ゲームエンジンGodotの概要とGodot XR Toolsの紹介

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March 27, 24

スライド概要

2023年12月に開催されたXR Kaigi 2023の登壇資料です。

近年注目を集めているオープンソースのゲームエンジンGodotについて解説します。VRサポートの現況と標準XRツールキット、実案件への導入可能性、今後の展望等、個人的見解も交え触れていきます。

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ソフトウェアエンジニア・VRクリエイター 株式会社フレームシンセシス代表

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関連スライド

各ページのテキスト
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ゲームエンジンGodotの概要と Godot XR Toolsの紹介 こりん @korinVR/株式会社フレームシンセシス XR Kaigi 2023

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自己紹介:VR関連 VR大好きなソフトウェアエンジニアです。普段はUnityを使います 古林 克臣(こばやし かつおみ) a.k.a. こりん 株式会社フレームシンセシス 代表取締役CEO 東京大学先端科学技術研究センター 稲見・門内研究室 学術専門職員 X: @korinVR VRChat: korinVR(Trusted User) 2013年より VR作品の自主制作を開始、2015年より商業案件の受託 2016年より 株式会社ハシラス 2019年より 株式会社エクシヴィ 2022年12月 株式会社フレームシンセシスを設立

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自己紹介:Godot関連 Godotに強い関心を持っている一ユーザー 昨年のXR Kaigi 2022でGodotのフルセッション 「ゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について」(YouTubeにアーカイブあり) Godot勉強会 #1 2023年10月開催 (主催:Godot Japan User Community/共同主催:バンダイナムコスタジオ様) 言い出しっぺ・運営スタッフ

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本セッションの構成 XR Kaigi 2022のセッションではGodotの実演中心→今年は解説中心に 1. ゲームエンジンGodotの概要と背景 2. Godot XR Toolsの紹介 3. Godotよもやま話(個人的見解など) 4. 情報源など

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Godot(ゴドー)とは

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Godot(ゴドー)とは オープンソースのC++製ゲームエンジン アルゼンチン出身(現在スペインに移住)の Juan Linietsky氏とAriel Manzur氏が 2007年頃から開発を開始 2014年にMITライセンスでオープンソース化 Windows、macOS、Linux、Webブラウザ iPhone、Android等にビルド(エクスポート)可能 OpenXR・WebXR対応

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Godotの機能 レンダリング、アニメーション、物理エンジン、マルチプレイヤー等 2D/3Dゲームエンジンとしての基本機能が一通り備わっている スクリプト制御は独自言語のGDScript(C#等も使用可能) 他のゲームエンジンに習熟している方はList of featuresに目を通すと手っ取り早いです

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Godotの人気度・普及状況 3DゲームエンジンとしてはUnityやUnreal Engineに次ぐポジション(主に英語圏) (※Cocos Creator、Bevy Engine、Stride等他にもゲームエンジンはたくさんあります) GitHubのスター数が約8万 ゲームジャムやインディーゲーム方面で勢い 直近ではUnityのランタイム料金の一件で… 10月以降 itch.ioのゲームエンジンの週間シェア1位に

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Godotで作られているゲームの例 Road to Vostok (公式サイト – Xのポスト)

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Godotで作られているゲームの例 The Mirror (公式サイト – GodotCon2023のセッション動画)

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Godotで作られているゲームの例

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Godotは誰が作っているの? OSSなのでコミュニティが作っている リード開発者のJuan Linietsky氏(@reduzio)が中心 Godot Development Fundその他からの個人・企業スポンサーの開発費の支援により (2023年9月時点)10名のフルタイム・パートタイムの開発者がいる 2023年内にGodot Foundationに移行 ほか多数のコントリビューターがGitHub上で開発および議論に参加=みんなで作ってる 日本人のGodotコア開発メンバー・Tokageさんの資料をぜひ参照!

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W4 Games社 Juan Linietsky氏らがGodotのエコシステム拡大のために設立 Red Hat創業者やOSS Capital等からシードで850万ドルを調達 W4 Consoles Godotから家庭用ゲーム機にエクスポート可能にする (2023年2月の記事によれば) 商用ゲームエンジンのようなライセンス形態を検討中 W4 Cloud オンラインゲーム開発のための各種クラウドサービス アカウント認証、データベース、マッチメイキング、専用サーバーのホスト 2023年11月 クローズドベータが提供開始

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Godot(ゴドー)の名前と読みの由来 公式のプレスキットより 「Godotは戯曲『ゴドーを待ちながら』にちなんで 命名され、通常戯曲のように発音される。 言語によってGodotの発音は異なるが、 私達はそのことを美しいと感じている」 直近のGodotCon2023の動画を見るとだいたい「ゴドー」 元々コードネームだったのが「逆転裁判3」のゴドー検事がきっかけで 正式名称になったという裏話もあり、日本語読みも「ゴドー」で確定だと思います ※ただしアルゼンチン出身のJuan Linietsky氏はスペイン語読みで「ゴードット」と読んでたり…

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Godot XR Toolsの紹介

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GodotのVRサポートの概要 エンジン本体がXR機能をサポート OpenXRとWebXRのモジュール付属 Godot XR Tools モバイルのOpenXR対応のためのベンダープラグイン 一番上位のレイヤーにツールキットとして Godot Engine XRCamera3D / XRController3D Godot XR Toolsがある OpenXRモジュール Bastiaan Olij氏(GodotのリードXR開発者) David Snopek氏(WebXRモジュールの開発者) Godot OpenXR Vendors Plugin WebXRモジュール

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XRの基本設定 XROrigin3D、XRCamera3D、XRController3Dでリグを組んでVRの設定をいくつか有効にする スクリプトでモジュールを探して初期化、ビューポートのXRフラグをオン Godot XR Toolsから始める場合は設定済みなのでここではスキップします 詳細はXR Kaigi 2022のセッションを参照

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Godot OpenXR Vendors Plugin Meta Quest、PICO等へのエクスポートに必要 Meta Questのプラグインでは Oculus OpenXR Mobile SDKのOpenXRローダー(libopenxr_loader.so)が含まれていて 2023/11現在Meta OpenXR mobile SDK 57ベース コミッターにMetaのFredia Huya-Kouadio (@m4gr3d)氏

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Godot XR Tools XRアプリの基本処理のツールキット UnityのXR Interaction Toolkitに相当 • プレイヤー移動・ターン・ジャンプ・しゃがむ • 物をつかむ • テレポート移動 等々…… 12個以上のサンプルシーンが含まれていて プロジェクト名は「Godot XR Tools Demo」 主にBastiaan Olij氏とMalcolm Nixon氏がコミット

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Godot XR Toolsの試し方 方法1:Asset LibraryからGodot XR Tools Demoをダウンロードして開く 方法2:GitHubのreleaseページからダウンロードまたはclone (こちらのほうがバージョンが新しい) OpenXRセットアップ済みのプロジェクトなので WindowsでQuest LinkまたはSteam VRが動く状態なら F5キーを押せばすぐVRモードで動作

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Godot XR Tools – Meta Quest Godot XR Tools Demoではそのままエクスポートできる状態になっている ※GodotでAndroidエクスポートができるように準備する必要がある (他のゲームエンジン同様、環境のトラブルが起きがち) 概略手順 • Androidの指定バージョンのSDK等をインストールしてGodotのエディタ設定からパス指定 • 署名ファイル(debug.keystore)の作成 • 環境変数JAVA_HOMEでSDKを参照 詳細は公式ドキュメントの解説を参照してください

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Godot XR Tools – Meta Quest プロジェクトのセットアップも必要 GitHubのリポジトリではセットアップ済み(Asset Libraryではセットアップされていない) プロジェクトにAndroid Build Templateをインストール さらにGodot OpenXR Vendors Pluginを追加 ※ Godot 4.2からAndroidプラグインの形式が変わり アドオンになったためProject Settingsで有効化する必要あり

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実演:Meta Questビルドと実行 初回ビルドは20秒ちょっと+実機への転送時間 2回めは1~2秒+実機への転送時間 (Ryzen 9 7950X機)

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Godot XR Tools - WebXR Godot XR Tools Demoではエクスポート設定済み ゼロからの場合、エクスポート設定でWebXRのPolyfillを設定したりする必要がある David Snopek氏のページを参照 Webブラウザでは現在Compatibility(互換性)レンダラーを使用 名前の通り他のレンダラーと比べて機能が制限されているので注意(WebGPU待ち)

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実演:WebXRビルドと実行 めちゃくちゃ速い

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Webエクスポート時の注意点 WebAssemblyのShared Array Bufferを使用するため 現状ブラウザのセキュリティでウェブサーバーのCross Origin Isolation設定をしないと動かない (CORS設定をしないと他のオリジンのリソースにアクセスできなくなるので結構大変です) ウェブサーバーの設定でヘッダを返すか Cross Origin Isolation Service Workerでも回避できる? Godot XR Toolsではコントローラー入力の割り当てをしないと移動できない (demo_scene_base.gdを参照)

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Godot XR Toolsの基本的な使い方 XRCamera3D、XRController3Dのリグがあることが前提 ここにGodot XR Toolsのコンポーネントを挿してパラメーターを調整するだけ 起動シーンに設定されているdemo_staging.tscnで StartXRに追加されているstart_xr.gdでOpenXR/WebXRモジュールの初期化が行われている

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Godot XR Toolsのデモ(移動系)

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実演 – Basic Movement Demo Basic Movement Demo

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実演 – Sphere World Demo 小惑星上を歩ける 壁を歩くためのXRToolsMovementWallWalkというコンポーネント Sphere World Demo

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実演 – Origin Gravity 同じく壁を歩き回る激酔いシーン こんなこともできるという感じで Origin Gravity Demo

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実演 – Sprinting Demo 競技場みたいなシーン 左手スティックを押し込むと走る 壁登り Jog-in-place Movement Sprinting Demo

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実演 – Teleport Movement Demo Teleport Movement Demo

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実演 – Grappling Demo Grappling Demo Grappling Demo

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実演 – Climing & Gliding Demo Climbing & Gliding Demo

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Godot XR Toolsのデモ(操作系)

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実演 – Pickable Demo ティーカップ・ハンマー 両手で銃を構える(2023-11にマージ) Pickable Demo

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実演 – Interactable Demo レバー操作・ホイール操作 Interactable Demo

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実演 – Audio Demo バスケットボールマシン Audio Demo

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実演 – Pointer Demo UI・ソフトウェアキーボードをレーザーポインターで操作 XRController3Dにポインタを追加 Viewport2Din3DノードでUIを3D空間に表示するだけでもう使える! Pointer Demo

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「あれ? もう一通り機能入ってない?」 実際充実している… ほぼノーコードでそれなりのものが作れてしまいそう その他の機能 • Vignetteコンポーネント – VR酔い防止 • プレイヤーがその場でジャンプするとVRでもジャンプ • 足音(MovementFootstep) 等々

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デフォルトで用意されている手のモデル • 高ポリゴン版と低ポリゴン版 • さまざまなマテリアル • 多数のポーズ オブジェクトを持つときの手のポーズを 設定可能

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注意:Questでの動作 現状まだまだこれから! (2023年11月現在) Meta Quest 3でシーン切替時にフリーズ Godot XR Toolsで行っているシーンのバックグラウンド読み込みに問題があるかも? Meta Quest 2だと大丈夫/シーン切り替えしなければ大丈夫 QuestでMSAAが効かない アプリを終了するときにすぐ終了しない(5秒くらい止まる) まだパフォーマンスは出ていなさそう (Meta Quest 2だとメニュー画面を見ただけで簡単にフレーム落ちする)

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Godotよもやま話(個人的見解)

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ぶっちゃけ実案件に投入できそうですか? VRでは基本的には時期尚早(2023年11月現在) • パフォーマンス・安定性 • キャラクターアニメーションや3Dサウンド、360度動画等々 • 各種XRデバイスやSDKが真っ先に対応するのはUnity(最近ならたとえばApple Vision Pro) 通常の3Dアプリケーションなら全然ありになってきた 国内でも実案件の話を聞くこともゼロではなくなってきた (個人的予想:どこかのスマホゲーム会社が大々的に採用するシナリオは結構ありそう) 弊社まだ何年かUnityだと思います 機会があればGodot使いたい(のでGodotが使えるかもしれない案件あればください)

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GDScriptとC#どっちがいいですか? 独自言語に身構える気持ちはとても分かる が、一度素直にGDScriptを触ってみてほしい 2023年のユーザー調査によればGDScriptのユーザーが81%、C#が14.5% エンジン本体にエディタもデバッガも統合されている、イテレーションが爆速等 往年のUnityScriptとは立ち位置がだいぶ違う 一方でC#はCoreCLRで.NET 8に対応(最新のC#が使える!) もしかしたらUnityからの移行組はC#を使っていく流れができていくかも…? (RiderにもGodotサポートのJetBrains公式プラグインがある)

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Asset Storeは? Godot Foundationで現在準備中 「マージンは意図的にとても薄くしたい。非営利プロジェクトであることを妥協したくない」 Unity Asset StoreやUE Marketplaceのアセットは 一部を除いて他のゲームエンジンでも使用可能(ライセンスはよく確認のこと)

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VRMとか使えますか? V-Sekaiという開発者グループの方々がVRMのインポーター・エクスポーターを開発中 Asset LibraryにGodot 4.1以降版がある Unityのアセットインポーターその他も開発されていて気になります

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OSSとしてのGodotの持続性は? オープンソースソフトウェアにつきまとう開発費の問題 GodotはOSSとしてはだいぶ上手くいっているように(外からは)見える 特に10月以降個人・企業のスポンサーが急増 直近の公式ブログのXRのエントリではXR向けの支援金が尽きてペースダウンしているとのこと Godot Development Fundで支援しましょう! 自らコントリビュートする道も(したい…)。直近Quest関連のコード寄贈の例を見かけました

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なぜGodot?(個人の感想です)

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前向きな理由 基本的に待ち時間が少なくストレスフリー (プロジェクトが大きくなったときのスループットは 分からないが)謎の待ち時間が基本的にない Webエクスポートが一瞬(理由はあるが…) エンジンがシンプル ドキュメントを読んでいて「分かってるな」と感じる ルームスケールVRの課題について解説しているページも→ リード開発者のJuan Linietsky氏のツイートが面白い(人を選ぶかもですが) オープンソースなのでゲームループから各種モジュールから見放題・触り放題

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後ろ向きな理由 円安基調で商用ゲームエンジンの使用が厳しくなっていくことへのリスクヘッジ Unity→Unity Industryの新設、Unity Proも近々の価格改定が予告 (何らかの根本的な情勢変化がない限りこの流れは変わらなさそう) UE5→ノンゲーム用途は来年以降シート制のライセンスモデルを示唆 (「高すぎも安すぎもしない」とTim Sweeneyは言っているが、 通貨が弱くなっていく日本の立場だと…) 商用ソフトウェアが発展したあと オープンソースソフトウェアがゆっくりとフォローしていくのはよくある流れ GodotはMaya・3ds Maxに対するBlenderのような存在になるポテンシャルがある そんなにすぐ入れ替わったりしないので、ゆっくり「ゴドーを待ち」ましょう!

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情報源など

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Godotの情報を得るには 公式ドキュメント・公式ブログ VR関連のチュートリアル Bastiaan Olij氏のYouTubeチャンネル 公式Discordサーバー 公式リポジトリのIssues Godot Proposals Godot Contributers Chat 主要開発者(Juan Linietsky氏等)のXアカウント

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Godot日本ユーザーコミュニティ Godot Japan User Community(運営:Saitosさん) Discordサーバーに1000人以上が参加 技術情報の交流等がとても活発です Godot勉強会 #1主催 次回のGodot勉強会の開催も (1~3月頃でしょうか…?)

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VR開発メモ スライドで詳細を網羅しきれませんでしたので 「Godot 4 VR開発メモ」のページで フォローアップします!

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GDC2024のGodotブース GDC2019:GitHubのHQでGodotのイベントが開催 (この間コロナ禍) GDC2023:W4 Games社が初のGodotブースを展開 GDC2024:前年の1.5倍の広さとのこと

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XR Kaigi 2023オフライン会場 12月21日(木)・22日(金) 3階の弊社フレームシンセシスのブースに Meta QuestにインストールしたGodot XR Toolsを持っていきます 気になる方、Godotの話がしたい方は遊びに来てください! Unityの弊社VRシステムのデモもあります(本当はこっちが主役)

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Let’s wait for Godot! こりん @korinVR XR Kaigi 2023