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April 17, 26
スライド概要
2026/04/17 【ゲーム開発/Go】Ebitengine ぷちConf #4【ゆるいLTと交流会】のLT資料です。
初心者の出オチ系LTです。
一体いつから − Gopher君が走らないと 錯覚していた ? #ebitengine Rinrin
自己紹介 名前:Rinrin 職種:フルスタックエンジニア 趣味:アニメ、紅茶 Go歴:2年 普段:Web API開発中心 2
目次 1. 2. 3. 4. よく見るチュートリアル 元ネタ 意外と生じない疑問と実態 プロダクト紹介 3
よく見るチュートリアル ”Flappy Gopher” ● ● ● ● EbitengineのExample ゲームの基本を学べる題材 比較的早く形になる 簡単に遊べて楽しい Flappy - Ebitengine 4
元ネタ “Flappy Bird” ● ● ● ● ● 2013年に公開 2Dモバイルゲーム ベトナムのドン・グエン作 2~3日の開発でApp Store1位 2014年2月9日に削除されるもブ ラウザ版あり Flappy Bird - Wikipedia Flappy Bird 5
6
意外と生じない疑問 7
一体いつからー Gopher君が 走らないと 錯覚していた? 8
Gopherは浮くものな のか? 9
いや、走ったってい い。 10
むしろ、走る方が生態に あっている!(暴論) 11
実態としてリアルな Gopherは走る ● ● ● ● Gopher=ホリネズミ 北米や中米に生息 当初の茶色Gopherはホリネズミカラー 巣穴で暮らすことが大半の様子 ホリネズミ - Wikipedia 12
プロダクト紹介 13
Gopher Run 14
Gopher Run ● ● ● ● 2Dエンドレスランナーゲーム 主な操作は飛ぶ、潜るだけ Gopher君(kawaii)で天敵を避けて走ろう! ゲーム作りの勉強も兼ねて https://rin2yh.github.io/gopher-run/ 15
こだわりポイント ● 落ちる判定はちゃんと両足くらい ● 走ってる感を出すサイン波 ○ みんな走る時に縦揺れしているあれ ● Gopherの生態に合わせて潜ることができる ○ ○ 潜った時のパーティクルエフェクト 流石に深い穴は落ちてしまう ● エネミーはちゃんと天敵 16
今後の展望 ● エネミーの種類を増やす ● もう少し潜っている感を出す ○ サイン波みたいなもので演出する ● 難易度調整 ● SEをつける ○ 動作、エネミー等 ● スコアの算出方法 17
ご清聴ありがとうございました! 18
参考文献 The Go gopher was designed by Renee French. (Licensed under CC BY 4.0) Flappy - Ebitengine Flappy Bird Flappy Bird - Wikipedia Introduction to Particle Systems - Unity Learn 19