UE 用の無料プラグイン:2Dアニメーション制作ソフトOdysseyの紹介 | Unreal Fest Tokyo 2025

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December 05, 25

スライド概要

本講演へのアンケートにご協力をお願い致します:
https://forms.gle/FNNYC4Stw4edjiip6

YouTube URL: https://youtu.be/Wxgjoi0cdEQ

講演内容:
Praxinos が開発した Unreal Engine 用の 2D アニメーションの無料プラグイン Odyssey の紹介。
Odyssey に搭載されている様々な機能を説明し、それらを使って作成されたアニメーションの例を紹介。また、Unreal Engine のリアルタイム 3D エンジンと組み合わせて 2D/3D レンダリングを作成するプロセスのデモンストレーション。

講演者:
佐藤 直幹(Praxinos)
Thomas Schmitt(Praxinos)

Praxinosついてはこちら:
https://praxinos.coop/?lang=ja

Unreal Fest Tokyo 2025公式サイト:
https://www.unrealengine.com/ja/events/unreal-fest-tokyo-2025

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Unreal Engineを開発・提供しているエピック ゲームズ ジャパンによる公式アカウントです。 勉強会や配信などで行った講演資料を公開しています。 公式サイトはこちら https://www.unrealengine.com/ja/

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関連スライド

各ページのテキスト
1.

Unreal Engine 用の無料プラグイン: 2Dアニメーション制作ソフト Odyssey の紹介 Praxinos:フランスのメッス市が拠点 #unrealfest

2.

講演者: Naomiki Sato 佐藤直幹 通訳・翻訳 Thomas Schmitt トマ・シュミット C++開発者 2 #unrealfest

3.

会社紹介 (プラクシノス) 3 #unrealfest

4.

タイトル・賞の受賞歴 4 #unrealfest

5.

• 描画、2Dアニメーション、ストーリーボード制作用の無料のプラグイン • C++言語(ソース利用可能:https://github.com/Praxinos/Odyssey) • FAB.com のマーケットプレイスで利用可 (5か月で、34,000回ダウンロード) 5 #unrealfest

6.

Video TRAILER 6 #unrealfest

7.

講演の概略: 1- Unreal Engine 内で使える Odyssey のツール • 2Dテクスチャを使った描画ツール • フリップブックと2Dアニメーションのアセットを使ったアニメーション制作ツール • 3D 環境内での描画 2 - Odyssey を使ったアニメーション映画の制作 • Unreal Engine 内で Odyssey を使ったストーリーボードの制作 • ストーリーボードを活用した3D環境内で2Dアニメーションの制作 7 #unrealfest

8.

講演の概略: 1- Unreal Engine 内で使える Odyssey のツール • 2Dテクスチャを使った描画ツール • フリップブックと2Dアニメーションのアセットを使ったアニメーション制作ツール • 3D 環境内での描画 2 - Odyssey を使ったアニメーション映画の制作 • Unreal Engine 内で Odyssey を使ったストーリーボードの制作 • ストーリーボードを活用した3D環境内で2Dアニメーションの制作 8 #unrealfest

9.

API/Wintab/Ink/NSEvent との互換性あり : 液晶タブレットのペンの情報を活用: Odyssey で描画できるアセットの種類: 9 #unrealfest

10.

10 #unrealfest

11.

11 #unrealfest

12.

レイヤーの種類別で使えるツールの違い: 12 #unrealfest

13.

Video BRUSHES 13 #unrealfest

14.

ブループリント形式のブラシ(ラスター): 14 #unrealfest

15.

Video TOOLS BITMAP 15 #unrealfest

16.

Video OUTILS VECTO 16 #unrealfest

17.

レイヤースタック: 17 #unrealfest

18.

フリップブック・エディタのインターフェース: 18 #unrealfest

19.

フリップブックの構造上の制限: • • • • • 1つのアニメーションを作る には、たくさんのアセットが 必要 ライトテーブルがない タイムラインでレイヤーが見 えない テクスチャの数だけ レイヤーを追加する必要あり 2人のキャラクターの シンクロが複雑 19 #unrealfest

20.

20 #unrealfest

21.

Video CHAT TIMELINE 21 #unrealfest

22.

3D 環境内での描画: 22 #unrealfest

23.

23 #unrealfest

24.

24 #unrealfest

25.

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26.

26 #unrealfest

27.

Video Dessin sur le Tableau 27 #unrealfest

28.

Video Dessin ROCHER 28 #unrealfest

29.

3D 環境内でのアニメーション制作: 29 #unrealfest

30.

30 #unrealfest

31.

31 #unrealfest

32.

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36.

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37.

37 #unrealfest

38.

講演の概略: 1- Unreal Engine 内で使える Odyssey のツール • 2Dテクスチャを使った描画ツール • フリップブックと2Dアニメーションのアセットを使ったアニメーション制作ツール • 3D 環境内での描画 2 - Odyssey を使ったアニメーション映画の制作 • Unreal Engine 内で Odyssey を使ったストーリーボードの制作 • ストーリーボードを活用した3D環境内で2Dアニメーションの制作 38 #unrealfest

39.

ストーリーボードの作成方法: 1- 先ず、3D ビューポート内に白い背景のレベルを作成する: 2- ストーリーボード作成の為の2つの方法: • 〔ストーリーボードを開始する〕オプションを選択する • コンテンツブラウザ内で右クリックをして、ボード・シーケンスを作成し、左ダブルクリックをして開く 右クリック 左ダブルクリック 39 #unrealfest

40.

ボード・トラック内に、 ショット・シーケンスを追加する: カメラとアニメーションアセットを作成する: 40 #unrealfest

41.

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42.

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43.

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44.

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45.

45 #unrealfest

46.

46 #unrealfest

47.

ストーリーボード作成用の他のオプション: 47 #unrealfest

48.

SB Fond Blanc 48 #unrealfest

49.

作成したストーリーボード(レベルとボード)を保存する: 49 #unrealfest

50.

PDF ファイルとしてエクスポート可能: PDF ファイルの形式は、 ブループリントを使って 変更可能です (コマの大きさや向き、 ロゴの挿入等) 50 #unrealfest

51.

3D 環境内でのストーリーボード制作: ストーリーボード作成:アントワーヌ・アンタン(Antoine Antin) 51 #unrealfest

52.

以下の順番で作業します: 1)「学校」のレベル(マップ)を開く このレベルは、FAB でダウンロード可能: https://www.fab.com/listings/8941f2ec-cee6-4c0c-9823-48f95584cd19 52 #unrealfest

53.

2) ウィンドウ>レベルのパネルを開く 「学校」のレベルは「パーシスタント・レベル」です 53 #unrealfest

54.

3)レベル> 既存レベルを追加を選択する 表示されたパネル内で、インポートするレベルを選択する 4)先ほど作成したストーリーボードである 「白い背景のレベル」を選択する 5)先ほど作成した「更衣室のボード・シーケンス」を再び開く 54 #unrealfest

55.

Storyboard Antoine sur 3D 55 #unrealfest

56.

利用可能なオプション: カメラの視点をオン/オフに出来る「ビューポートをボードにロックする」オプション 56 #unrealfest

57.

利用可能なオプション: カメラとアニメーション・アセットを設定する為の「既存のカメラをパイロットする」オプション 57 #unrealfest

58.

利用可能なオプション: アクタとカメラの距離を調整できるオプション 「Plane distance(プレーンの距離)」 58 #unrealfest

59.

利用可能なオプション: Odyssey モードで、ウィンドウ>「ビューポート」オプションを選択すると、2Dと3Dのビューポートを同時に表示し、描画可能 59 #unrealfest

60.

利用可能なオプション: ショット・シーケンス上でダブルクリックすると、レイヤー構造を持つタイムラインを持つアニメーション・アセットを開き、 アニメーション作成が可能 60 #unrealfest

61.

3D空間における2Dアニメーションの例: 2D アニメーション:ジェマ・ロバーツ(Gemma Roberts) 61 #unrealfest

62.

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64.

64 #unrealfest