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February 20, 26
スライド概要
リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。
産業用製品のビジョンと ロードマップ
2 デプロイ 製品開発 デジタルツイン ウェブ モバイル トレーニングと シミュレーション ランタイムレイヤー 顧客体験 XR プロトタイピング デスクトップ 制作 Unity エディター Unity Studio ノーコードのウェブエディター 高度な 3 D 制作 コラボレーション Asset Manager 検出、コラボレーション、自動化 接続 Asset Transformer 70 以上の形式で取り込み、以下に変換 BIM CAD PLM
ご要望への対応 - あらゆるデバイスで最高の品質とパフォーマンス を実現 リアルタイム 3 D アプリケーションの制作をより 迅速かつ容易に より効率的な CAD データの取り込み/管理方法を 提供
4 デプロイ 製品開発 デジタルツイン ウェブ モバイル トレーニングと シミュレーション ランタイムレイヤー 顧客体験 XR プロトタイピング デスクトップ 制作 Unity エディター Unity Studio ノーコードのウェブエディター 高度な 3 D 制作 コラボレーション Asset Manager 検出、コラボレーション、自動化 接続 Asset Transformer 70 以上の形式で取り込み、以下に変換 BIM CAD PLM
忠実度の高いアセットを自信をもって使う カリングなし RTAS 処理時間 9.5 ms 立体角カリン グ 3.5 ms GPU ボトルネックの除去 効率的なレイトレーシング ボタン 1 つで操作 バッチ処理の向上 レイトレーシングのパフォーマンス GPU Resident Drawer の改良 - SRP Bバッチャーの新しいレンダラーごとのユーザー値 - 立体角カリング - BLAS の最適化と新しい RTAS ビルドフラグ - 小さなオブジェクトの GPU オクルージョン (RSUV) により、ランタイム時にバリエーション (色、メッシュエフェクトなど) のあるレンダラ ーをバッチ処理 6.3 LTS カリングを影に使用したモバイル最適化 (メモリ最小化) - 演算駆動型レイトレーシング 6.1 6.x
6 ブラウザーでデスクトップ並みのパフォーマンスを実現 モバイルウェブサポート 6.0 - ウェブ上のあらゆる場所で Unity 体験を提供 - モバイルブラウザーで体験を提供 WebGPU 6.1 - 新しい We b GPU グラフィックス API の統合 - 配信とロードを高速化するため、実行ファイルの フットプリントを縮小 HTTP/2 & gRPC - すべての主要プラットフォームで HTTP/2 および g RPC をサポート - マルチスレッド J o b Sys te m 6.3/6.4
よりシンプルなセットアップ、高速なビルド、リッチな XR より迅速な設定 より易しいビルドターゲット 実世界オクルージョン 設定の簡素化 より速く、より優れたビルド より没入感のある MR - Me ta Que s tターゲットのビルド時間を - MVPVV、Ap p Sp a c e Wa rp などの - 現実世界でデジタルコンテンツをシームレス - 新しいマルチプレイヤーテンプレート - Meta Quest プラットフォームのビルド - And roid XR フェイストラッキングと XR 3 D 改善した、簡素化された XR 設定 グラフィックスおよびレンダリング機能 プロファイル - より高速なポストプロセス 6.1 6.1/6.3 にブレンドするためのオクルージョン サーフェス再構築 6.1/6.3
8 Unity で完全に動的なグローバルイルミネーションを提供開始 以下とシームレスに統合 - プラットフォームを問わない高性能で シンプルな動的 GI ソリューション - より迅速なイテレーション - ベイクな し、ライトマップ UV の手間なし - 適切に機能する動的な間接光 - ランタイムの削除、構築、プロシージャル/ ユーザー生成コンテンツのサポート 6.7 LTS
忠実度の高い複雑なプロジェクトをより効率的にリリース より明確な、修正ガイダンス付きのレポート スマートなワークフロー、イテレーションの高速化でチーム作業を改善 静的分析のための Project Auditor プロファイラーの Summary ビューの実用的なインサイト - スクリプト、アセット、プロジェクト設定、ビルドを分析 - ランタイムパフォーマンスの健全性ダッシュボード - 問題を解決するための明確なインサイト - ターゲットの推奨 6.1 6.3
オプションは増加、クリックは減少 必要な情報へのアクセスしやすさを改善 コンポーネントも素早く検索 新しい Hierarchy ウィンドウ 統合された検索体験 - - 高度な検索機能をいつでも利用可能 - ユーザビリティと生産性が向上 - より迅速に結果を取得 モダンで直感的な UI 大規模なデータセットをより効率的に処理 あらゆる種類のオブジェクトを表示 より広い拡張性を実現 6.x 6.x
12 デプロイ 製品開発 デジタルツイン ウェブ モバイル トレーニングと シミュレーション ランタイムレイヤー 顧客体験 XR プロトタイピング デスクトップ 制作 Unity エディター Unity Studio ノーコードのウェブエディター 高度な 3 D 制作 コラボレーション Asset Manager 検出、コラボレーション、自動化 接続 Asset Transformer 70 以上の形式で取り込み、以下に変換 BIM CAD PLM
Unity Studio の紹介 ウェブベースの 3D エディター Un ity Stu d io ベータ - コーディング不要で簡単なインタラクティブ 3 D - フィードバックループの高速化 - ユーザーのエコシステムと連携 以下とシームレスに統合 - As s e t Tra n s fo rm e r - すべてのファイルが正常 に機能 - Asse t Manage r - すべてのアセットを 1 か所で管理 - ホスティング - ウェブリンクを介してアプリを共有 - VPC サポート cloud.unity.com/studio
Unity Studio: 今後の予定 リアルタイムで同じプロジェクトに取り組む Studio のプロジェクトを Unity エディターにエクスポート AI スクリーンショットの強化 リアルタイムコラボレーション Studio - > エディターの連携 AI イノベーション - Fig ma のようなワークフロー:コメントを加え - Studio からエディターへのみのエクスポートから - AI スクリーンショットの強化、AI アシス るなど、リアルタイムで共同作業が可能 始め、今後は Stud io と エディター間の両方向のワークフローを実現予定 タント、AI ロジック生成など、今後さらに 多くの機能を追加予定
Unity Studio ベータ版にご参加ください QR コードからベータ版にサインアップ ウェブブラウザーで 3 D プロジェクトを作成
16 デプロイ 製品開発 デジタルツイン ウェブ モバイル トレーニングと シミュレーション ランタイムレイヤー 顧客体験 XR プロトタイピング デスクトップ 制作 Unity エディター Unity Studio ノーコードのウェブエディター 高度な 3 D 制作 コラボレーション Asset Manager 検出、コラボレーション、自動化 接続 Asset Transformer 70 以上の形式で取り込み、以下に変換 BIM CAD PLM
発表タイトル セクションタイトル Asset Manager 公開中 - 仮想プライベートクラウド: AWS および Az ure 向け - SOC2 Type 1:すべてのユーザーに自信を持って展開 - アセットの依存関係 - Unity Asset Manager: Unity エディターでアセットに 直接アクセス - 大規模モデルのサポート: 独自の 3 D データストリー ミング技術 - コラボレーション: コメント、メンション、スケッチ、 3 D コメント、レビューステータス
発表タイトル セクションタイトル Asset Manager 近日公開 - セキュリティと展開: SOC2 Type 2、簡素化 されたデプロイとシンプルなアーキテクチャ - きめ細かなアクセス制御: ボタン 1 つでの 共有と完全な共有制御 - 高性能ストレージ: より高速で信頼性の 高いアップロード - AI で強化された コンテキスト検索
Asset Manager - 変換 必要なアセットをチームに提供 Asset Transformer SDK チームが必要とするワークフローを構築 と Toolkit パイプラインの自動化 - エディターでのファイルサポート: 40 以上の形式と 120 以上の - Pipeline Automation - Unity エコシステムと連携: エディターにインポートして直接 - Asset Manager アルゴリズムをクラウドでサポート 最適化 - 簡単に 3D でプレビュー: ビルトインパイプライン、ほとんどの 3D モデルの最適化と変換 ベータ版: Asset Manager に接続され たカスタムパイプラインを作成 を自動化 ベータ イベント: イベントに基づいてトリガー
発表タイトル セクションタイトル Pipeline Automation 近日公開 - カスタムスクリプティング: Pytho n または Transformer SDK ベースで独自の自動化を記述 - Asset Transformer Toolkit : ルールエンジンに 基づく Pip e line Auto ma tion の作成 - Asset Transformer SDK スケジューラー: 複数のプロセスにわたる複雑なジョブの調整 - カスタムアプリケーション、アクション、 イベント - データ準備を自動化する AI ツール
Thank you