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October 02, 25
スライド概要
開発職種の方に向けたHRBrainの採用資料になります。
Recruitment Brochure Last Update:2025/10/01
01 わたしたちについて
PURPOSE‧MISSION‧VALUE
代表紹介 歴史に残るトライをしよう 私達を取り巻く環境はいま、⼤変⼤きなチャンスに溢れています。 DX、⽣産性、終⾝雇⽤の崩壊、 個へのパワーシフト、 ESG、リモートワークetc...、 私達はこうした、またとない⼤きな時代のうねりの中で 思い切り帆を拡げ追い⾵を取り込むことで成⻑を続けています。 これほどの⼤きな環境変化や価値変容のど真ん中で ⼤きなトライができる環境は ⼈⽣でそう何回も巡り合うことはできないでしょう。 そんな刺激的なマーケットで⼀緒に「はたらく」という世界を より良い場所に変えていきませんか。 志を持った仲間が集まれば、きっと少しづつでも世界は変えていけるはず。 HRBrainは本当に歴史に残るSaaS企業になれるかも知れません。 そんな未来をぜひ⼀緒に描きましょう。 HRBrain CEO 堀 浩輝
労働問題って? Purpose‧Missionの前提 労働⽣産性の 低さ 労働⼈⼝の 減少 低いエンゲー ジメント ⽇本の 労働問題と 変化 働き⽅の 多様化 ⻑時間労働 ESG経営
⽇本社会が抱える労働問題 労働⼒の確保のための労働⽣産性の向上が喫緊の課題 ⼈⼝減少により労働⼒不⾜が深刻… 従業員の活躍機会の創出や労働⽣産性の向上を図る施策が必要 ■労働市場の未来推計(2035年) 不⾜分 7,505 万⼈ 384 万⼈ 7,122 労働⽣産性 活躍機会 万⼈ の向上 の創出 出典:パーソル総合研究所‧中央⼤学「労働市場の未来推計 2035」
⽇本社会が抱える労働問題 ⼈的資本経営とは…? ⼈材を「資源」ではなく「資本」と捉え、 積極的な⼈材投資を通じて企業の成⻑に繋げる経営⼿法 ※HRBrainとしての解釈 <従来の経営> <これからの経営> 「⼈材=資源」 「⼈材=資本」 ‧教育/研修 労働⼒ ⼈的リソース コスト (⼈件費) ‧キャリア開発 ‧働きやすい環境作り ‧エンゲージメント向上
急成⻑するHRTech ⼈的資本経営の追い⾵を受け、マーケットがさらに成⻑。 ⼈的資本経営の関連市場が急速に伸⻑ 2023年の1100億円→2027年に3200億円まで拡⼤ ※引⽤元:デロイトトーマツミック経済研究所「HRTechクラウド市場の実態と展望2023年度版(https://mic-r.co.jp/mr/03030/)」 ※4分野市場:採⽤管理クラウド、⼈事‧配置クラウド、労務管理クラウド、育成‧定着クラウド
顧客満⾜度No,1 のタレントマネジメントシステム (※1)
AIの活⽤状況 当社のAI戦略は社外取締役であるOpenAI Japan ⻑﨑⽒のお⼒添えもあり、 最先端の知⾒を取り⼊れ、進化を加速しています。 【全社で業務への活⽤を推進や、既存プロダクトにAI機能を実装】
\ 業種‧地域‧企業規模を問わず、累計導⼊社数3,500社以上 ∕
02 開発チームについて
Development TeamのBoardメンバー 鈴⽊ 悠⼤ 執⾏役員 CTO 田村 祐樹 VPoE 永⼭ 康樹 常務執⾏役員 CPO 2013年 2000年5⽉ 2009年 (株)サイバーエージェント ⼊社 (株)ネバーランドカンパニー ⼊社 ソフトバンクモバイル(株) ⼊社 2016年 2010年7⽉ 2014年 (株)HAROiDO ⼊社 2018年 (株)HRBrain 2015年10⽉ ディライトワークス(株) ⼊社 2023年 執⾏役員CTO (株)gumi / 技術開発部部⻑→CTO CTO / General Manager (株)リクルート ⼊社 2021年 (株)HRBrain ⼊社 執⾏役員就任 2020年8⽉ 就任 スマートニュース(株) EM 2022年 2023年1⽉ 上級執⾏役員 就任 (株)MFS / CTO 2023年9⽉ (株)estie / EM→事業部CTO 2024年10⽉ (株)HRBrain / EM ⼊社
組織文化 顧客価値を追求する、プロダクトドリブンな⽂化 顧客中⼼主義 技術⼒への投資 部⾨間の連携 顧客の声から課題‧ニーズ を深く理解し、解決に繋がる プロダクト開発を最優先とする プロダクトの成⻑‧拡⼤のた め、⾼度な専⾨知識やスキル を持つ⼈材を積極採⽤ 開発‧マーケ‧営業‧サポー トが緊密に協⼒し、全社が⼀ 丸となってプロダクトの成⻑を ⽀える体制を構築
開発⽅法 (技術スタック) Service Infrastructure 技術選定のコンセプト • HR Techというドメインは堅牢さが求められる⼀⽅で、世の中の変化に追いつくためには開発スピードを⾼めることが必要です。 • 両者を満たすために、Go, TypeScript, Reactを利⽤しています。特に、Goは創業当時(2016年)から利⽤しています。 • 元々プロダクトをどんどん増やす想定があったので、関⼼事を分離した開発のしやすいmicroservices構成をCloud Run上に構築しています。
開発⽅法 (担当領域) 役割の線引は⼀定あるものの、領域をまたがないということは全くなく、 お互いの領域に染み出すことが当たり前になっています。 企画 仕様策定 設計 開発 テスト リリース 運⽤保守 PdM PdM Designer Designer Engineer QA Engineer QA Engineer
開発⽅法 (プロセス) スプリント スクラムのフレームワークを採⽤し、 1.スプリント プランニング 4.スプリント レトロスペクティブ アジャイル開発を⾏っています。 マイクロサービスごとに各チーム3-8⼈のチーム 構成で開発を進めています。 チーム毎に1-2週間の単位で「プランニング→開 開発 発→レビュー→振り返り」のサイクルをまわし、 細かい粒度で動くものを開発しています。 毎⽇ このサイクルの中で、チーム外の関係者とも密に 連携を取り、不確実性の削減に取り組んでいま す。 2.デイリースクラム 3.スプリントレビュー
開発⽅法 (プロセス) スプリント外 レトロスペク ティブ スプリント プランニング チーム全員 チーム全員 デイリースクラム(朝会) バックログリファインメント(適宜) チーム全員(PdM/エンジニア/デザイナー/QA) ※進捗の確認や、職種間のタスクの受け渡しを毎朝実施 PdM/デザイナー/テックリード 本番リリース チーム全員(PdM/エンジニア/デザイナー/QA) お触り会(適宜) ※休⽇‧休前⽇以外は、リリース物があれば朝会終了後にリリース 全職種(セールス/CSを含む) バックエンド オフィスアワー(隔週) QA オフィスアワー デザイナー オフィスアワー PdM オフィスアワー ⽉曜 ⽕曜 ⽔曜 スプリント(1~2週間) フロントエンド オフィスアワー Dev定例(最終⾦曜) ⽊曜 ⾦曜
開発⽅法 (プロセス) 領域 内容 バックログリファインメント 実施頻度 適宜 スプリント外 詳細 ● ● PdM中⼼にバックログを整備 デザイナーとテックリードも参加する場合もあり ● ロードマップ開発では複数スプリントを跨ぐことが多いので、ある程度動 くものができた段階で「お触り会」を適宜実施 お触り会では、顧客対応が発⽣するSalesやCSのメンバーに触ってもらい、 顧客により近い⽴場からのフィードバックを開発に活かすのが⽬的 お触り会 適宜 スプリントプランニング スプリントの最初 ● 今回のスプリントでやることの整理 レトロスペクティブ スプリントの最後 ● KPTなどで振り返り会を⾏う デイリースクラム 平⽇毎⽇ ● ● ● ● 前⽇やったことの共有 今⽇やることの共有 前提タスクや後続タスクの確認 リリース物の確認 ● 本番リリース 休⽇‧休前⽇以外は毎⽇ デイリースクラムでリリースしても問題ないとチーム内で合意が取れたも のをリリースする リリース物がなければスキップ スプリント内 ● ●
プロダクトチームについて プロダクトごとにチームを構成する上で、レベニュー(営業)サイドのエキスパートメンバーも 所属することで顧客の声をプロダクトに反映しています。
HRBrainのこれから ⼈的資本経営の追い⾵を受けて ⼈材投資は更に増えていく⾒込み。 関連領域に対して 広くサービス提供を続けていき マルチプロダクト化を推進。
03 働く環境について
開発組織のコミュニケーションについて オンライン‧オフラインのコミュニケーションがどちらも遅延なく⾏えるように 各種ツール‧環境を整備。 情報共有の透明性とスピードも重視し、オープンな組織を⽬指しています。 SlackとNotionを⽤いた情報共有 1on1の実施 Dev定例を毎⽉実施 Slackでの全社共有と、職種を問わない相互の賞賛を チームごとに1o1を最適化し、PjM / PdMと毎⽉実 毎⽉の開発組織全体の定例会です。各プロダクトごと 重視。議事録はNotionにドキュメント化し、後から 施。⽬標の進捗を踏まえてふりかえりを実施していま の開発進捗の共有や、採⽤状況などについて全体共有 参加するメンバーが迅速にキャッチアップできる体制 す。 しています。 を構築しています。また、顧客のフィードバックが流 れてくる「#user-fb」チャンネルを運⽤。情報の共有 スピードにこだわっています。
情報発信について 社外向けのMeetupも積極的に実施。 社内メンバーのアウトプットの機会を創出&開発組織の認知向上に努めている。 HRBrain Tech Blog‧Qiita‧Zennの3媒体でテックブログを展開。 Qiita Advent Calendar 2023では、いいね数第4位を獲得。 ▼参考:過去開催イベント ▼参考:技術ブログ
横断的‧全社的な取り組み 各種勉強会も定期的に開催。 新規事業⽴案コンテストは年1回開催し、エンジニアも多数参加。 AI活⽤も積極的に推進中。 社内での勉強会‧ナレッジシェア 新規事業⽴案コンテスト「BILLION」 全社総会∕⽉初会 開発組織&営業組織問わず、社内の有志による勉強会 年1回ペースで全社員対象に実施。これまで過去3回開 毎⽉⽉初の「⽉初会」にて、単⽉の数字やリリース共 が定期的に開催されており、⾃由に参加が可能。 催されており、エンジニアも多数エントリー。 有&表彰を⾏い、年2回の「全社総会」半期表彰&戦 また、開発組織ではフロントエンドは週1回、バック AIチャットボット/360度評価はBILLIONきっかけで 略共有をします。その際に、個⼈&チームそれぞれで エンドは隔週1回定例のオフィスアワーを実施。最新 事業化へ。 表彰を⾏います。 のトレンドやそれぞれのノウハウ、プロダクトチーム の進捗を共有する取り組みを⾏っています。
出社頻度について 三⽥/⽥町最寄りへ2025年4⽉に移転をいたしました。 開発職は週3出社‧週2リモート可能 (⽉⾦固定‧⽕〜⽊はチームで相談の上出社⽇決議)
福利厚⽣まとめ LIFE PLAY • 関東ITソフトウェア健康保険組合 • 部活制度(1⼈3,000円/⽉) • ⼊社時有給⼀⻫付与 • 通勤⼿当⽀給 • フレックス制(コアタイム11:00-16:00) • 看護休暇(有給) • 社会保険、雇⽤保険完備 • 完全週休2⽇ • フリードリンク(⽔/お茶/スープなど) • 服装/髪型⾃由(サンダルもOK) • 祝⽇、年末年始 • 夏季休暇 • オフィスコンビニ • PC周辺機器のサポート(要相談) • 確定拠出年⾦制度有 SKILL • 勉強会/イベントサポート(要相談) • HRBrain Library書籍購⼊サポート
選考フロー 書類選考 履歴書‧職務経歴書を ご準備ください。 ⾯接 (2〜3回) 1次⾯接は原則対⾯で お願いしていますが、 事情により調整も可能 です。最終⾯接は対⾯ で⾏います。 内定 オファー⾯談 ご応募から内定までは 平均して1〜1.5ヶ⽉程 度を想定しています。 条件⾯や⼊社時期など について、相互にすり 合わせを⾏います。
最後に エンジニア‧デザイナー‧PdM募集中!