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February 21, 22
スライド概要
講演動画はこちら:
https://youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTwNRp41AqCEvoVmopnoUFXi
講演内容:
昨今のマンガ業界ではデジタル化が進み、多くの方がPCやタブレットでのマンガ制作を行われているかと思います。
そんな中、3Dをマンガで使ってみたい、もしくはちょっと使っているけどより活かしていきたい、という方に向けて、本講演ではマンガ制作における Unreal Engine の活用方法をご紹介させて頂けたらと思います。
週刊少年ジャンプの読み切りで「黒子のバスケ」の作者、藤巻忠俊先生が実際に活用した事例を元に、 Unreal Engine をマンガで使う美味しいところについてお話させて頂けたらと思います。
https://twitter.com/shiba_zushi/status/1472803697210327040
講演者:
斎藤 修 (Epic Games Japan)
https://twitter.com/shiba_zushi
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-manga-anime-illustration-dive-online-01
Unreal Engineを開発・提供しているエピック ゲームズ ジャパンによる公式アカウントです。 勉強会や配信などで行った講演資料を公開しています。 公式サイトはこちら https://www.unrealengine.com/ja/
マンガで使う! 初めてのUnreal Engine Epic Games Japan 斎藤 修 Technical Artist Developper Relations
自己紹介 斎藤 修 Epic Games Japan Technical Artist Developer Relations https://twitter.com/shiba_zushi ●Unreal Engineのサポートをしています ●以前は家庭用ゲームの開発などしてました ●Unreal EngineとHoudiniとマンガが好物です
自己紹介 ●最近の制作物
自己紹介 斎藤 修 Epic Games Japan Technical Artist Developer Relations https://twitter.com/shiba_zushi ●Unreal Engineのサポートをしています ●以前はとある大型ゲームタイトルの開発してました ●Unreal EngineとHoudiniとマンガが好物です ●むかし漫画描いてました
漫画
漫画描くのって大変ですよね
僕も 若かりし頃 少なからず漫画を描いてきたのですが……
漫画って 描くの マジで大変
漫画って 描くの マジで大変 何とか効率化 できないものか
特に 最近流行りの3Dとか 簡単に使えたり しないかなー
マンガで使う! 初めてのUnreal Engine Epic Games Japan 斎藤 修 Technical Artist Developper Relations
https://twitter.com/shiba_zushi/status/1472803697210327040?s=20 黒子のバスケの藤巻先生が「キルアオハル」という 読み切りで導入したUnreal Engine
そもそもゲームエンジンって?? Unreal Engineって何??
ゲームエンジンとは ゲーム開発を推進するエンジン つまり ゲームを作る為のアプリの事です
Unreal Engineには ゲーム制作に必要な様々な機能が集約されており このアプリ一つで あらゆるゲームを開発可能となっております
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/home フォートナイトもUnreal Engineで作られています
Unreal Engineを使用して これまでに 様々なゲームが多数リリースされてきました
漫画 Q. 何で漫画で"ゲーム"エンジン?
https://youtu.be/lQXwvfqm1S8 最近 Unreal Engine 5による マトリックスのデモが公開されました
最近のゲームって 本当にめちゃくちゃ進化しましたよね
https://youtu.be/lQXwvfqm1S8 進化しすぎて ゲーム以外も作れちゃいそうですよね
はい 実は実際に作られております 映像 アニメ 車 建築 etc…
https://youtu.be/lQXwvfqm1S8 ゲームを作る技術は すでにゲームだけに留まらず 「リアルタイム技術」として様々に利用されています
漫画 Q. 何で漫画で"ゲーム"エンジン?
漫画 Q. 何で漫画で"ゲーム"エンジン? A. "ゲームの枠を超えた"技術だから
Q. なぜ "Unreal Engine" がオススメなの?
1. 導入しやすく 使いやすいツール
1. 導入しやすく 使いやすいツール 2. 無料かつ豊富なアセット
1. 導入しやすく 使いやすいツール 2. 無料かつ豊富なアセット 3. 覚えたスキルが無駄にならない
1. 導入しやすく 使いやすいツール 2. 無料かつ豊富なアセット 3. 覚えたスキルが無駄にならない
FREE FOR CREATORS 身も蓋もない一言で言いますと 無料だからです
Unreal Engine は 2014年に一般公開 2015年に無料化 Epic Gamesアカウントを無料登録すれば 誰でもUEをダウンロード・利用可能 https://www.unrealengine.com/ja/unreal
https://www.unrealengine.com/ja/faq 漫画やイラストで使う分には Unreal Engineは商用利用含めて完全に無料です!
1. 導入しやすく 使いやすいツール 2. 無料かつ豊富なアセット 3. 覚えたスキルが無駄にならない
プログラマー ゲームデザイナー 2Dアーティスト サウンド 3Dアーティスト デバッガー
プログラマー ゲームデザイナー 2Dアーティスト サウンド 3Dアーティスト あらゆる人が触るツール! デバッガー
あらゆる人がストレスなく触れるようにデザインされている為 非常に使いやすいです
https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/egj-interview-manga-tadatoshi-fujimaki-01 初3Dの藤巻先生がUnreal Engine導入までに かかった時間は約12時間
Q. なぜ "Unreal Engine" がオススメなの? A. ①導入しやすく使いやすいから
1. 導入しやすく 使いやすいツール 2. 無料かつ豊富なアセット 3. 覚えたスキルが無駄にならない
3Dを始めるに当たって非常に大きな問題の一つが 「モデル制作コスト」です
慣れないツールで 作り方がよくわからず 時間がかかった割にあまり使えないモノが出来あがったり (画像は僕の初スカルプト作品です)
誰かに頼もうにも モデルを作れる人は中々捕まらないし オリジナルモデルはお金もかかる
FREE https://quixel.com/megascans そこでUnreal Engineが提供する 驚愕の無料アセット群 Megascans
FREE https://quixel.com/megascans/home ハリウッド映画などでも使用されている最高品質のアセットが Unreal Engineで使う限り無料
https://www.youtube.com/watch?v=ParMLadMTaQ 使用例としては こんな感じで ハイスピードレイアウトして頂いたり
FREE https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/scarecrow 並べるのもめんどく… という方には すでにシーンになっているものも配布されております
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https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/store そして それらのシーンがダウンロードできる UEマーケットプレイス こちらもすごい
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