ゲーム業界広報のお悩みあるある5選!

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March 09, 26

スライド概要

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株式会社SPRINT 代表取締役社長

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関連スライド

各ページのテキスト
1.

ゲーム業界広報の お悩みあるある5選! ~みんな同じところで悩んでる。詰みポイントの攻略法~ 2026/3/9 株式会社SPRINT 吉田千夏

2.

自己紹介 ●これまでの経歴 ・株式会社インクルーズ イラスト制作事業立ち上げ・営業・ディレクション ・株式会社サイバーエージェント ゲーム事業にて複数のグループ会社の採用や広報 ・フリーランス 広報・採用領域で様々な企業の支援 ・株式会社SPRINT 株式会社SPRINT 広報・採用領域で様々な企業の支援 代表取締役社長 吉田 千夏 ●得意な業界 ゲーム・エンタメ

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株式会社SPRINTについて 採用と広報を主軸に事業を展開しております 広報 採用 広報の戦略設計~実行推進まで一気通貫で支援 コンサルティング・実務代行・新人広報の育成等も #企業広報・採用広報・ブランディング 採用戦略設計~運用まで一気通貫で支援 コンサルティング・実務代行・新人育成等も 中途採用・リファラル・スカウト 記事制作 取材・執筆・撮影・オウンドメディアの立ち上 げ・運用等 #社員インタビュー、社長インタビュー、セミナー レポート SNS運用 企画・運用・改善・キャンペーン設計・レポー ティング

4.

ひとみしり広報の放課後 ぜひ「#ひとみしり広報」で拡散お願いします! 写真撮影OKです

5.

ゲーム業界広報のお悩みあるある

6.

ゲーム会社の企業広報 孤独じゃないですか? 何でも屋に なっちゃう ひとり広報 結局ゲームが ヒットすれば 認知度自然と 上がる 評価 されにくい 現場の 開発メンバー との温度差

7.

みんな同じところで悩んでるので 安心してください

8.

あるある5選

9.

あるある11選

10.

あるある① 開発メンバー みんな表に出たがらない問題

11.

あるある② 開発優先で インタビュー組めない問題

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攻略法 ・「つくったもの」について話してもらう (推し語りをしてもらうようなイメージ) ・普段の日常会話から情報収集&コミュニケーション

13.

あるある③ タイトルの影に 会社が隠れちゃう問題

14.

攻略法 ・「ゲームの面白さ」だけではなく、 「なぜこの組織だから面白いゲームが作れるのか」など 組織の文脈をセットで発信する ・プロダクト広報とタッグを組む

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あるある④ 「広報=魔法使い」 だと思われている問題

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あるある⑤ 社内理解取れない問題

17.

攻略法 ・広報は「魔法」ではなく「漢方薬」 じわじわ効くもの ・数字だけではなくエピソードでも語る

18.

あるある⑥ とりあえず色々手を出して まわらなくなる問題

19.

あるある⑦ 広報担当 なんでも屋になりがち問題

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あるある⑧ 広報属人化問題

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攻略法 ・とにかく戦略を立てて優先度付けをする コスパいいところからやる ・人を巻き込んで社員に頼る ・広報同士で情報交換をする (こういったコミュニティなど◎)

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あるある⑨ 正解がわからない問題

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あるある⑩ 他社事例に振り回される問題

24.

攻略法 ・きちんと戦略を立てる (当たり前のことなのに意外と忘れがち) ・長期的なブランディングでも、 小さな施策単位でも目標設定をきちんとする

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あるある⑪ 広報の成果とは? KPIわからない問題

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攻略法 ・長期的なブランディングは「状態目標」を立てる ・短期目標や施策目標は「数値目標」を立てる

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まとめ

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まとめ ゲーム業界の企業広報は、 「最高のパーティ(組織)を作るためのバフ担当」 派手な施策じゃなくていいので、 現場へのリスペクトがあれば、 外部にも社員にも必ず伝わります