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October 30, 26
スライド概要
Shenbo Xie, Mingrui Cai, Xu Yang, Yifei Liu, Changxing Ding, "SparseCtrl-HOI: Sparse Temporal Control for Human-Object Interaction Video Generation", ECCV 2026
https://eccv.ecva.net/virtual/2026/poster/5706
コンピュータビジョン,画像認識,パターン認識,動画像処理,医用画像処理などを専門とする.電子情報通信学会和文誌D編集委員,PRMU委員,MI委員.情報処理学会CVIM委員,GCAD委員など歴任.2001年新潟大学助手,2005年広島大学准教授.2020年名古屋工業大学教授.翻訳書に「コンピュータビジョン ―アルゴリズムと応用―」「統計的学習の基礎」「スパースモデリング」(共立出版)「Pythonで体験するベイズ推論」(森北出版).電子情報通信学会シニア会員.情報処理学会,IEEE,IEEE Computer Society等会員.
SparseCtrl-HOI Sparse Temporal Control for Human-Object Interaction Video Generation Shenbo Xie, Mingrui Cai, Xu Yang, Yifei Liu, and Changxing Ding ECCV 2026 緒方裕紀(名工大玉木・丁研) 2026/10/08
Human-Object Interaction (HOI) Video Generation ◼ HOI Video Generation • 人と物体の相互作用を含む動画を生成するタスク • 接触関係や物体の動きまで自然である必要 Example 1 Taking a cup - reach→grasp→lift Example 2 Opening a microwave - reach→grasp handle→open door Gemini Omniで生成
関連研究 ◼ Dense Guidance • フレームごとの情報を用いてHOIを 制御 • 例:2D pose / 3D mesh / relative coordinates • 人と物体の位置関係を高精度に指定 可能 AnchorCrafter [Xu+, TVCG2026] ◼ Sparse Spatial Control • 少量の入力からHOIを制御 • sparse keypoints / object trajectory ※生成時にはDenseな時間制御に変換 される VHOI [Zhang+, CVPR2026]
提案手法 (SparseCtrl-HOI)の設計方針 ◼ Dense Temporal Guidance の問題 • フレーム単位の条件で動作を強く拘束 • Annotation Costも大きい →Sparse Interaction Keyframesのみで制御 ◼ Sparse Controlだけでは不十分 • Keyframeを「いつ」反映するか • Keyframe間を「どう動くか」が不明 →TiRoPE:指定時刻にKeyframeを対応付け →Motion Prior Injection:自然な中間Motionを生成 ◼ MLLMとDiTのFeature Entanglement • Joint Trainingでは前景artifactが発生 →Decoupled Two-Stage Training →AppearanceとMotionを分けて学習
手法:全体像 ③ ③ ① ②
手法:全体像 ① Condition injection (条件情報の結合) • Reference Image:時間方向に複製し,Channel方向に結合 • HOI Keyframes:Temporal方向に結合 ② TiRoPE (時間的位置の制御) • Keyframeと対応する動画フレームに同じ時間的位置インデックスを付与 • 指定時刻へのInteraction Poseの反映を促進 ③ Motion Prior Injection (動作情報の注入) • Qwen2.5-VL:Keyframe間のMotionを推論し,最終層特徴を抽出 • MLP → Q-Former:64個のQueryで特徴を圧縮 • Motion Cross-Attention:Motion PriorをDiTに注入
Stage1:Appearance Feature Transfer ◼ 入力 • 参照画像𝐼𝑟ef :人物の見た目 • 少数のインタラクションキーフレーム • 音声 ◼ 入力処理 • Frozen VAE [Wan+, arXiv2025] でlatent化 • TiRoPEでKeyframeを 指定時刻に対応付け ◼ 学習 • 目的:人物・物体の外観+指定時刻 のInteraction Poseを反映 • 更新対象 • Self-Attention:LoRA [Hu+, ICLR2022] • Text Cross-Attention:LoRA • Patch Embedding/ Audio Pack
Stage2:Motion Transition Inference ◼ 入力 • 少数のインタラクションキーフレーム • 動作推論用プロンプト ◼ Motion Prior 生成 • Qwen2.5-VL [Qwen Team, 2025]で Keyframe間の動きを推論 • Q-Former [Li+, ICML2023]で Motion Prior Tokenに圧縮 • Motion Cross-AttentionでDiTへ入力 ◼ 学習 • 目的:Keyframe間の自然なMotion Transitionを生成 • 更新対象 • Q-Former • Motion Cross-Attention
SparseHOI-5K Dataset(1) ◼ SparseHOI-5K • Sparse Temporal Control向けに構築したHOI動画Dataset • ライブコマース中の人物-物体Interactionを収録 • Audio,Hand/Object領域,Object-free画像を含む ※Object-free画像→物体を除去した人物参照画像として利用 • 学習用 4,800 clips / 評価用 50 clips
SparseHOI-5K Dataset(2) ① Data Acquisition • YouTube / Bilibiliから動画収集 • Scene Detection • 10秒clipに分割 ② Data Filtering • 低品質・静止clipを除外 • DWpose [Yang+, ICCV2023]で検出 • 単一人物の動画のみ抽出 • Dynamic Cropping ③ Interaction Validation • Qwen2.5-VLでHOIを検証 • 人物・物体BBoxのIoUを確認 • SyncNet [Chung+, ACCV2016]で音声-映像同期を確認 ④ Fine-Grained Annotation • SAM2 [Ravi+, ICLR2025]:Object Segmentation • MediaPipe [Lugaresi+, arXiv2019] + SAM:Hand Segmentation • ProPainter [Zhou+, ICCV2023]:Object除去 • Interaction Keyframe / Reference Imageを作成
実験設定・ベースライン ◼ 学習設定 • Stage 1:15,000 steps • Stage 2:10,000 steps • 学習率:5e-6 • Global Batch Size:8 • Interaction Keyframe:4枚 / video ◼ 評価データ • SparseHOI-5K • 学習:4,800 clips • 評価:50 clips • 人物が重複しないように分割 • AnchorCrafterのTest Setでも評価 ◼ 比較手法 • AnchorCrafter [Xu+, TVCG2026] • フレームごとの高密度な制御を用いる HOI生成 • OmniAvatar [Gan+, arXiv2025] • 音声駆動の人物動画生成 • OmniAvatar-BL • TiRoPE / Motion Prior Injectionを除い たベースライン • VACE [Jiang+, ICCV2025] • マルチモーダル条件による動画生成・ 編集 • Phantom [Liu+, ICCV2025] • 人物の一貫性を重視した動画生成
評価指標 ◼ FID↓ [Heusel+, NeurIPS2017] / FVD↓ [Unterthiner+, ICLR2019] • 生成画像・動画の品質や分布の近さ を評価 ◼ Vbench [Huang+, arXiv2024] • Motion Smoothness↑ • Temporal Flickering↑ • Aesthetic Quality↑ ◼ Sync-C↑ [Chung+, ACCV2016] • 音声と映像の同期を評価 ◼ MS-RAFT ↓ • 隣接フレーム間の動きの滑らかさを評価 • 値が小さいほど良い ◼ Ti-SSIM ↑ • 指定時刻でのInteraction Keyframeとの一致 度を評価 • Sparseな時刻制御ができているかを見る指 標 • ※ Ablation Studyで使用 ◼ HOI-VLM ↑ • Qwen2.5-VLでHOIの品質を評価 • Physical Plausibility • Interaction Diversity
定性的結果
定量的結果 ◼ SparseHOI-5KでFID / FVDが最良 ◼ MS-RAFTで自然なMotion Transitionを確認 ◼ HOI-VLMでも高いHOI品質を確認
Ablation Study:定量的評価 ◼ TiRoPEを外すとTi-SSIMが低下 ◼ M.P.I.を外すとMS-RAFTが悪化 ◼ 入力の結合方法も性能に大きく影響 ◼ Keyframe数を増やすと FID / FVDが改善
Ablation Study:定性的結果
まとめ ◼ Sparse Temporal ControlによるHOI動画生成を提案 • 少数のInteraction Keyframeのみで時間方向を制御 ◼ TiRoPE + Motion Prior Injection • 指定時刻のInteractionを再現 • Keyframe間の自然なMotion Transitionを生成 ◼ SparseHOI-5Kを構築し,有効性を確認 • 定量・定性評価で既存手法と比較 • Ablation Studyで各提案要素の効果を検証