ファンタジー背景グラフィック制作事例【UE4 Environment Art Dive 2019】

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December 18, 19

スライド概要

講演動画はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=JBcwRoIwmWo

スライドデータはこちらからダウンロード可能です
https://epicgames.box.com/s/kuul0q6igdnukfayyjmlixxkb081vnhz

発表者: 橋本竜さま(プラチナゲームズ株式会社)
本スライドは2019年12月15日に行われた勉強会「 UE4 Environment Art Dive」の講演資料となります。

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Unreal Engineを開発・提供しているエピック ゲームズ ジャパンによる公式アカウントです。 勉強会や配信などで行った講演資料を公開しています。 公式サイトはこちら https://www.unrealengine.com/ja/

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各ページのテキスト
36.

グラデーションマップでのカラーバリエーション Speed Tree Color Variation 色味調整 Lerpのマスク SSS Base Color TEX Specular調整 Normal強さ調整 風揺れ処理

37.

グラデーションマップでのカラーバリエーション Speed Tree Color Variation 色味調整 Lerpのマスク SSS Base Color TEX Specular調整 Normal強さ調整 風揺れ処理

40.

全体の色味調整

51.

アセットの馴染ませ検証 ・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します

52.

アセットの馴染ませ検証 ・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します

53.

アセットの馴染ませ検証 ・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します

54.

アセットの馴染ませ検証 ・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します

55.

アセットの馴染ませ検証 ・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します

58.

Base Color

59.

Detail Lighting

60.

Normal

61.

Normal

65.

Substance Designer UE4

66.

・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します

67.

・岩のマテリアルに地面の草のマテリアルをブレンドするためのマスクを生成します