経科学的根拠 Cognitive Load Theory 作業記憶(Working Memory)は同時に7±2チャンクしか処 理できない。 この限界を超えた説明は「理解」ではなく「混乱」を生む。 Sweller (1988) が提唱し、van Merriënboer & Sweller (2005) が拡張したこの理論はソフトウェア設計・技術文書・ コードレビューコメントに直接適用できる。 Sweller, J. (1988). Cognitive load during problem solving. Cognitive Science, 12, 257-285. van Merriënboer & Sweller (2005). Cognitive Load Theory and Complex Learning. Educational Psychology Review, 17(2). エンジニア実践 Tips コードレビューコメントは1コメント 1指摘 • 技術文書は 逆ピラミッド構造 会議スライドは1スライド 1メッセージ • Extraneous Load を毎回チェック Intrinsic Load 内在負荷 → スコープを 1つに絞れ 学習内容そのものの複雑さ。コードの本質的な難易度。削れない。 Extraneous Load 外来負荷 → ここを徹底的に削れ 説明方法・資料構成の悪さによる余計な認知コスト。ここが改善可能。 Germane Load 関連負荷 → 例・図解で増やせ スキーマ(理解の枠組み)構築に使われる良質な認知コスト。増やした い。

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02 | 説得の科学 ── 技術提案が「通る」脳のしくみ Elaboration Likelihood Model(ELM)── Petty & Cacioppo, 1986 Central Route(中心ルート) Peripheral Route(周辺ルート) 論理・証拠・データを深く処理。関与度が高い相手(技術リード ・アーキテクト)に効果的。態度変容が持続しやすい。 信頼性・見た目・雰囲気・社会的証明など周辺手がかりで判 断。関与度が低い相手や多忙な意思決定者に作用する。 1 数値・ベンチマーク・実験データを先に出す 1 実績・事例・権威引用を冒頭に配置 2 「なぜそうなるか」のメカニズムを省略しない 2 スライドの視認性・一貫性を高める 3 相手の反論を先読みして潰しておく 3 「他社での採用実績」など社会的証明を活用 Petty, R. E., & Cacioppo, J. T. (1986). The Elaboration Likelihood Model of Persuasion. Advances in Experimental Social Psychology, 19, 123-205.

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03 | 非言語コミュニケーション ── 言葉より「体」が語る 7% 言語(Words) 38 % 声のトーン(Vocal) 55 % 視覚・表情(Visual) Mehrabian, A., & Ferris, S. R. (1967). Inference of Attitudes from Nonverbal Communication in Two Channels. Journal of Consulting Psychology, 31(3), 248-252. ※感情的文脈における割合。「 7-38-55則」は対面の感情伝達に限定した知見。 アイ・コンタクト 声のトーン・速度 視線は「関与・誠実さ・権威」のシグナル。過剰は威 圧、不足は回避と読まれる。文化差にも注意(Hall, 1966)。 速すぎる話速は不信感を生む(Miller et al., 1976)。 適度なポーズ(間)が「考えている」印象を強化。 ジェスチャー パーソナルスペース 意図的なジェスチャーは概念を空間化し聴衆の理解 を促進。TED研究では手振りの多い登壇者ほど評価 が高い(Goman, 2011)。 Hall (1966) のプロキシミクス理論。社会的距離1.2〜 3.7mが職場の標準ゾーン。Zoomでは「画面距離」が 近接性を代替。

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04 | フィードバックの科学 ── 脳を傷つけない「伝え方」 “ 批判的フィードバックを受けた脳は、身体的な痛みと同じ神経回路を活性化する。 防衛反応( Fight-or-Flight)が起動し、学習・成長回路はシャットダウンされる。 ” Rock, D. (2008). SCARF: a brain-based model. NeuroLeadership Journal, 1(1). / Eisenberger, N. I. (2012). The pain of social disconnection. Nature Reviews Neuroscience, 13(6), 421-434. SBI フィードバックモデル( Center for Creative Leadership) S B I Situation 状況を描写 Behavior 行動を記述 Impact 影響を伝える 「先週月曜の設計レビューで」 — いつ・どこかを特定。曖昧な「いつも〜 」は禁止。 「Aさんは他者の提案を全て否定した」 — 「態度が悪い」など解釈ではなく観察 事実で。 「チームの発言量が30%減った」 — 私への影響・チームへの影響を数値・ 事実で示す。

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05 | 情報設計の科学 ── 見せ方が「理解」を左右する Mayer's Multimedia Learning Principles Tufte の Data-Ink Ratio Data-Ink Ratio = Coherence(一貫性) データを伝えるインク量 無関係な情報・装飾を削除する。余分な情報は学習を妨げる。 グラフに使われる全インク量 Signaling(シグナリング) 見出し・太字・矢印で「ここが重要」を明示する。 = できるだけ 1.0 に近づけよ ✓ グリッド線・枠・シャドウを消す Contiguity(近接性) テキストと図を空間的・時間的に近づける。離れると認知コスト増。 ✓ 3Dグラフは使わない(情報を歪める) ✓ パイチャートより棒グラフ Redundancy(冗長性回避) ✓ 色は「意味」のある時だけ使う 音声+字幕+テキストは過剰。チャネルを絞れ。 Mayer, R. E. (2009). Multimedia Learning (2nd ed.). Cambridge University Press. Tufte, E. R. (1983). The Visual Display of Quantitative Information. Graphics Press.

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まとめ | エンジニアが今日から使う 5 原則(第二編) 1 認知負荷理論より:Extraneous Loadを削 り切る。(Sweller, 1988) 4 2 1スライド・ 1コメント ・1メッセージ 相手のルートを読ん で説得設計する Central vs Peripheral。相手の関与度で アプローチを切り替える。(Petty & Cacioppo, 1986) SBIで事実だけをフィードバックする 状況・行動・影響の3ステップ。「人」ではなく「行動」を対象にする。 (Rock, 2008) 5 3 声・目線・姿勢を意 識的にコントロール 非言語は言語より先に信頼を決定する。 (Mehrabian, 1967) グラフのゴミを捨て Data-Ink比を上げる TufteとMayerの原則:装飾は理解の敵。削るほど伝わる。(Mayer, 2009 / Tufte, 1983)

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面白きこともなき世を面白く 科学を知れば、 コミュニケーションは 変えられる。 今日から1つだけ、実験してみてください。 うさうさ研修工房 🐰 | Science-Based Training Vol.2 参考文献:Sweller (1988) Cog.Sci | Petty & Cacioppo (1986) Adv.Exp.Soc.Psy | Mehrabian & Ferris (1967) J.Consult.Psy | Rock (2008) NeuroLeadership J | Mayer (2009) Cambridge UP | Tufte (1983) Graphics Press | Eisenberger (2012) Nat.Rev.Neurosci