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January 05, 22
スライド概要
講演動画 https://www.youtube.com/watch?v=xwSjtpGYogo
2021年11月27-28日に開催されたCEDEC+KYUSHU 2021 ONLINEの講演資料です
Unreal Engine 4(UE4)は現在最新リリースの4.27が最後のバージョンであり、正式リリースのUE5にも繋がる予定です。そこで、本講ではUE4.27で活用できる開発Tipsについてご紹介いたします。
http://cedec-kyushu.jp/2021/session/23.html
Unreal Engineを開発・提供しているエピック ゲームズ ジャパンによる公式アカウントです。 勉強会や配信などで行った講演資料を公開しています。 公式サイトはこちら https://www.unrealengine.com/ja/
UE4のライティング機能まとめ Epic Games Japan 小林 浩之
Realistic Rendering
Realistic Rendering
アジェンダ ● ライトの種類 ● ライティングビルド ● モビリティ ● ライティング作業の流れ
ライトの種類 Placce ActorsタブのLightsから選択 D&Dでレベルに配置 Point,Spot,Rect,Directional,Skyの5種類
Point 放射状に周囲を照らすライト ランプや電球など
Point 主要パラメータ
Spot Light 傘のような形状のライト ダウンライトや街灯など
Spot Light 主要パラメータ
Rect Light 矩形のライト 窓や蛍光灯など
Rect Light 主要パラメータ
Directional Light 無限遠からの指向性ライト 太陽や月がある場合に一つ置く
Directional Light パラメータ
Directional Light カスケードシャドウマップ Directional Light専用の影描画機能 キャラクターなどの動く影に ※StationaryかMovableで使用可能
Sky Light ワールド全体を全方向から照らすライト
Sky Light パラメータ
ライティングビルド 各ライトの情報をテクスチャに焼きこみ より高精細な影や間接光を表現する
ライティングビルド Buildボタン横の▼ボタンからBuild Lighting Onlyを押す Lighting Qualityからビルドのクオリティを変更可能
ライティングビルド ライティングビルドにはライトマップを焼き付けるためのライトマップUVが必要 スタティックメッシュアセットのGenerate Lightmap UVオンで自動生成も可能
モビリティ 各ライトのプロパティから変更 Static Stationary Movable メリット 事前計算するため最も軽い ライティングビルドによって高 精細な表現が可能 明るさや色をリアルタイムに変 更できる 明るさや色を変更でき、向き や位置をリアルタイムに動か すことができる デメリット 明るさや色、位置などを 動かしたい場合は再ビルドが 必要 ライト同士を重ねることができ るのは4つまで 高精細な影や間接光は表現 できない リアルタイム計算のため 最も重い
Static 動くことの無い背景などを照らすライト
Stationary 色や明るさのリアルタイムな変更
Stationary 色や明るさのリアルタイムな変更
Movable 動的なライト計算
ライティング作業の流れ ※あくまで一例です
ライティング作業の流れ(一例) Sky LightとDirectional Lightを置く ライティングビルドして確認 窓用のRect Lightなど大きく使うライトを置く ライティングビルドして確認 照明用のPoint Light,Spot Lightなど小さなライトを置く ライティングビルドして確認
参考資料 公式ドキュメント ライトの種類 https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/BuildingWorlds/LightingAndShadows/LightTypes/ ライトの可動性(モビリティ) https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/BuildingWorlds/LightingAndShadows/LightMobility/ ライティングの基礎 https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/BuildingWorlds/LightingAndShadows/Basics/