ダブルケアのページ一覧

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Teams管理センターでタブアプリの登録2 • 「カスタムアプリをアップロード」が開きま す • さらに「ファイルを選択」をクリックします 17

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P17

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Teams管理センターでタブアプリの登録3 • 先ほど作成したzipファイルを選択しま す 18

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P18

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Teams管理センターでタブアプリの登録4 • 右上の検索窓に「OnTime」と入力す ると登録リストに表示されます • エラーが表示される場合は管理者にご 相談ください • IE11を使用している場合はエラーにな る可能性が...

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P19

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チームのチャネルにタブアプリの追加1 • チームの所有者はご希望のチャネルで 「+(タブを追加)」をクリックします 20

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P20

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チームのチャネルにタブアプリの追加2 • 「OnTime」アプリをクリックして選択し ます • 画面の一覧で見つけにくい場合は右 上の検索窓に「ontime」と入力して検 索してください 21

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P21

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チームのチャネルにタブアプリの追加3 • 「追加」をクリックします 22

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P22

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チームのチャネルにタブアプリの追加4 • OnTimeURLが表示されている右下の 「Use these settings」をクリックします 23

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P23

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チームのチャネルにタブアプリの追加5 • 正常に保存できれば画面のように 「The settings have been saved」と 表示されます • 「保存」をクリックして作業を完了しま す 24

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P24

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チームのチャネルにタブアプリの追加6 • チームの画面に戻ったらタブに 「OnTime」が追加されMicrosoft Teams用のOnTime画面が開きます 25

OnTime for Microsoft Teams アプリ登録マニュアルの#P25

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Policy Distillation for AlphaStar たぶんこの辺で使用 (これは私の想像に過ぎないので注意!) 31

[DL輪読会]AlphaStarとその関連技術の#P31

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Premise-Groove(2/2) • タブ譜は「イベント」の連続であるので何の手も加えてないNo groovingに 対し以下のモデル構築を行い意図的にグルーヴを入れる • Hard grooving • 各小節を16で区切り各箇所と音に対応した16...

[DL輪読会]Automatic Composition of Guitar Tabs by Transformers and Groove Modelingの#P11

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PROJECT SETTINGSのPLAYERタブ RESOLUSION AND PRESENTATION SETTINGS  Resolusion and Presentation Settingsを開き、Use 32-bit Display buffer にチェックします。 画面描画時にはフレーム全体を保持するバッフ...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P7

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PROJECT SETTINGSのPLAYERタブ OTHER SETTINGS  Color SpaceでLinearが選択できます。Linear color はよりリアルなライティングを生成します。  Graphics APIsを、Vulcanに変更。CPUが負荷が軽い。  Multith...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P8

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PROJECT SETTINGSのPLAYERタブ OTHER SETTINGS  ドローコールのバッチ処理は、メッシュを結合して、 Unity がより少ないドローコールでレンダリングできる ようにする方法です。  Static Batchingにチェックしま...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P9

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PROJECT SETTINGSのPLAYERタブ OTHER SETTINGS  Keep Loaded Shaders Aliveにチェック このオプションを選択すると、起動時にすべてのシェー ダーがロードされます。これにより、アプリケーション の初期ロード時...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P10

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PROJECT SETTINGSのPLAYERタブ OTHER SETTINGS  Prebake Collision Meshesにチェック 読み込み時にMeshColliderを計算します。このボックス をチェックすると、代わりにビルド時にMeshColliderが 生成されます。こ...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P11

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PROJECT SETTINGSのAUDIOタブ  オーディオ最高の没入感を得るために、すべてのゲーム でspatialize audioにすることをお勧めします。 spatialize audioでは、少なくともオーディオマネー ジャーで次の設定を変更す...

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P12

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PROJECT SETTINGSのPHYSICSタブ  物理演算を使わないものは物理演算を無効にする Project SettingsのPhysicsにある、Auto Simulation と Auto Sync Transforms のチェックを外す。

Meta QUEST開発時のパフォーマンス関連のあれこれの#P19

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座標空間で考える たぶん、美味しい x2 青森産 (+1) 美味しい まずい 不明 種の個数(x1) 青森産 でない (-1) 8

ニューラルネットと深層学習の歴史の#P8

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django-debug-toolbar SQLタブを クリックすると このような画面に

Djangoを仕事で使っていくために学んだことの#P77

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“アジャイル” の源流をたどる (肌感) FDD Crystal XP スクラム トヨタ ⽣産⽅式 プロダクト⽂脈 ASD パターン The New New Product Development Game ソフトウェア⽂脈 リーン ソフトウェア 開発 DSDM ア...

アジャイルとは何かの#P8

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設定 表示タブ 画面に合わせて倍率を変更 オフ ※ 既定ではオン 37

ハッカソン広島 #2の#P37

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Twitter Module of Perl • たぶん時間も差し迫ってきたころなの で、いくつか主要なモジュールを紹介 • 何らかのフレームワークのプラグイン としてのTwitterモジュールは割愛

PerlのTwitterモジュールの紹介 - twtr_hackの#P29

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「データ分析」したがるけど・・・ • 本来、結果が分からないからデータを分析する→受発注関係の 中でデータ分析することの困難さ • データ分析をしても、次のアクションが演繹的に導けるわけで はない – 分析結果を解...

「人流データの利活用」とデータ分析を考える by 伊藤昌毅(公開版)の#P81