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January 24, 26
スライド概要
Godot Meetup Tokyo Vol.6
Godotからplateauの3D都市 モデルを扱う Godot Meetup Tokyo Vol.6 KOGA a.k.a @shiena 2026-01-23
自己紹介 • KOGA Mitsuhiro • X / Github: @shiena • 過去の発表 • Vol.4「コード生成AIとGodot Engine」 • Vol.3「プログラマのためのシェーダー入門」 • Vol.2「Godotで始めるApple Vision Proアプリ開発」 • 最近、godotのエディタをneovim連携できるgodot-neovimを開発した
発表の流れ • PLATEAUとは? • godot for plateau開発のきっかけ • デモ • 課題 • 今後の展望
PLATEAUとは? • 国交省の3D都市モデル https://www.mlit.go.jp/plateau/ • オープンデータ • CityGML形式 • 全国の都市をカバー • UnityとUnrealのSDK提供 • ハッカソンなどでデータ利用を促進
godot-plateau開発のきっかけ • XRKaigiのセッションで見た、さくたま氏の作品 • https://www.xrkaigi.com/event/9316/module/booth/ 308916/371986 • https://www.youtube.com/watch?v=9v9FberH7T8
godot-plateau開発のきっかけ • FOSS4Gのセッションの実況 • https://x.com/ebi yyyyyyyy/status/1991607501666807952 fl • https://talks.osgeo.org/foss4g-2025/talk/G8NLJY/
デモ godot-plateau
課題 • メッシュ数が膨大になるのでRIDの上限に引っかかる • 結合したメッシュを作る (libplateauで対応) • 動的ローディング (未実装) • Unity版のようなAR連携できない • これも移植する
まとめ • godotでplateauの都市データを扱えた • https://github.com/shiena/godot-plateau • demoフォルダにgodotのプロジェクトあり • 大規模データはメッシュ結合で対策 • AR連携に向けて開発継続を予定