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December 05, 25
スライド概要
本講演へのアンケートにご協力をお願い致します:
https://forms.gle/FNNYC4Stw4edjiip6
YouTube URL: https://youtu.be/Wxgjoi0cdEQ
講演内容:
Praxinos が開発した Unreal Engine 用の 2D アニメーションの無料プラグイン Odyssey の紹介。
Odyssey に搭載されている様々な機能を説明し、それらを使って作成されたアニメーションの例を紹介。また、Unreal Engine のリアルタイム 3D エンジンと組み合わせて 2D/3D レンダリングを作成するプロセスのデモンストレーション。
講演者:
佐藤 直幹(Praxinos)
Thomas Schmitt(Praxinos)
Praxinosついてはこちら:
https://praxinos.coop/?lang=ja
Unreal Fest Tokyo 2025公式サイト:
https://www.unrealengine.com/ja/events/unreal-fest-tokyo-2025
Unreal Engineを開発・提供しているエピック ゲームズ ジャパンによる公式アカウントです。 勉強会や配信などで行った講演資料を公開しています。 公式サイトはこちら https://www.unrealengine.com/ja/
Unreal Engine 用の無料プラグイン: 2Dアニメーション制作ソフト Odyssey の紹介 Praxinos:フランスのメッス市が拠点 #unrealfest
講演者: Naomiki Sato 佐藤直幹 通訳・翻訳 Thomas Schmitt トマ・シュミット C++開発者 2 #unrealfest
会社紹介 (プラクシノス) 3 #unrealfest
タイトル・賞の受賞歴 4 #unrealfest
• 描画、2Dアニメーション、ストーリーボード制作用の無料のプラグイン • C++言語(ソース利用可能:https://github.com/Praxinos/Odyssey) • FAB.com のマーケットプレイスで利用可 (5か月で、34,000回ダウンロード) 5 #unrealfest
Video TRAILER 6 #unrealfest
講演の概略: 1- Unreal Engine 内で使える Odyssey のツール • 2Dテクスチャを使った描画ツール • フリップブックと2Dアニメーションのアセットを使ったアニメーション制作ツール • 3D 環境内での描画 2 - Odyssey を使ったアニメーション映画の制作 • Unreal Engine 内で Odyssey を使ったストーリーボードの制作 • ストーリーボードを活用した3D環境内で2Dアニメーションの制作 7 #unrealfest
講演の概略: 1- Unreal Engine 内で使える Odyssey のツール • 2Dテクスチャを使った描画ツール • フリップブックと2Dアニメーションのアセットを使ったアニメーション制作ツール • 3D 環境内での描画 2 - Odyssey を使ったアニメーション映画の制作 • Unreal Engine 内で Odyssey を使ったストーリーボードの制作 • ストーリーボードを活用した3D環境内で2Dアニメーションの制作 8 #unrealfest
API/Wintab/Ink/NSEvent との互換性あり : 液晶タブレットのペンの情報を活用: Odyssey で描画できるアセットの種類: 9 #unrealfest
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レイヤーの種類別で使えるツールの違い: 12 #unrealfest
Video BRUSHES 13 #unrealfest
ブループリント形式のブラシ(ラスター): 14 #unrealfest
Video TOOLS BITMAP 15 #unrealfest
Video OUTILS VECTO 16 #unrealfest
レイヤースタック: 17 #unrealfest
フリップブック・エディタのインターフェース: 18 #unrealfest
フリップブックの構造上の制限: • • • • • 1つのアニメーションを作る には、たくさんのアセットが 必要 ライトテーブルがない タイムラインでレイヤーが見 えない テクスチャの数だけ レイヤーを追加する必要あり 2人のキャラクターの シンクロが複雑 19 #unrealfest
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Video CHAT TIMELINE 21 #unrealfest
3D 環境内での描画: 22 #unrealfest
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Video Dessin sur le Tableau 27 #unrealfest
Video Dessin ROCHER 28 #unrealfest
3D 環境内でのアニメーション制作: 29 #unrealfest
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講演の概略: 1- Unreal Engine 内で使える Odyssey のツール • 2Dテクスチャを使った描画ツール • フリップブックと2Dアニメーションのアセットを使ったアニメーション制作ツール • 3D 環境内での描画 2 - Odyssey を使ったアニメーション映画の制作 • Unreal Engine 内で Odyssey を使ったストーリーボードの制作 • ストーリーボードを活用した3D環境内で2Dアニメーションの制作 38 #unrealfest
ストーリーボードの作成方法: 1- 先ず、3D ビューポート内に白い背景のレベルを作成する: 2- ストーリーボード作成の為の2つの方法: • 〔ストーリーボードを開始する〕オプションを選択する • コンテンツブラウザ内で右クリックをして、ボード・シーケンスを作成し、左ダブルクリックをして開く 右クリック 左ダブルクリック 39 #unrealfest
ボード・トラック内に、 ショット・シーケンスを追加する: カメラとアニメーションアセットを作成する: 40 #unrealfest
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ストーリーボード作成用の他のオプション: 47 #unrealfest
SB Fond Blanc 48 #unrealfest
作成したストーリーボード(レベルとボード)を保存する: 49 #unrealfest
PDF ファイルとしてエクスポート可能: PDF ファイルの形式は、 ブループリントを使って 変更可能です (コマの大きさや向き、 ロゴの挿入等) 50 #unrealfest
3D 環境内でのストーリーボード制作: ストーリーボード作成:アントワーヌ・アンタン(Antoine Antin) 51 #unrealfest
以下の順番で作業します: 1)「学校」のレベル(マップ)を開く このレベルは、FAB でダウンロード可能: https://www.fab.com/listings/8941f2ec-cee6-4c0c-9823-48f95584cd19 52 #unrealfest
2) ウィンドウ>レベルのパネルを開く 「学校」のレベルは「パーシスタント・レベル」です 53 #unrealfest
3)レベル> 既存レベルを追加を選択する 表示されたパネル内で、インポートするレベルを選択する 4)先ほど作成したストーリーボードである 「白い背景のレベル」を選択する 5)先ほど作成した「更衣室のボード・シーケンス」を再び開く 54 #unrealfest
Storyboard Antoine sur 3D 55 #unrealfest
利用可能なオプション: カメラの視点をオン/オフに出来る「ビューポートをボードにロックする」オプション 56 #unrealfest
利用可能なオプション: カメラとアニメーション・アセットを設定する為の「既存のカメラをパイロットする」オプション 57 #unrealfest
利用可能なオプション: アクタとカメラの距離を調整できるオプション 「Plane distance(プレーンの距離)」 58 #unrealfest
利用可能なオプション: Odyssey モードで、ウィンドウ>「ビューポート」オプションを選択すると、2Dと3Dのビューポートを同時に表示し、描画可能 59 #unrealfest
利用可能なオプション: ショット・シーケンス上でダブルクリックすると、レイヤー構造を持つタイムラインを持つアニメーション・アセットを開き、 アニメーション作成が可能 60 #unrealfest
3D空間における2Dアニメーションの例: 2D アニメーション:ジェマ・ロバーツ(Gemma Roberts) 61 #unrealfest
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