150 Views
January 26, 26
スライド概要
スライド概要
『EEKANJI NO GAME GAKKAI '25』にて、
ロブスタジオ株式会社
眞鍋剛さまにご講演いただいた際のスライド資料になります。
【講座内容】
現場のゲーム制作と教壇を往復する立場から、世代差や学校ごとの特色を見ている。現代の若者は総じて優秀で、講師は学ぶ側でもある。時代変化に合わせて見せ方を変えつつ、歪まず伸ばしていく応援をしたい。
「教えることは、ゲーム作りそのもの」
✨関西発✨次世代ゲームクリエイターのための講演&展示イベント『EGG』公式アカウントです!ゲーム業界を盛り上げたい仲間が集い、繋がり、学び合える場を提供します。「関西のゲーム業界アツいやん!」と感じてもらえることを目指し、少しでもクリエイターの力になれるよう活動しています! 過去に開催したイベントでのご講演者さまのスライド資料をこちらにアップしていっています✨
ゲームクリエイターと講師を 反復横跳びして感じた3つの話 ロブスタジオ株式会社 代表 眞鍋 剛
自己紹介・経歴 講師として クリエイターとして バンタンゲームアカデミー⼤阪校 ロブスタジオ株式会社 代表 2021年〜 • 新卒で株式会社Xeen → DeNA→その他⾊々 • 京都TECH アーケードからソシャゲまで • 2025年〜 有名IPからオリジナルIPまで 6.5⽇働き詰めて 「週3.5社業+週3講師で週 変なゲーム作ってます」
変なゲーム作ってます
始めた当時は ゲーム開発者と講師の 反復横跳びマン
今は… 社長とクリエイターと講師の 反復横跳びマン
私事ですが最近… 娘が生まれて、 3人家族になりました。
さらに 反復横跳び
なぜ「反復横跳び」しているのか? そもそものきっかけ:恩⼈からの紹介。(週5会社勤務 +週1 講師からスタート) 技術の体系化:⾃分の歩いてきた道を整理し、体系化できる。 実践知の共有:⼈⽣短い。培ったノウハウを惜しみなく披露。 相互作⽤:学⽣に教えることが⾃分のスキルの定着にも役⽴っている。 ⾔ったからには実践しないとね。と⽇々思ってる。
反復横跳び で学んだ、3つのテーマ!
1つ目:ジェネレーションギャップの話 私(おじさん) 講師1年目(2021) 今の学生(2025) ⾚‧緑 〜 ⾦/銀 世代 ダイパ 〜 BW 世代 X / Y 世代 ドット絵ネイティブ DS(2画⾯)世代の衝撃 3DSが標準 ⼤正義通信ケーブル 無線通信上等 妖怪ウォッチ全盛期
段々と通じなくなる 「例え話」 共通言語の変化 ポケモンの⾊で世代が変わるように、 ⼦供の頃のゲームの原体験が全く異なります。 「あの頃の〜」という話は通じなくなる。 それでもめげずに、 今の世代にも伝わるネタを絞り出して伝える。 講師の⼤切な役⽬です。
スマホゲーム(基本無料) ネイティブ世代 企画書の「当たり前」が変わった 学⽣が作る企画書には、これらの要素が ごく当たり前に組み込まれています: ガチャ:マネタイズ前提の設計 メタ:ゲームサイクルとしてのメタ、ロールなどの要素 スキーム:システムとしてパッケージ化している おぼえてほしいこと 「近頃の若いものは…我々より遥かに優秀!」
2つ目:学校ごとの特色がけっこうある! バンタンゲームアカデミー 京都TECH 超‧実践主義 真⾯⽬で純粋 現役プロが講師で、熱量が⾼い。学⽣も個性が爆発しており、 出席率が⾮常に⾼く、講義内容をメモしてくれる。 毎年クラスの特⾊に合わせて講義を組み直す必要がある(⼤変!) 素直な学⽣が多いので、悪いこと(笑)を教えないように注意が必要。
それでも 共通する「変わらないモノ」もある。 学校や雰囲気が違っても… 若くてみんな純粋で、 ゲームが⼤好き!
3つ目: 反復横跳びで わたしが得たもの、失ったもの 価値観の新陳代謝 若さからの元気 世代による価値観の違い。 パッションのぶつかり合い。 若い学⽣は 私にない”発想”や”概念”を持っている。 講師は、彼らの感性を壊さないように 悩んでいる学⽣が覚醒したり、 クラスで内定が出た時の喜びは 休み(休日) 週6.5勤務は伊達じゃない… 京都←→⼤阪 を週2で往復は体⼒もきつい… 達成感がすごい。 スキルを伸ばすことが重要。 毎週講義考えるのも⼤変… でも習慣としては素晴らしく良い
そしてなにより… 日々得するのは、講師! 多くの若い才能との出会い →会社にいるだけでは出会えない才能と接点が持てる。 教わる側へ →絶対に若者の⽅が優秀。講師が教えてもらう 時代の変化への感度 →情報ストックや認識変化が習慣になる。
ハッ!これって…
「ゲーム作りを教えることって、 ゲーム作りそのものでは!」 — ターゲットを知り、 都度変化し、⾯⽩いを届けること。 何も変わりません。
質疑応答
お し ま い