Asset Manager を活用したエンジニアリングの未来 | Unite 2025

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February 20, 26

スライド概要

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リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。

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関連スライド

各ページのテキスト
2.

Asset Manager を活用した エンジニアリングの未来 複雑な 3 D ファイルを簡単に検証、操作、注釈付け

3.

発表タイトル 登壇者 Tobin Jones タイトル Tob in J one s Se a n Totte rd e ll J ona tha n d e Be lle シニアテクニカルプロダクト マネージャー エンジニアリングマネージャー エンジニアリングマネージャー

4.

アジェンダ → → → → → → エンジニアリングの問題 As s e t Ma na g e r とデータ 3 D データストリーミングと共同作業ツール データループの接続 レビューと再構築 Q&A

5.

エンジニアリングの問題

6.

“組織中の コンテンツがサイロ化 し、 何があって誰が何を使えるかが まったくわからない”

7.

データの問題 → 世界は狭い ⎯ なぜ私たちは切り離されているように感じるのか → デジタル化が拡大している → 専用ツールは出力を高めるが共同作業には向かない → コミュニケーションを強化する、より優れたワークフロー が必要 “組織中の コンテンツがサイロ化 し、 何があって誰が何を使えるかが まったくわからない”

8.

データの問題 → 現在のデータは非常に正確で複雑 ⎯ ファイルサイズが大きい ⎯ アプリケーションが高価 ⎯ 専門知識が必要

9.

データの問題 → 現在のデータは非常に正確で複雑 ⎯ ファイルサイズが大きい ⎯ アプリケーションが高価 ⎯ 専門知識 ⎯ 導入のハードルが低い → 大規模なソリューションが必要 ⎯ ビジネスのスピード感に合っている 画像ソース: Ad o b e Sto c k

10.

技術ユーザー 製品トレーニングシナリオと ゲーミフィケーションの構築 デジタルツインの状況 データへのアクセスの制限 ➔ 技術力 ➔ アプリケーションの可用性 ➔ ハードウェアの可用性 ➔ 接続されていないデータ 技術的な知識のあるユーザー 製品トレーニングシナリオと ゲーミフィケーションの構築 アクセス 構築作業 非テクニカルユーザー/ 一般ユーザー 生産、セールス、マーケティング、分析など組織の他の メンバーが使用するデータにアクセスしようとする すべてのユーザー

11.

Unity のエンドツーエンドソリューション 段階 アセットのライフサイクル 取り込み DCC ツール CAD/BIM PLM 組み立て 可視化 Asset Transformer (旧 Pixyz) 製品および設備のエンジニア リングデータのインポートと 最適化 (70 以上のファイル形式) 通信 美化 自動化 Unity とサードパーティの技術に よるカスタムノードベースの アセットおよび CI/CD パイプ ライン 操作 Unity エディター トレーニングアプリ用制作ツール シナリオの作成 コンテキストガイダンスの構築 Asset Manager 設定 Unity Deploy トレーニングアプリをどこにでも配布できる プロジェクトのフォークは不要 VR/AR モバイル ウェブ デスクトップ Version Control と Build Automation チーム内でリアルタイム 3D アセットのアップロード、管理、変換、共有、検証、共同作業を可能にする クラウドからあらゆるデバイスで大規模 アセットをストリーム処理 ソースアセットに加えられた変更を、接続された複数のアプリケーションに自動的に反映 ユーザーおよびアセット権限を管理

12.

Unity のエンドツーエンドソリューション 段階 アセットのライフサイクル 取り込み DCC ツール CAD/BIM PLM 組み立て 可視化 Asset Transformer (旧 Pixyz) 製品および設備のエンジニア リングデータのインポートと 最適化 (70 以上のファイル形式) 通信 美化 自動化 Unity とサードパーティの技術に よるカスタムノードベースの アセットおよび CI/CD パイプ ライン 操作 Unity エディター トレーニングアプリ用制作ツール シナリオの作成 コンテキストガイダンスのビルド Asset Manager 構成 Unity Deploy トレーニングアプリをどこにでも配布できる プロジェクトのフォークは不要 VR/AR モバイル ウェブ デスクトップ Version Control と Build Automation チーム内でリアルタイム 3D アセットのアップロード、管理、変換、共有、検証、共同作業を可能にする クラウドからあらゆるデバイスで大規模 アセットをストリーム処理 ソースアセットに加えられた変更を、接続された複数のアプリケーションに自動的に反映 ユーザーおよびアセット権限を管理

13.

狙い: 組織全体でのデータの民主化 デザイン 空間設計レビュー、 注釈、関係者による 承認の強化 サービス メンテナンスガイド、 作業指示書、 技術ドキュメント エンジニアリング 技術レビュー、データ 検証、関係者による 承認 トレーニング 製品トレーニング シナリオとゲーミフィ ケーション DCC ツール Unity Asset Manager CAD/BIM PLM 運用 ライブおよびリアル タイムの製品製品可 視化とパフォーマン ス Asset Transformer 自動化 点群 マット/ テクスチャ 売上 オンボーディング、 成長、製品設定、 e コマース アウトソーシング サプライヤー、 外部の共同作業者、 パートナー 情報技術 セキュリティ、 権限、ホスティング、 VPC マーケティング メディア、オンライン ソリューション、製品 提供、イノベーション

14.

Asset Manager のソリューション → アセット管理 → 3 D データストリーミング → 共同作業

15.

Asset Manager のソリューション → アセット管理 ⎯ 変換を介した利用 ⎯ 連携アプリ → 3 D データストリーミング ⎯ 可視化による検証 → 共同作業 ⎯ 会話を介する理解

16.

サイロの解消 → → → → Se a n: プロジェクトマネージャー J o na tha n: セキュリティコンサルタント Se a n & J o na tha n: データ統合 レビュー

17.

Asset Manager と エンジニアリングデータ

18.

プロジェクトマネージャー 技術紹介:Asset Manager とデータ Se a n Totte rd e ll

20.

Unity Asset Manager 集中型リアルタイムハブ → 強力な検索 → バージョン管理 → ロールベースのアクセス 結果 → ボトルネックの減少 → より迅速な配信 → 信頼性の高い共同作業 とは

21.

21 21 Asset Manager の特徴 → → → → 変換 検索 管理 ストレージとセキュリティ → 自動化

22.

22 22 Asset Manager の特徴 → → → → 変換 検索 管理 ストレージとセキュリティ → 自動化

23.

23 23 Asset Manager の特徴 → → → → 変換 探索 管理 ストレージとセキュリティ → 自動化

24.

24 24 Asset Manager の特徴 → → → → 変換 検索 管理 ストレージとセキュリティ → 自動化

25.

25 25 Asset Manager の特徴 → → → → 変換 検索 管理 ストレージとセキュリティ → 自動化

26.

共同作業 → コメント → 描画 → 空間マーカー → アセットを補強した情報でマークする

27.

デモ プロジェクトマネージャー

28.

3D データストリーミングと 共同作業ツール

29.

セキュリティコンサルタント 技術紹介:3D データストリーミング J ona tha n d e Be lle

30.

glTFast → ランタイムスピード → メモリ効率 → 小さいビルドフットプリント

31.

データストリーミング → 大規模モデルソリューション → g lTFa s t を使用 ⎯ 階層的な詳細レベル (HLOD) ⎯ 3 D タイル + 拡張子 → クラウドコンポーネント: HLOD を生成 → クライアントコンポーネント: HLOD を消費

32.

データストリーミング 階層的な LOD → バッチ処理によるドローコールの削減 → LOD によるポリゴン数/テクセル数の削減

33.

規模について: アストラゼネカの設備の場合 130 万 個々のインスタンス 4億 3,200 万 頂点 12 GB テッセレーションのサイズ

34.

デモ セキュリティコンサルタント

35.

データの接続

36.

プロジェクトマネージャー 技術紹介:データの接続 Se a n Totte rd e ll

37.

Asset Manager の統合 オーサリングツール → Unity As s e t Ma na g e r → Pytho n SDK → Op e nAPI ドキュメント Unity パッケージ → → → → c o m.unity.c loud .c o lla b o ra tio n c o m.unity.c loud .d a ta - s tre a ming c o m.unity.c loud .a s s e ts c o m.unity.c loud .id e ntity

38.

Industry Viewer Template → アセット、共同作業、データストリーミング SDK のテンプレート → 音声と Multip la y → XR およびモバイルコントロール

39.

Industry Viewer Template → アセット、共同作業、データストリーミング SDK のテンプレート → 音声と Multip la y → XR およびモバイルコントロール http s ://g ithub .c om/Unity- Te c hnolog ie s /unityind us try- vie we r- te mp la te

40.

レビューと再構築

41.

→ 大規模なエンジニアリングファイルを 取り込む レビュー → クライアントとの共同作業 → 貴重なフィードバックを直接拝受 → 信頼性の高いデータに基づいて アクションプランを作成

42.

→ 大規模なエンジニアリングファイルを 取り込む レビュー → クライアントとの共同作業 → 貴重なフィードバックを直接拝受 → 信頼性の高いデータに基づいて アクションプランを作成 → すべてクラウド上 ( パブリックまたはバーチャル)

43.

Unity のソリューション → 組織全体でデータを安全に流通させることで、 サイロ化を解消 ⎯ Asset Manager、 3 D データストリーミ ング、および連携ツールで共有、記録、 検索 画像ソース: Ad o b e Sto c k

44.

Unity のソリューション → 組織全体でデータを安全に流通させることで、 サイロ化を解消 ⎯ Asset Manager、3Dデータストリーミ ング、および連携ツールで共有、記録、 検索 → コミュニケーションを有効活用 ⎯ 正確なフィードバックにより、 制作スピードを上げ、 無駄なイテレーションを削減 画像ソース: Ad o b e Sto c k

45.

Unity のソリューション → 組織全体でデータを安全に流通させることで、 サイロ化を解消 ⎯ As s e t Ma na g e r と接続ツールによる ⎯ 正確なフィードバックにより、 共有、ドキュメント化、検索 → コミュニケーションを有効活用 制作スピードを上げ、 無駄なイテレーションを削減 → “コミュニケーションの文化” 画像ソース: Ad o b e Sto c k

46.

Unity のエンドツーエンドソリューション 段階 アセットのライフサイクル 取り込み DCC ツール CAD/BIM PLM 組み立て 可視化 Asset Transformer (旧 Pixyz) 製品および設備のエンジニア リングデータのインポートと 最適化 (70 以上のファイル形式) 通信 美化 自動化 Unityとサードパーティの技術に よるカスタムノードベースの アセットおよび CI/CD パイプ ライン 操作 Unity エディター トレーニングアプリ用制作ツール シナリオの作成 コンテキストガイダンスの構築 Asset Manager 設定 Unity Deploy トレーニングアプリをどこにでも配布できる。 プロジェクトのフォークは不要 VR/AR モバイル ウェブ デスクトップ Version Control と Build Automation チーム内でリアルタイム 3D アセットのアップロード、管理、変換、共有、検証、共同作業を可能にする クラウドからあらゆるデバイスで大規模 アセットをストリーム処理 ソースアセットに加えられた変更を、接続された複数のアプリケーションに自動的に反映 ユーザーおよびアセット権限を管理

47.

“組織中の コンテンツがサイロ化 し、 何があって誰が何を使えるかが まったくわからない”

48.

チーム、ツール、ワークフローを継ぎ目なく つなぐ直感的かつ視覚的なリアルタイムの コミュニケーションにより、場所を問わず 共同作業をスピードアップ できます。

49.

まだ続きます

50.

Q&A 詳細はこちら Unity Asset Manager Unity Studio ベータ版

51.

ありがとうございました。