AEC分野におけるUnreal Engine / Twinmotionの活用について【Archi Future 2020】

5.2K Views

October 28, 20

スライド概要

Archi Future 2020のテクニカルフォーラムで講演した際のスライドです。

profile-image

Unreal Engineを開発・提供しているエピック ゲームズ ジャパンによる公式アカウントです。 勉強会や配信などで行った講演資料を公開しています。 公式サイトはこちら https://www.unrealengine.com/ja/

シェア

またはPlayer版

埋め込む »CMSなどでJSが使えない場合

関連スライド

各ページのテキスト
1.

AEC分野における Unreal Engine / Twinmotion の活用について Epic Games Japan 杉山 明 @UNREALENGINE

2.

Epic Gamesについて ノンゲーム パブリッシング @UNREALENGINE ライセンシング ゲーム

3.

様々な分野で 幅広く活用 建築 自動車 映画&テレビ トレーニング&シミュレーション ゲーム 放送 ライブ イベント 製造 広告 @UNREALENGINE

4.

AEC分野における リアルタイムレンダリング アイディアを具現化するためのツール ステークホルダーやチーム間での共有、 協同作業を円滑化 設計、建設、販売、メンテナンス等 様々なフェーズで活用 @UNREALENGINE Image courtesy of Neoscape https://www.unrealengine.com/ja/architecture-solution

5.

@UNREALENGINE

6.

わずか数回のクリックで魅力的な 建築ビジュアライゼーションを作成

7.

先進的なリアルタイム3D制作 プラットフォーム

8.

バーチャル コラボレーション バーチャル 販売 没入型デザイン デジタルツイン AEC分野における リアルタイム技術 による変革 ビジュアル コミュニケーション 高品質な レンダリング デジタル トレーニング @UNREALENGINE オープン ワールド

9.

Twinmotionについて @TWINMOTION

10.

Twinmotionとは ➢ 高品質な画像、パノラマ、 標準、360°VRビデオを わずかな時間で出力 ➢ 建築、建設、都市計画、造園の 専門家向け ➢ 直感的なアイコンベースの インタフェース @TWINMOTION

11.

https://www.youtube.com/watch?v=p6NjjvehUNY

12.

主な特徴 ➢ 素早く柔軟性のあるデータ入力 ➢ 豊富なアセットライブラリ ➢ 樹木、草、岩、人物、マテリアル ➢ 1クリックでアニメーション ➢ パス描画で簡単制御 ➢ 日照、天候、季節のシミュレー ションに対応 ➢ 静止画、動画、VRへの出力 @TWINMOTION

13.

インテリアでの事例 (Scenario Architecture) ➢ 建築設計事務所 ➢ 住宅設計がメイン ➢ 早期にビジョンをクライアント と共有 ➢ ARCHICADとのDirect Link ➢ 早い段階で設計の承認が 得られる Image courtesy of Scenario Architecture @TWINMOTION https://www.unrealengine.com/ja/spotlights/real-time-archviz-helps-scenario-architecture-win-clients-and-speed-up-sign-offs

14.

インフラ設計での事例 (EFLA Consulting Engineers) ➢ エンジニアリング、コンサルティング の総合サービス ➢ 動画とVRでステークホルダーに プレゼンテーション ➢ VRにより規模と位置を的確に 伝えられる ➢ プロジェクト期間が大幅に短縮 Image courtesy of EFLA Consulting Engineers @TWINMOTION https://www.unrealengine.com/ja/spotlights/efla-supercharges-its-road-and-infrastructure-visualization-pipeline-with-twinmotion

15.

機能紹介 ➢ フェーズツール ➢ アニメーターオブジェクト ➢ インタラクティブなドア ➢ ノートツール、BCF書き出し ➢ Direct Link ➢ Datasmithファイル対応 @TWINMOTION

16.

フェーズツール @TWINMOTION

17.

https://www.youtube.com/watch?v=ZhSnFg8F1gw

18.

インタラクティブ、パラメトリックなドア @TWINMOTION

19.

https://www.youtube.com/watch?v=1Mq2IqnIv2E

20.

アニメーターオブジェクト @TWINMOTION

21.

https://www.youtube.com/watch?v=dsA84DMuTks

22.

ノートツール、BCF書き出し @TWINMOTION

23.

https://www.youtube.com/watch?v=4gEZ0Uv033s&t=3m27s

24.

Direct Link機能 ➢ BIMソフトとの同期機能 ➢ 対応ソフト ➢ ARCHICAD 19〜24 ➢ Revit 2017〜2021 ➢ SketchUp Pro 2017〜2020 ➢ RIKCAD9〜10 ➢ Rhino 5〜7 @TWINMOTION

25.

https://www.youtube.com/watch?v=HFeQtV2uLrc

26.

Datasmithファイル対応 ➢ 3ds Max/Design 2016〜2021 ➢ SketchUp Pro 2017〜2020 ➢ Revit 2018.3〜2021 ➢ ARCHICAD 23〜24 ➢ Rhino (プレビュー版) ➢ Navisworks (プレビュー版) ※ udatasmithファイルの読み込み SKP、C4D、FBX、OBJもインポート可 @TWINMOTION

27.

学習リソース ➢ YouTubeチャンネル ➢ チュートリアルシリーズ ➢ Tips&Tricksシリーズ ➢ ウェビナー ➢ オンラインラーニング @TWINMOTION https://www.youtube.com/user/twinmotion/videos

28.

Unreal Engineについて @UNREALENGINE

29.

Unreal Engine 1つのデータを 様々な用途に 静止画 動画 バーチャルプロダクション インタラクティブ 没入型体験(VR、CAVE) All major platforms: mobile, console, PC, AR/VR/MR @UNREALENGINE AR

30.

バーチャル コラボレーション バーチャル 販売 没入型デザイン デジタルツイン AEC分野における リアルタイム技術 による変革 ビジュアル コミュニケーション 高品質な レンダリング デジタル トレーニング @UNREALENGINE オープン ワールド

31.

高品質なレンダリング ➢ レイトレーシング ➢ 物理ベースのマテリアル ➢ リアルな影、反射 Courtesy of SCIONTI DESIGN/Epic Games @UNREALENGINE

32.

https://www.unrealengine.com/ja/blog/new-archviz-interior-rendering-sample-project-now-available

33.

ビジュアル コミュニケーション ➢ ビジョン、情報の共有 ➢ 問題の早期発見 ➢ クライアントとの設計工程の共有 Courtesy of AccuCities @UNREALENGINE

34.

https://www.accucities.com/plan-city-app-for-planning-and-architecture/

35.

バーチャル販売 ➢ 完成前の物件の展示 ➢ 構成の変更が簡単 ➢ 多様な手段で共有 ➢ マーケティングにも活用 Courtesy of Buildmedia @UNREALENGINE

36.

https://www.unrealengine.com/ja/spotlights/real-time-technology-helps-buyers-fall-in-love-with-unbuilt-homes

37.

https://www.line-creative.uk/portfolio/line-creative-goldfields-ar-app-augmented-reality/

38.

バーチャル コラボレーション ➢ 複数人での協同作業 ➢ 遠隔地からでも参加可能 ➢ リモート環境でもプロジェクト の共有、意見交換、レビューを ステークホルダーと実施可能 ➢ デスクトップ、VRでの利用可能 Courtesy of Theia Interactive @UNREALENGINE

39.

https://theia.io/bigroom/

40.

https://www.youtube.com/watch?v=Dm1f-T-98JY

41.

デジタルツイン ➢ 3Dモデルと現実世界のデータ の統合 ➢ IoTデータとの連動 ➢ 状況に応じたデータを目的に 合わせて共有 @UNREALENGINE

42.

https://www.unrealengine.com/ja/spotlights/51world-creates-digital-twin-of-the-entire-city-of-shanghai

43.

オープンワールド ➢ 地形データを含むオープンワールド のデータとの連携 ➢ LiDAR Point Cloud Courtesy of Buildmedia @UNREALENGINE

44.

https://www.youtube.com/watch?v=ErLw1SZlgrc&t=7m13s

45.

https://earlyadopter.esri.com/key/ArcGISforGameEngines

46.

AEC分野向け Unreal Engineの 機能について @UNREALENGINE

47.

データ変換 @UNREALENGINE

48.

データ変換機能 ➢ ➢ ➢ ➢ Datasmith:20種類以上のデータ形式をサポート Pythonスクリプトによるパイプライン統合と自動化 FBX, USD, glTF, Alembicをサポート Visual Dataprepによるインポート後の自動処理 3ds Max Cinema 4D Revit and SketchUp Pro IFC Rhino 3D DATASMITH Solidworks and CATIA VRED and DELTAGEN Other CAD/CAID Formats @UNREALENGINE https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Importing/Datasmith/index.html

49.

Datasmith対応ソフト (AEC分野) ➢ 3ds Max ➢ SketchUp Pro ➢ Revit ➢ ARCHICAD ➢ Rhino ➢ Cinema 4D ➢ IFC 2x3 ➢ glTF ➢ Navisworks @UNREALENGINE https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Importing/Datasmith/SoftwareInteropGuides/index.html

50.

Datasmith データーフロー Datasmith エクスポーター Export to *.udatasmith Datasmith プラグイン *.udatasmith *.udatasmith import *.c4d, *.ifc, etc import Native file as *.c4d, *ifc, *.gltf FBXファイルは直接読み込み可 @UNREALENGINE https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Importing/Datasmith/Overview/index.html

51.

LiDAR Point Cloud(点群) インポーター ➢ オンデマンドストリーミング ➢ 削除、マージ、非表示、抽出 ➢ コリジョン設定 ➢ XYZ, TXT, PTS, LASファイルをサポート ➢ 4.26ではLAZ, E57ファイルもサポート @UNREALENGINE https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/LidarPointCloudPlugin/index.html

52.

Video and scan data courtesy of Virtual Wonders, LLC

53.

コラボレーション @UNREALENGINE

54.

Collaborative Viewer テンプレート ➢ Unreal Engine 標準機能 ➢ 簡単なワークフロー New Project → Import data → Package → Collaborate @UNREALENGINE https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/Templates/CollabViewer/index.html

55.

https://www.youtube.com/watch?v=5hZvKNv8wZo

56.

Pixel Streaming ➢ UE4コンテンツをWebブラウザ 経由でストリーミング ➢ コンテンツの事前インストール、 ダウンロード不要 例)コンフィギュレーター、建築 デザインのレビュー、インタラク ティブな訓練 @UNREALENGINE https://docs.unrealengine.com/ja/Platforms/PixelStreaming/index.html

57.

Pixel Streaming Cloud Infrastructure (AWS,etc) WebRTC Unreal Engine App Pixel Streaming Plugin JavaScript Events https://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/discover-pixel-streaming-real-time-distributed-content-for-any-device @UNREALENGINE

58.

https://demos.pureweb.io/

59.

ライブラリ @UNREALENGINE

60.

Twinmotion Material Pack Twinmotionマテリアルをベースにした 約500種類の無料マテリアルコレクション @UNREALENGINE https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/twinmotion-materials

61.

Quixel Megascans ➢ 超高解像度スキャンによるフォトリアルなライブラリ ➢ 1万点を超えるアセット ➢ Unreal Engine、Twinmotionとともに利用する場合は無料 @UNREALENGINE https://quixel.com/megascans/home

62.

https://quixel.com/megascans/home

63.

都市公園環境コレクション @UNREALENGINE https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-park-environment-collection

64.

https://www.youtube.com/watch?v=oag6maK5_1o

65.

学習リソース @UNREALENGINE

66.

https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses

70.

統合されたワークフロー TWINMOTION インポーター VISULISATION + DIGITAL SPECIALISTS [AEC] ARCHITECTS + ENGINEERS • @UNREALENGINE Start a Project in Twinmotion • Finish and build functionality in Unreal

71.

TwinmotionデータをUE4にインポート .tmファイル https://portal.productboard.com/epicgames/3-twinmotion-public-roadmap/c/83-import-twinmotion-projects-in-unreal-engine @UNREALENGINE

72.

@TWINMOTION

73.

@TWINMOTION

74.

次世代のUnreal Engine

75.

https://www.youtube.com/watch?v=JhvsJ30Kl4c

76.

@UNREALENGINE

77.

Appendix @UNREALENGINE

78.

Twinmotion Public Roadmap(開発予定) https://portal.productboard.com/epicgames/3-twinmotion-public-roadmap/tabs/4-under-consideration @TWINMOTION

79.

毎月、無料のマーケットプレイスアセット を提供 @UNREALENGINE

80.

@UNREALENGINE

81.

建築ビジュアライゼーション ウェビナー 建築ビジュアライゼーション初心者向けWebinar 3ds Max ✕ Datasmith ✕ UE4 @UNREALENGINE 建築ビジュアライゼーション初心者向けWebinar ブループリント編

82.

https://www.unrealengine.com/ja/blog/connect-with-the-unreal-engine-community-online