UE4でプロシージャル田植え【UE4 Environment Art Dive 2019】

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December 18, 19

スライド概要

講演動画はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=ED79QtVBXCQ

発表者:斎藤修(Epic Games Japan)
本スライドは2019年12月15日に行われた勉強会「 UE4 Environment Art Dive」の講演資料となります。

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Unreal Engineを開発・提供しているエピック ゲームズ ジャパンによる公式アカウントです。 勉強会や配信などで行った講演資料を公開しています。 公式サイトはこちら https://www.unrealengine.com/ja/

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各ページのテキスト
1.

UE4でプロシージャル田植え ~MegascansとHoudiniEngineを添えて~ Epic Games Japan Dev Rel Tech Artist 斎藤 修

2.

自己紹介 斎藤 修 Epic Games Japan/Dev Rel Tech Artist https://twitter.com /shiba_zushi ● 2019年6月からEpicに入りました ● それまでは規模大きめのコンソール開発してました ● その前は漫画とか描いてました ● UE4とHoudiniが好物です #UE4 | @UNREALENGINE

3.

はじめに #UE4 | @UNREALENGINE

4.

はじめに 田んぼって いいですよね… #UE4 | @UNREALENGINE

5.

はじめに というわけで #UE4 | @UNREALENGINE

6.

はじめに #UE4 | @UNREALENGINE

7.

はじめに #UE4 | @UNREALENGINE

8.

はじめに ←棚田 水田→ #UE4 | @UNREALENGINE

9.

はじめに ←棚田 作りました! 水田→ #UE4 | @UNREALENGINE

10.

今日話すこと #UE4 | @UNREALENGINE

11.

今日話すこと ・UE4でのMegascansの おいしい使い方 #UE4 | @UNREALENGINE

12.

今日話すこと ・UE4でのMegascansの おいしい使い方 ・UE4でのHoudiniEngineの おいしい使い方 #UE4 | @UNREALENGINE

13.

Megascans? #UE4 | @UNREALENGINE

14.

Megascans? https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-24-to-ship-with-free-quixel-megascans-unreal-studio-features-and-more #UE4 | @UNREALENGINE

15.

Megascans? #UE4 | @UNREALENGINE

16.

Megascans? これが無料 #UE4 | @UNREALENGINE

17.

Megascans? #UE4 | @UNREALENGINE

18.

Megascans? ぜんぶ無料 #UE4 | @UNREALENGINE

19.

Megascans? #UE4 | @UNREALENGINE

20.

Megascans? #UE4 | @UNREALENGINE

21.

Megascans? #UE4 | @UNREALENGINE

22.

Megascans? #UE4 | @UNREALENGINE

23.

Megascans? #UE4 | @UNREALENGINE

24.

Megascans? #UE4 | @UNREALENGINE

25.

Megascans? https://quixel.com/blog/2019/11/12/quixel-joins-forces-with-epic-games 無料化前に購入していた分については 返金されるそうです #UE4 | @UNREALENGINE

26.

HoudiniEngine? #UE4 | @UNREALENGINE

27.

HoudiniEngine? https://www.sidefx.com/products/houdini-engine/plug-ins/unreal-plug-in/ #UE4 | @UNREALENGINE

28.

HoudiniEngine? HoudiniEngine For Unreal #UE4 | @UNREALENGINE

29.

HoudiniEngine? 無料 HoudiniEngine For Unreal 無料 #UE4 | @UNREALENGINE

30.

HoudiniEngine? HoudiniEngineを使用するには上記のHoudiniライセンスか HoudiniEngineライセンスが必要です #UE4 | @UNREALENGINE

31.

HoudiniEngine? 各ツールのプラグインは Houdiniインストール時にインストール可能です #UE4 | @UNREALENGINE

32.

HoudiniEngine? Ver指定が結構厳しいのでお気をつけください #UE4 | @UNREALENGINE

33.

HoudiniEngine? 自前でEngineビルドしている場合は プラグインも自前でビルドする必要があります #UE4 | @UNREALENGINE

34.

HoudiniEngine? こちらもver指定が厳しいです マイナーverは適宜書き換えると良いと思います #UE4 | @UNREALENGINE

35.

HoudiniEngine? HoudiniEngineプラグインを入れると ←これらの基礎機能がすぐ使用可能です 便利です #UE4 | @UNREALENGINE

36.

Megascans & HoudiniEngine #UE4 | @UNREALENGINE

37.

Megascans & HoudiniEngine アセット 効率化 #UE4 | @UNREALENGINE レイアウト 効率化

38.

Rice Fields さてでは まずこちらの水田から #UE4 | @UNREALENGINE

39.

Rice Fields 皆さん #UE4 | @UNREALENGINE これ 田んぼに見えますよね?

40.

Rice Fields Megascansには2500を超える植物があります #UE4 | @UNREALENGINE

41.

Rice Fields でも 稲はなかった… #UE4 | @UNREALENGINE

42.

Rice Fields 高品質なMegascansアセットから 無理やり稲を作れないものか #UE4 | @UNREALENGINE

43.

Rice Fields 稲はないけど #UE4 | @UNREALENGINE 雑草はいっぱいあります

44.

Rice Fields Lemongrass #UE4 | @UNREALENGINE

45.

Rice Fields ウィキペディアの執筆者. “レモングラス”. ウィキペディア日本語版. 2019-07-11. https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%AC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&oldid=73430212, (参照 2019-07-11). #UE4 | @UNREALENGINE

46.

Rice Fields ウィキペディアの執筆者. “レモングラス”. ウィキペディア日本語版. 2019-07-11. https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%AC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&oldid=73430212, (参照 2019-07-11). #UE4 | @UNREALENGINE

47.

Rice Fields Houdiniに読み込んで見たらいけそう #UE4 | @UNREALENGINE

48.

Rice Fields 葉っぱ単位で切り分けて整列 #UE4 | @UNREALENGINE

49.

Rice Fields 考え方 #UE4 | @UNREALENGINE

50.

Rice Fields 地面と交差する点を中心に #UE4 | @UNREALENGINE 一番高い頂点を基準点に

51.

Rice Fields 並べていく #UE4 | @UNREALENGINE

52.

Rice Fields 同時にバウンズ判定もして倒れ具合も記録 #UE4 | @UNREALENGINE

53.

Rice Fields 種をばら撒いて #UE4 | @UNREALENGINE

54.

Rice Fields 稲っぽーくなるように生やす #UE4 | @UNREALENGINE

55.

Rice Fields 枯れてる部分とかもちょっと欲しい #UE4 | @UNREALENGINE

56.

Rice Fields 混ぜちゃえ #UE4 | @UNREALENGINE

57.

Rice Fields 同じ方法で枯れ草部分を作成 #UE4 | @UNREALENGINE

58.

Rice Fields 根本がいい感じに見えるように調整 #UE4 | @UNREALENGINE

59.

Rice Fields 大体できました #UE4 | @UNREALENGINE

60.

Rice Fields 稲(っぽいなにか) #UE4 | @UNREALENGINE

61.

Rice Fields 次にこいつ #UE4 | @UNREALENGINE

62.

Rice Fields 次にこいつ #UE4 | @UNREALENGINE

63.

Rice Fields ウィキペディアの執筆者. “アオウキクサ”. ウィキペディア日本語版. 2014-10-30. https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%A2%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AD%E3%82%AF%E3%82%B5&oldid=53375131, (参照 2014-10-30). #UE4 | @UNREALENGINE

64.

Rice Fields もちろんない… #UE4 | @UNREALENGINE

65.

Rice Fields クローバーを強引に分解 #UE4 | @UNREALENGINE

66.

Rice Fields 茎を切り取り #UE4 | @UNREALENGINE

67.

Rice Fields 大きさを合わせて整列 #UE4 | @UNREALENGINE

68.

Rice Fields これをいい感じにばら撒きます #UE4 | @UNREALENGINE

69.

Rice Fields 田んぼ(っぽいなにか) #UE4 | @UNREALENGINE

70.

Rice Fields と、こんな感じで かなり強引ですが Megascansの高品質アセットを要素別に分解して再構成すると 幅広い可能性を作り出す事ができます #UE4 | @UNREALENGINE

71.

Rice Fields 今回は使用していませんが 例えば岩なんかもHoudiniを使用して 別パターンを作ることができます #UE4 | @UNREALENGINE

72.

Rice Fields アセットは大体できたので レイアウトへ #UE4 | @UNREALENGINE

73.

Rice Fields #UE4 | @UNREALENGINE

74.

Rice Fields 今画面にあるものは 全てHoudiniEngineで レイアウトされてます #UE4 | @UNREALENGINE

75.

Rice Fields Tips: ScreenPercentage上げると テンション上がります #UE4 | @UNREALENGINE

76.

Rice Fields https://qiita.com/EGJ-Osamu_Saito/items/709de40aa6b29fdc9033 #UE4 | @UNREALENGINE

77.

Rice Fields 1: https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj1 2: https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj2 3: https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj3 4: https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj4 #UE4 | @UNREALENGINE