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February 20, 26
スライド概要
リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するための世界的にリードするプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。
産業用 3D データパイプラインに 没入型技術をスケールする方法
Simon Nagel Matthew Sutton Jerome MaureyDelaunay 産業部門、スタッフソリューション アーキテクト EMEA、シニアマネージャー ソリューションエンジニア 産業部門、スタッフソリューション アーキテクト
3D のアイデアを 現実に
ユーザーの声に Unity は応えます
Unity は導入のハードルが低く 導入を加速するソリューションを 開発しました
“ポリゴンが多いほど 問題も増える” あらゆる XR 開発者
工場のデジタルツイン を XR で体験することは不可能
RT3D 対応 の車のデジタルツインを 実現するには、多大な労力が必要
ピクセルストリーミング は 高品質に寄与する一方、 コストと依存関係が増加
Unity の 3D データストリーミング
3D データストリーミングの仕組み - モデルのサイズと複雑さに関係なく コンテンツを提供 - 手動によるデータ準備は不要 - 階層とメタデータへのアクセス - 低スペックのハードウェアで動作 - ピクセルストリーミングなし -> 高額なハードウェアコストなし 100 万以上のパーツがあるポリゴン 1 億個以上をストリーミング処理
アストラゼネカ XR Factory - 4 億 3,700 万 ポリゴン - 130 万 パーツ - 必要なメモリ 100 GB の RAM - 10 時間の I/O 入力 -> Meta Quest ライブ映像 -> Meta Quest 3
BMW グループ 5 シリーズ - 5,870 万 ポリゴン - 105,000 パーツ - 36 GB 余りの RAM - 2 時間の I/O 入力 -> iPad ライブ映像 -> iPad Pro
“データが多いほど 問題も増える” あらゆるクリエイター
3D データをスキルレベルを問わず活用 情報サイロ アクセスできない 複雑なデータライフサイクル 部門やサイロの異なる関係者間でのコラボレー ションが困難 ソフトウェアとハードウェアの制約により、 大規模で複雑なデータは検索と管理がしにくい 3D データは継続的に変化するため、経過を追うには バージョン管理が重要
自動化はすばらしい 紀元前 2000 年以降のすべてのビジネス
デジタル化は自動化を加速する 紀元 2000 年以降のすべてのビジネス
3D データの自動化を民主化、 スケール、管理するには
Unity パイプラインオートメーション
Unity パイプラインオートメーション CAD CAD CAD CAD 部 品 CAD 部 ア センブリ 品 部 品 品 データソース {更新} 時 - - - ニーズに合わせたノードベースのアセットパイプ ラインを作成 Unity Asset Manager メールを送信 アセットを入手 スケジュール上で、またはウェブリクエストを介 して Asset Manager で重要なイベントが発生した ときに、パイプラインを自動的にトリガー Blender、Slack、Teams のようなツールとサービ スはアプリケーションを介してアクセスし、 パイプラインの一部として使用可能 カジュアルユーザーによる維持およびカスタム 化が容易 {新規アセット} がある場合 ファイルを追加 JSON GLB ウェブ用に最適化 変換 マテリアルを更新 ドル 変換 QA チェック {検証} 時 GLB 公開 ウェブポータル 部
Unity 自動化パイプラインの例 PLM コネクタ - 使用している PLM から CAD データを取得 - RT3D データ変換を自動的にトリガー - 変更を自動的に更新
Unity 自動化パイプラインの例 カスタムインテグレーション - 任意のツールにワークフローを統合 - Unity Asset Manager から複数の形式 (usd、glb など) でアセットを直接取得
Unity 自動化パイプラインの例 データ変換サービス - データをアップロードし、変換されたデータ をダウンロード - Asset Transformer SDK へのアクセスを簡素化 - スケーラビリティのために Asset Manager 基盤を活用
自動化パイプライン ライブデモ - CAD ツールの変更が更新をトリガー RT3D アプリケーション 入力 -> Lap1 スキャンして ご覧ください ライブ映像 -> PC
自動化パイプライン ライブデモ スキャンして ご覧ください 入力 -> Lap1 ライブ映像 -> PC 入力 -> 携帯電話 ライブ映像 -> 携帯電話
入力 -> Lap1
自動化パイプライン ライブデモ 入力 -> Lap2 入力 -> Lap1 ライブ映像 -> PC
依存関係管理 ライブデモ - Asset Manager で複雑な依 存関係を管理 入力 -> Lap1 ライブ映像 -> PC
“人が多いほど 問題が増える ” 楽しい” あらゆる共同作業者
没入体験を創造するチームのためのコラボレーション CAD/BIM 3D DCC ラスタ 画像 テクスチ ャリング ベクター グラフィックス RT3D エンジン CAD/BIM 3D DCC ラスタ 画像 テクスチ ャリング 点群 CAD/BIM PLM/PDM ベクターグラフ ィックス RT3D エンジン v1 v2 v3 3D DCC テクスチ ャリング ラスタ 画像 ベクター グラフィックス RT3D クロスツールコラボレーション 可視性がない 意思決定が遅い ´ うまく連携しない複数のツールでの作業は困難 視覚的コラボレーションツールを使用しない 3D アセット上での共同作業は難しい アセットは継続的に変化するため、経過を追 うにはバージョン管理が重要
Unity Asset Manager
“人が多いほどアイディアが増える” Jerome
3D 開発者の ハードル Dallas, Texas -> September 23-25
Unity Studio ライブデモ - ウェブベースのエディター - 3D アセットをドラッグ&ドロップ - 色の変更、コンテキストの追加、 ライティング、アニメーション - 以下と統合 Unity Asset Manager - 頻度の高いユースケース用の テンプレート - スタンドアロンの公開 入力 -> PC ライブ映像 -> PC
全画面入力 -> PC
一緒にスケールしましょう 技術は揃った 需要は本物
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