一体いつから- Gopher君が走らないと錯覚していた?

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April 17, 26

スライド概要

2026/04/17 【ゲーム開発/Go】Ebitengine ぷちConf #4【ゆるいLTと交流会】のLT資料です。
初心者の出オチ系LTです。

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各ページのテキスト
1.

一体いつから − Gopher君が走らないと 錯覚していた ? #ebitengine Rinrin

2.

自己紹介 名前:Rinrin 職種:フルスタックエンジニア 趣味:アニメ、紅茶 Go歴:2年 普段:Web API開発中心 2

3.

目次 1. 2. 3. 4. よく見るチュートリアル 元ネタ 意外と生じない疑問と実態 プロダクト紹介 3

4.

よく見るチュートリアル ”Flappy Gopher” ● ● ● ● EbitengineのExample ゲームの基本を学べる題材 比較的早く形になる 簡単に遊べて楽しい Flappy - Ebitengine 4

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元ネタ “Flappy Bird” ● ● ● ● ● 2013年に公開 2Dモバイルゲーム ベトナムのドン・グエン作 2~3日の開発でApp Store1位 2014年2月9日に削除されるもブ ラウザ版あり Flappy Bird - Wikipedia Flappy Bird 5

7.

意外と生じない疑問 7

8.

一体いつからー Gopher君が 走らないと 錯覚していた? 8

9.

Gopherは浮くものな のか? 9

10.

いや、走ったってい い。 10

11.

むしろ、走る方が生態に あっている!(暴論) 11

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実態としてリアルな Gopherは走る ● ● ● ● Gopher=ホリネズミ 北米や中米に生息 当初の茶色Gopherはホリネズミカラー 巣穴で暮らすことが大半の様子 ホリネズミ - Wikipedia 12

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プロダクト紹介 13

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Gopher Run 14

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Gopher Run ● ● ● ● 2Dエンドレスランナーゲーム 主な操作は飛ぶ、潜るだけ Gopher君(kawaii)で天敵を避けて走ろう! ゲーム作りの勉強も兼ねて https://rin2yh.github.io/gopher-run/ 15

16.

こだわりポイント ● 落ちる判定はちゃんと両足くらい ● 走ってる感を出すサイン波 ○ みんな走る時に縦揺れしているあれ ● Gopherの生態に合わせて潜ることができる ○ ○ 潜った時のパーティクルエフェクト 流石に深い穴は落ちてしまう ● エネミーはちゃんと天敵 16

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今後の展望 ● エネミーの種類を増やす ● もう少し潜っている感を出す ○ サイン波みたいなもので演出する ● 難易度調整 ● SEをつける ○ 動作、エネミー等 ● スコアの算出方法 17

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ご清聴ありがとうございました! 18