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October 13, 26
スライド概要
はじめまして、yukikoと申します。 IT教育支援や、DX推進が可能です。 ◆ スキル LPIC レベル2 AI / Python Splunk BI(データ可視化・分析) ◆ その他 新卒・未経験の学生向けに、エンジニア転職を応援する資料を趣味で作成しています。 もしよろしければご活用ください。
うさうさ研修工房 受講生用テキスト ミュシャ風イラストを、 YAMLで組んで統一しよう 全8章 手を動かして作る 非ITの人向け|自分で手を動かして作る 共通ルール+今回の絵で、デザインをそろえる
1 まず1枚作ってみよう 第1章|難易度 ★|約20分(仮) やること(手を動かす) 穴あきの文(日本語だけで作る) 1. 5つの質問に、日本語で答える 2. 穴あきの文に、答えを当てはめる 【主役】が、【場所】で、【していること】。【気分】の雰囲気。色は【色 1】と 【色2】。アール・ヌーヴォー風の、飾りの多い縦長のイラスト。 3. AIに送って、できた絵を保存する 【 】の中だけ書きかえます。 できたらOK 絵と、使った文を保存した ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう|受講生用 2
2 YAMLって何? 項目ごとに書く整理メモ 第2章|難易度 ★|約25分(仮) やること(手を動かす) 1. 「項目: 値」で書く(コロンのあとは半角スペース) 2. 項目の中に項目を入れるときは、半角スペース2つ分 ずらす 3. 並べるものは、行頭に「- 」を付けて1行ずつ書く 見本(YAMLのメモ) 主役: 本を読む少女 場所: どこ: ガラスの温室 時間: 夜 色: - 深い緑 - 象牙色 YAML(ヤムル)は、項目ごとに書く、整理されたメモの書き方です。 できたらOK 自分の絵のメモを、見本のまねで書けた ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう|受講生用 3
3 ミュシャ風を、 5つの要素に分けよう 第3章|難易度 ★★|約25分(仮) やること(手を動かす) 1. 好きなミュシャ風の絵を見る(見るだけ。写し取らない) 2. 5つの要素ごとに、特徴を日本語で1行書く 3. 書いた5行を、第4章の共通ルールに使う 5つの要素(共通ルールの材料) ①枠 アーチや円の、飾り枠 ② 植物 つる草・葉・花の曲線 ③ 人物 姿勢と、衣装の雰囲気 ④色 くすんだ中間色+淡い金 ⑤線 流れるような、やわらかい線 できたらOK 5つの要素を、1行ずつ書けた ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう|受講生用 4
4 共通ルール+今回の絵で、デザインをそろえる 第4章|難易度 ★★★|約30分(仮) 共通ルール(毎回コピー) + やること(手を動かす) 1. 共通ルールを一度作り、固定する 2. 「今回の絵」だけを、毎回書きかえる 3. 【 】が残っていないか、送る前に確認する できたらOK 共通ルールと今回の絵が、 1つのYAMLになった ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう|受講生用 今回の絵(毎回書きかえ) = デザインがそろいやすい テンプレの見本 共通ルール: 画風: アール・ヌーヴォー風 枠: アーチ型の飾り枠 色: くすんだ緑・象牙色・淡い金 線: やわらかく流れる線 避ける: 写真風・3D・特定作品の複製 今回の絵: 主役: 【主役】 していること: 【していること】 場所: 【場所】 気分: 【気分】 5
5 物語・光・奥行きで、深めよう 第5章|難易度 ★★★|約30分(仮) やること(手を動かす) 1. 第4章のYAMLに、1項目だけ足す(物語・光・奥行きの どれか) 2. 足す前と足したあとの絵を、並べて比べる 3. 変わった点を、1行メモする 足す項目の見本 今回の絵: (第4章と同じ) 物語: 遠くから、小さな足音が近づいてくる 光: やわらかい月明かり 奥行き: 手前は細かく、奥はぼかす 絵の中の文字は、崩れることがあるので、まずは入れません。 できたらOK 足した1項目で、印象が変わるか確認できた ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう|受講生用 6
6 直そう:変える 1点だけ伝える 第6章|難易度 ★★★★|約30分(仮) そのまま(変えない) やること(手を動かす) 1. 絵を見て、気になる点を1つだけ決める 2. 「そのまま」と「変える」を分けて書く 3. 送って、1点だけ変わったか確認する + 変える1点 = 全部書き直さずに直せる 直しの見本 直し: そのまま: 画風・枠・色・構図 変える: 目: 大きく、やさしい印象に よくある直し方 ・指がへん →「指は自然な形で」 ・暗い →「全体を少し明るく」 ・ごちゃごちゃ →「飾りを減らして主役を目立たせて」 できたらOK 全部書き直さず、 1点だけ直せた ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう|受講生用 7
7 同じルールで 3枚作って、アイコンにしよう 第7章|難易度 ★★★★|約25分(仮) 同じ共通ルール + やること(手を動かす) 1. 共通ルールをコピーし、主役だけ変えて3枚作る(猫・う さぎ・魔女など) 2. 3枚を並べて、色と雰囲気がそろっているか見る 3. 形(丸・四角など)の指定を足して、アイコンにする 主役だけ変える = 3枚の雰囲気がそろう 足す項目の見本 今回の絵: 主役: うさぎの庭師 形: 形: 丸いアイコン 余白: 外側に少し 共通ルールは、そのままコピーします。背景を透明にできるかは、使う AI によって違います。 できたらOK 3枚を並べて、同じシリーズに見えた ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう|受講生用 8
8 仕上げ:作品集と、守るルール 第8章|難易度 ★★|約20分(仮) やること(手を動かす) 権利・ルールのチェック 1. 絵とYAMLを保存する(名前は、日付+題名) • 特定の作家・作品に似せる指示を書いていない 2. 3枚を並べて、自分の作品集にする • 使うサービスの規約(商用利用など)を確認した 3. 右の権利チェックを、1つずつ確認する • 他の人の記事・文章・絵を、そのまま使っていない • 公開する場所のルールを確認した できたらOK 作品集と権利チェックができた。あなたの共通ルールは完成 です。応援しています ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう|受講生用 9