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December 08, 25
スライド概要
HCGシンポジウム2025にて韓婧・山田祐樹が行った発表のスライドです。(A-1-4)(P-1-4)
好きな漫画はおがみ松五郎です。
メデューサ効果 顔認識阻害を用いた人間らしさの 知覚メカニズムの検証 o 韓 婧・山田 祐樹 (九州大学)
写真は人を映し出す ヒトは他人の写真を見ると… その人のことを思い出す 1
ところが…(特に視覚的に) その人の写真イコールその人 というわけではない 2
メデューサ効果 (Will et al., 2021) レベル1 (L1): 写真に写った人物 人は,高い抽象度で描 かれた人に対して人間 らしさを低く感じる L1 より L2 の人間らしさが低く 評価される←メデューサ効果 レベル2 (L2): 写真の中の写真に写った人物 3
メデューサ効果における人間らしさ ▪ 行為主体性 (Agency) 心の知覚 (Mind Perception) (Gray et al., 2007) 対象が行為などを遂行する能力 ▪ 経験性 (Experience) 対象が感情を経験する能力 ▪ 現実性 (Realness) 対象が実在の人間にみえる程度 「行為主体性」と「経験性」という心の知覚の2要素+「現実性」の 3つがメデューサ効果での「人間らしさ」の指標として扱われる 4
頑健性と心的メカニズムはまだ不明 ▪ メデューサ効果の再現性と日本での一般化可能性? ▪ メデューサ効果の心的メカニズム? o顔の全体的処理 (Holistic processing) ✓倒立顔:心の知覚や人間らしさを低下させる (Cassidy et al., 2022; Deska et al., 2018; Wilson et al., 2018) ✓スクランブル顔:顔内部を乱雑に再配置すると顔認識が阻害される (Tanaka & Farah, 1993; Collishaw & Hole, 2000; Yonemitsu et al., 2021) o顔の部分的処理 (Feature processing) ✓目:心の知覚に重要であり,心の状態の帰属を促す ✓口:衛生マスクによる顔下部の遮蔽は感情認識を阻害する (Looser & Wheatley, 2010) (Fitousi et al., 2021) これらの操作に影響される? 6
本研究の構成 • Part 1 直接的追試 (Han et al., 2024) 1) 実験 1(Will et al. (2021) の実験 2):日本での再現性の確認 2) 実験 2( Will et al. (2021) の実験 5):メデューサ効果と向社会的行動 • Part 2 顔処理阻害によるメデューサ効果への影響 1) 実験 3:新アジア人刺激 2) 実験 4:AI 顔刺激 3) 実験 5:倒立顔刺激 4) 実験 6〜8:顔遮蔽刺激(マスクとサングラス) 5) 実験 9:スクランブル顔刺激 (Han et al., in press) 7
Part 1 直接的追試 1) 実験 1(Will et al. (2021) の実験 2):日本での再現性の確認 2) 実験 2( Will et al. (2021) の実験 5):メデューサ効果と向社会的行動 (Han et al., 2024) 元研究の欧米人の人物写真の刺激を用い, 日本人参加者による直接的追試 8
実験 1 方法 ▪ 参加者 オンライン (Yahoo!クラウドソーシングサービス) で 募集した成人602名 (Mage = 50.17 ,女性 150 名) ▪ 刺激 元研究の29枚の人物写真 二人の人物はそれぞれ配置が異なる (写真vs.写真の中の写真) ▪ 手続き o 以下の評価項目について参加者間デザイン o 写真内の二人の人物の行為主体性 or 経験性 or 現実性について,11 段階で 評価を行った(0 : 最も低い,10 : 最も⾼い) 9
実験 1 結果 元研究の結果が再現された:L1 > L2 t(184) = 11.98, p < .001, Cohen’s d = 0.88 t(197) = 6.97, p < .001, Cohen’s d = 0.50 t(218) = 14.55, p < .001, Cohen’s d = 0.98 10
実験 2 方法 ▪ 参加者 N = 785 (Mage = 52.12 ,女性 174 名) ▪ 刺激 元研究が用いた 4 枚の人物写真 ▪ 手続き o 参加者は4種類の刺激のどれかにランダムに割当 ① 選択タスク 写真内の二人の人物の行為主体性 or 経験性 or 現実性がより⾼いと思う 方の人物をそれぞれ選択 ② 独裁者ゲーム (仮想的な⾦額配分タスク ) L1 と L2に対して仮想的に所有している 1000円をいくら分配できるか 11
実験 2 結果 元研究の結果が再現された 12
Part 2 顔処理阻害によるメデューサ 効果への影響 (Han et al., in press) 1) 実験 3:新アジア人刺激 一般化可能性を再確認 2) 実験 4:AI 顔刺激 顔の真実性を操作 3) 実験 5:倒立顔刺激 顔全体処理を阻害 4) 実験 9:スクランブル顔刺激 5) 実験 6〜8:顔遮蔽刺激(マスクとサングラス) 顔部分処理を阻害 一連の顔刺激の操作によって, メデューサ効果の知覚メカニズムを検討 13
実験 3 方法 アジア人刺激の例 ▪参加者 N = 494 (Mage = 47.2,女性 121 名) ▪刺激 アジア人モデルによる新たな刺激 8 枚 元の欧米人刺激 4 枚 ▪手続き o参加者内デザイン o写真内の二人の人物の行為主体性 or 経験性 or 現実性について, 11 段階で評価 (0 : 最も低い,10 : 最も⾼い) 14
実験 3 結果 ▪ 現実性 アジア人・欧米人両刺激にて L1 > L2 ▪ 行為主体性 アジア人・欧米人両刺激にて L1 > L2 ▪ 経験性 アジア人・欧米人両刺激にて L1 > L2 2×2参加者内分散分析 刺激の種類に関わらず, メデューサ効果が生起 (しかも欧米人刺激と同強度) 15
実験 4 方法 AI刺激の例 ▪参加者 N = 233 (Mage = 49.6,女性 34 名) ▪刺激 AI で生成された顔写真 8 枚 実人物顔写真 8 枚 ▪手続き o参加者内デザイン o各写真内の二人の人物について,現実性,行為主体性,経験性の 3種類の項目について, 11段階 (0:最も低い,10:最も⾼い) で 評価 16
実験 4 結果 2×2参加者内分散分析 ▪ AI顔の主効果 有意 F(1, 232) = 61.75, p < .001, ηp² = .21 ▪ 人物位置の主効果 有意 F(1, 232) = 133.05, p < .001, ηp² = .36 ▪ 交互作用 有意 F(1, 232) = 5.26, p = .023, ηp² = .02 AI顔・実人物顔:L1 > L2 AI顔写真でも, メデューサ効果が生起 三 指 標 の 平 均 評 価 値 17
実験 5 方法 倒立刺激の例 ▪参加者 N = 234 (Mage = 48.6,女性 73 名) ▪刺激 倒立顔写真 8 枚 普通顔写真 8 枚 ▪手続き o参加者内デザイン o各写真内の二人の人物について,現実性,行為主体性,経験性の 3種類の項目について, 11段階 (0:最も低い,10:最も⾼い) で 評価 18
実験 5 結果 ▪ 倒立の主効果 2×2参加者内分散分析 有意 F(1, 233) = 59.511, p < .001, ηp² = .20 ▪ 人物位置の主効果 有意 F(1, 233) = 174.329, p < .001, ηp² = .43 ▪ 交互作用 有意 F(1, 233) = 10.464, p < .001, ηp² = .04 倒立顔・正立顔:L1 > L2 倒立顔でもメデューサ効果が生起 三 指 標 の 平 均 評 価 値 19
実験 6 方法 マスク刺激の例 ▪参加者 N = 246 (Mage = 50.7,女性 59 名) ▪刺激 マスク顔写真 8 枚 普通顔写真 8 枚 ▪手続き o参加者内デザイン o各写真内の二人の人物について,現実性,行為主体性,経験性の 3種類の項目について, 11段階 (0:最も低い,10:最も⾼い) で 評価 20
実験 6 結果 2×2参加者内分散分析 ▪ マスクの主効果 有意 F(1, 245) = 68.26, p < .001, ηp² = .22 ▪ 人物位置の主効果 有意 F(1, 245) = 214.15, p < .001, ηp² = .47 ▪ 交互作用 有意 F(1, 245) = 5.38, p = .021, ηp² = .02 マスクあり・なし:L1 > L2 三 指 標 の 平 均 評 価 値 マスク着用顔でも, メデューサ効果が生起 21
実験 7 方法 サングラス刺激の例 ▪参加者 N = 239 (Mage = 47.6,女性 59 名) ▪刺激 サングラス顔写真 8 枚 普通顔写真 8 枚 ▪手続き o参加者内デザイン o各写真内の二人の人物について,現実性,行為主体性,経験性の 3種類の項目について, 11段階 (0:最も低い,10:最も⾼い) で 評価 22
実験 7 結果 2×2参加者内分散分析 ▪ サングラスの主効果 有意 F(1, 238) = 89.51, p < .001, ηp² = .27 ▪ 人物位置の主効果 有意 F(1, 238) = 231.55, p < .001, ηp² = .49 ▪ 交互作用 有意 F(1, 238) = 15.66, p < .001, ηp² = .06 サングラスあり・なし:L1 > L2 三 指 標 の 平 均 評 価 値 サングラス着用顔でも, メデューサ効果が生起 23
実験 8 方法 マスク+サングラス刺激の例 ▪参加者 N = 247 (Mage = 50.8,女性 58 名) ▪刺激 マスク+サングラス顔写真 8 枚 普通顔写真 8 枚 ▪手続き o参加者内デザイン o各写真内の二人の人物について,現実性,行為主体性,経験性の 3種類の項目について, 11段階 (0:最も低い,10:最も⾼い) で 評価 24
実験 8 結果 2×2参加者内分散分析 ▪ M+Sの主効果 有意 F(1, 246) = 113.98, p < .001, ηp² = .32 ▪ 人物位置の主効果 有意 F(1, 246) = 257.46, p < .001, ηp² = .51 ▪ 交互作用 有意 F(1, 246) = 26.52, p < .001, ηp² = .10 M+Sあり・なし:L1 > L2 マスクとサングラス着用の顔でも, メデューサ効果が生起 三 指 標 の 平 均 評 価 値 25
実験 9 方法 スクランブル刺激の例 ▪参加者 N = 241 (Mage = 49.6,女性 43 名) ▪刺激 スクランブル顔写真 1 枚 普通顔写真 1 枚 ▪手続き o参加者内デザイン o各写真内の二人の人物について,現実性,行為主体性,経験性の 3種類の項目について, 11段階 (0:最も低い,10:最も⾼い) で 評価 26
実験 9 結果 2×2参加者内分散分析 ▪ スクランブルの主効果 有意 F(1, 240) = 1222.88, p < .001, ηp² = .84 ▪ 人物位置の主効果 有意 F(1, 240) = 104.29, p < .001, ηp² = .30 ▪ 交互作用 有意 F(1, 240) = 116.85, p < .001, ηp² = .33 サンクラブル顔・普通顔:L1 > L2 スクランブル顔でも, メデューサ効果が生起 (ただし,全体的に人間らしさは低下) 三 指 標 の 平 均 評 価 値 27
まとめ • Part 1 直接的追試 元研究とほぼ同様の結果が再現された 1) 実験 1(Will et al. (2021) の実験 2):日本での再現性の確認 2) 実験 2( Will et al. (2021) の実験 5):メデューサと向社会的行動 • Part 2 顔への視覚処理がメデューサ効果への影響 1) 実験 3:新たなアジア人刺激 2) 実験 4:AI 顔刺激 3) 実験 5:倒立顔刺激 4) 実験 6〜8:顔遮蔽刺激(マスクとサングラスによる) 5) 実験 9:スクランブル顔刺激 28
まとめ • Part 1 直接的追試 元研究とほぼ同様の結果が再現された 1) 実験 1(Will et al. (2021) の実験 2):日本での再現性の確認 2) 実験 2( Will et al. (2021) の実験 5):メデューサと向社会的行動 • Part 2 顔への視覚処理がメデューサ効果への影響 メデューサ効果の高い再現性と一般性を示唆 1) 実験 3:新たなアジア人刺激 2) 実験 4:AI 顔刺激 3) 実験 5:倒立顔刺激 4) 実験 6〜8:顔遮蔽刺激(マスクとサングラスによる) 5) 実験 9:スクランブル顔刺激 29
まとめ • Part 1 直接的追試 顔全体処理と部分処理の阻害にかかわら ず,メデューサ効果は安定して生じた 1) 実験 1(Will et al. (2021) の実験 2):日本での再現性の確認 2) 実験 2( Will et al. (2021) の実験 5):メデューサと向社会的行動 • Part 2 顔処理阻害によるメデューサ効果への影響 1) 実験 3:新たなアジア人刺激 2) 実験 4:AI 顔刺激 3) 実験 5:倒立顔刺激 4) 実験 6〜8:顔遮蔽刺激(マスクとサングラスによる) 5) 実験 9:スクランブル顔刺激 どう操作しても 非常に頑健 30
まとめ • Part 1 直接的追試 顔全体処理と部分処理の阻害にかかわら ず,メデューサ効果は安定して生じた 1) 実験 1(Will et al. (2021) の実験 2):日本での再現性の確認 2) 実験 2( Will et al. (2021) の実験 5):メデューサと向社会的行動 • Part 2 顔処理阻害によるメデューサ効果への影響 顔認識処理の方面からのメデューサ効果 メカニズムへの説明はいまだ不十分 1) 実験 3:新たなアジア人刺激 2) 実験 4:AI 顔刺激 3) 実験 5:倒立顔刺激 4) 実験 6〜8:顔遮蔽刺激(マスクとサングラスによる) 5) 実験 9:スクランブル顔刺激 どう操作しても 非常に頑健 31
引用文献 Cassidy, B. S., Wiley, R. W., Sim, M., & Hugenberg, K. (2022). Decoding complex emotions and humanization show related face processing effects. Emotion, 22(2), 362–373. https://doi.org/10.1037/emo0000990 Collishaw, S. M., & Hole, G. J. (2000). Featural and configurational processes in the recognition of faces of different familiarity. Perception, 29(8), 893–909. https://doi.org/10.1068/p2949 Deska, J. C., Lloyd, E. P., & Hugenberg, K. (2018). Facing humanness: Facial width-to-height ratio predicts ascriptions of humanity. Journal of Personality and Social Psychology, 114(1), 75. https://doi.org/10.1037/pspi0000110 Edwards, S., Jenkins, R., Jacobs, O., & Kingstone, A. (2024). The medium modulates the Medusa effect: Perceived mind in analogue and digital images. Cognition, 249, 105827. https://doi.org/10.1016/j.cognition.2024.105827 Fitousi, D., Rotschild, N., Pnini, C., & Azizi, O. (2021). Understanding the impact of face masks on the processing of facial identity, emotion, age, and gender. Frontiers in Psychology, 12, 743793. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.743793 Gray, H. M., Gray, K., & Wegner, D. M. (2007). Dimensions of mind perception. Science, 315(5812), 619. https://doi.org/10.1126/science.1134475 Han, J., Zhang, M., Liu, J., Song, Y., & Yamada, Y. (2024). The Medusa effect: A registered replication report of Will, Merritt, Jenkins, and Kingstone (2021). Royal Society Open Science, 11(1), 231802. https://doi.org/10.1098/rsos.231802 32
引用文献 Han, J., Sasaki, K., Yonemitsu, F., Takashima, K., & Yamada, Y. (in press). Robust Medusa effect across facial manipulations. Cognition. Looser, C. E., & Wheatley, T. (2010). The tipping point of animacy: How, when, and where we perceive life in a face. Psychological Science, 21(12), 1854–1862. https://doi.org/10.1177/0956797610388044 Tanaka, J. W., & Farah, M. J. (1993). Parts and wholes in face recognition. The Quarterly Journal of Experimental Psychology Section A, 46(2), 225–245. https://doi.org/10.1080/14640749308401045 Will, P., Merritt, E., Jenkins, R., & Kingstone, A. (2021). The Medusa effect reveals levels of mind perception in pictures. Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America, 118(32), e2106640118. https://doi.org/10.1073/pnas.2106640118 Wilson, J. P., Young, S. G., Rule, N. O., & Hugenberg, K. (2018). Configural processing and social judgments: Face inversion particularly disrupts inferences of human-relevant traits. Journal of Experimental Social Psychology, 74, 1–7. https://doi.org/10.1016/j.jesp.2017.07.007 Yonemitsu, F., Sasaki, K., Gobara, A., & Yamada, Y. (2021). The clone devaluation effect: Does duplication of local facial features matter? BMC Research Notes, 14, 400. https://doi.org/10.1186/s13104-021-05815-1 33