20261024大阪シリアスゲームデイ_石神プレゼン

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October 27, 26

スライド概要

大阪シリアスゲームデイ
https://igda.jp/2026/09/12/17002/
での石神の発表スライドです。

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ボードゲーム編集者 教育ボードゲーム診断士 企業内研修、企業PRや自治体・NPOのイベント用など教育や研修を目的としたボードゲームの作成を支援しています 肩書 ・合同会社ゲーミフィ・クリエイティブマネジメンツ 代表社員 ・ゲーミフィジャパン 枢機卿 ・研修ゲームラボ 幹事 ・研修舎プロジェクト ゲーム研修デザイナー

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各ページのテキスト
1.

大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 シリアスゲームミュージアムの 目指すべき成果について 石神 康秀 シリアスゲームミュージアム設立準備室 事務局長 合同会社ゲーミフィ・クリエイティブマネジメンツ 代表

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自己紹介 ボードゲーム編集者が、博物館をつくります ボードゲーム編集者として10年以上 企画・編集に携わったタイトルは150以上 合同会社ゲーミフィ・クリエイティブマネジメンツ 代表 教育・研修・社会課題のゲーム開発を伴走 2026年3月 学芸員資格を取得 シリアスゲームミュージアム設立準備室 事務局長 Play&Learn 主催(2024年〜) 教育・研修・社会課題ボードゲームの展示会 シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 2

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今日お話しすること 結論から:物差しがないから、博物館をつくる 課題 解決 お願い シリアスゲームには 「物差し」がない だから 「博物館」をつくる 一緒に つくってください そして本題:その博物館は、1年でどんな「成果」を出すのか シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 3

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課題 ① 使う側の評価基準 このゲームは「良いシリアスゲーム」ですか? ある事例(匿名) 社会課題をモチーフにしたボードゲーム • エンタメとしてとても面白く、盛り上がる • 社会課題の用語がたくさん飛び交う • ただし事実・現状をそのまま表してはいない • 終了後、専門家がデブリーフィングで「本当はこう です」と解説する 「デブリーフィングが重要」 ≠ 「説明すれば何でも許される」 • ゲームで、何を・どこまで伝えるべきか • ゲームで、どこまで気づけるのか ── まだ誰も分かっていない シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 4

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課題 ① 使う側の評価基準 比べて選ばれる、ということが起きていない その結果… 同テーマの ゲーム A 同テーマの ゲーム B 同テーマの ゲーム C 同じ社会課題のゲームを複数並べ、比較して採択した事例 は、ほとんど聞いたことがない 評価が「作り手の肩書き・専門 性」頼みになっている 名のある専門家が解説すればフォローはできる。 でも、それは「ゲームの評価」とは言えない。 数が少ないからではなく 知らない/比べようがないから シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 5

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課題 ② 作る側の制作手法 作り方が、言語化・共有されていない 37 作り手の多くは独学 それぞれのバックボーンに基づく、独自の作り方 件 教え手も独学 シリアスゲーム(ボードゲーム)制作を 扱う講座・取り組み シラバスは似ているのに、やり方は先生ごとに違う 大学・高校・小学校・学習塾・カルチャーセンター等 ※独自のWeb調査による件数 違いを説明できない シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 自分の教え方の特徴を、他と比べて言えない(私も含めて) 6

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なぜ物差しができないのか 根っこは「比べられない」こと 集まらない 自治体・NPO・企業・学校… 作り手も置き場所もバラバラ 残らない 単年度予算・イベント向けに作 り、お披露目したら翌年は別の 施策へ 見られない 企業研修のゲームは社外に出な い。使われている間ですら見ら れない そして倉庫の奥へ。保存も、比較も、研究もされない シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 7

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実例 評価された作品ですら、残らない サイゼリヤ店舗運営ゲーム 店舗マネージャー教育のためのオリジナル研修ボードゲーム(開発チームに石神も参加) 第23回 文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門 審査委員会推薦作品 開発・導入 推薦作品に選出 いま:もう使われていない 外から評価されても、作品は「使われ続ける」ことも「保存される」ことも保証されない シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 8

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比較の場の芽 Play&Learn:並べると、違いが見えてくる 教育・研修・社会課題をテーマにしたボードゲー ムの展示会 • 2024年3月〜 半年ごとに開催(これまで6回) • 作り手・使い手が出展し、体験とプレゼンで紹介し合う (第6回は45団体) • 「こんな幅がある」「似たゲームがある」に気づける場 本日 17:00〜 会場で ミニPlay&Learn 開催! シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 9

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答え いま必要なのは、博物館の4つの機能 収集 保管・保存 調査研究 展示・教育普及 散らばったゲームを集める 整理・分類しながら残す 並べて分析・研究する 体験で伝え、活かす ← 集まらない ← 残らない ← 比べられない ← 知られていない 博物館法にいう博物館の4つの役割。名称独占はないが、「いわゆる正式な博物館」として登録博物館を目指す シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 10

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シリアスゲームミュージアム(MeSeG) 1号館は埼玉・西所沢から 体制 館長 常田 卓磨 事務局長 石神 康秀 協議会 佐藤 翔/古澤 輝由/上原 一紀 スケジュール(予定) 2026年11月中旬 プレ開館 2027年2月 正式開館 • 1号館:埼玉県所沢市(西所沢)「SAVE AREA|アクウカン」内 • 完全予約制・ゆっくり体験できる研究開発拠点 大きな1館ではなく、特色ある拠点を複数つくり、収蔵品を融通し合う構想 シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 11

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仕組み みんなで研究する館:リサーチ・アソシエイツ・プログラム 体験する 記録を残す データベース化 分類・研究 • 有料の研究員メンバーシップ(年会費10,000円、クラファン期間中は9,000円) • 集めたシリアスボードゲームを、メンバーが体験しながら記録 • 感じたこと・見出した仕組みなどの知見をデータベースに蓄積 「一人が集めて見せる館」ではなく「みんなでつくり上げる館」 シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 12

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目指す成果 ① 2027年2月の正式開館から1年で 集める・残す:数字で約束します 100 30 点 点以上 購入ゲームの収集 ミュージアムの原資で購入 公開・展示できる作品 権利者の許可を得たもの シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 30 非売品ゲームの寄贈 点 150 直接訪問・交渉して受け入れ 人 RAPメンバー 初年度の目標。研究の担い手 13

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目指す成果 ② 研究・発信 物差しづくりに向けて、データベースで整理する 公開プレイ会&アーカイブ 基本スペックに加えて整理する項目 講義・デブリーフィング込みで期待できる効果 プレイと考察を公開し、記録に残す仕組み → 課題① 評価 評価に関する論文 3件 2027年後半までに、メンバーの執筆を支援 講義・デブリーフィング無しで期待できる効果 → 課題① 評価 季節ごとの出張イベント 3か月ごとに開催できる流れを2027年中に 使われているゲームシステムとその効果 → 課題② 制作 ゲームシステムと伝えたいこと(目的)の関係 → 課題② 制作 シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 登録博物館への道筋+2号館 2027年度中にマイルストーンと計画を明確に 14

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関西の皆さんへ 西所沢から遠くても、一緒に研究できます データベースはWebから利用 出張イベント、まずは関西で 遠隔からログインして利用可能。博物館以外でプ レイしたゲームの記録も登録できる(承認制) RAPメンバー向けの出張イベントを、まず関西で 計画中 2号館・3号館は関西に? 関西の取り組みと協調 メンバーシップは全館共通。収蔵品のやり取りも できる仕組みに シリアスボードゲームの実践者、デジタルゲーム アーカイブの取り組みと連携したい シリアスゲームミュージアム(MeSeG)|大阪シリアスゲームデイ 2026.10.24 15

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お願い ミュージアムを、一緒に始めてください クラウドファンディング(CAMPFIRE) 目標達成! 明日 10/25(日) 13:00〜18:00|Zoom 1,017,000 円(101%) 3人のプロと作る シリアスボードゲーム制作ワークショップ 支援者60人(10/23時点) ありがとうございます! 10月31日(土) 23:59まで受付中 ネクストゴール:年間運営300万円規模 3人のゲーム制作者が、それぞれの制作手法で同時にワークショップを 行う珍しい試み。どの手法で学んでもOK、途中でルームを移動しても OK。本イベントと並行して企画したため告知が足りず、まだ席に余裕 があります。オンラインなので、ぜひご検討ください! RAPメンバーとして参加 講師:橋本 高志(しくみ)/武内 伸雄(ひと)/石神 康秀(ことば) 9,000円はクラファン期間中だけ 法人サポーター制度 割引コード 100,000円で活動を支援 deadline ゲームの寄贈 眠っている研修・教材ゲームのご相談も 支援ページ 申込時に入力で500円引き(4,500円→4,000円) 申込(10/24締切) 本業もよろしくお願いします:目的に合わせて感情を動かし、理解を深めるゲームづくりを伴走します。展示される作品を、開発からご一緒に。