ダブルケアのページ一覧

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・タブ一覧のその他活用例のご紹介 ギャラリー内フライアウトメニューを作る 参考:自動生成 レスポンシブアプリのカスタマイズ ⑧ タブリストでギャラリー内フライアウ トメニュー | Power Ap p s Tip s ログ (youse...

ビリビリ20240523_Power Apps 同好会登壇大会1 FormのValidやUpdates、タブ切替えなどで機能的&スマートな実装の#P42

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タブUI • 分割したほうがいいのか……? • しかしタブはアンカーである • HTML的には一度に読みたい、分割せず、重い…… こいつ

RubyKaigi公式スケジュールアプリで得たHotwireの知見の#P29

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だいぶスッキリした (実際の画面デモで見せます)

20230520JPPGB_マンカラ作ってみた(登壇後修正版)の#P32

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タプルを持つコンテナの範囲 for 文では 必要なメンバアクセスだけ抽出しよう ペアやタプルの配列の走査で、一部のメンバにだけアクセスしたい場合、ループ本体で 無関係のメンバにアクセスしないようにするのは注意...

CEDEC 2024『ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向』の#P139

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タプルを持つコンテナの範囲 for 文では 必要なメンバアクセスだけ抽出しよう 構造化束縛を利用しても、注意が必要なのは変わらない。 vector<tuple<int, string, double>> v; for (const auto& [i, s, d] : v) { co...

CEDEC 2024『ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向』の#P140

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タプルを持つコンテナの範囲 for 文では 必要なメンバアクセスだけ抽出しよう C++20 の std::views::elements<I> を使うと、タプルのうち I 番目のメンバのみ にアクセスするビューを生成でき、不要なメンバへのアク...

CEDEC 2024『ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向』の#P141

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タプルを持つコンテナの範囲 for 文では 必要なメンバアクセスだけ抽出しよう 連想コンテナ用に • std::views::elements<0> と同じ std::views::keys • std::views::elements<1> と同じ std::views::values があり、...

CEDEC 2024『ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向』の#P142

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タプルを持つコンテナの範囲 for 文では 必要なメンバアクセスだけ抽出しよう 抽出したビューに対しても、新しい Range アダプタをつなげられる。 vector<tuple<int, string, double>> v = { { 201, "apple", 1.1 },...

CEDEC 2024『ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向』の#P143

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だだ、認識の齟齬を持ったままゲーム業界を目指す学生は後を経たない ゲーム業界で 仕事がしたい!! そのための功夫 を重ねてる? ⇦あるべき形 ゲーム 大好き!! ファンボ⇨ ゲームジャムを題材とした、学生教育...

【共有用】KOF2024ゲームジャムを題材とした学生教育の現場についての#P15

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たぶん めいびー ▪ SharePoint に「整理されたドキュメント置き場」とし ての役割がより強化される • ファイル名に更新日付付けて、手動バージョン管理する な。 • OLD フォルダにバックアップするな。 • バージ...

B12_プロンプトを書かない 楽コパを使おう(Microsoft 365 Copilot )の#P42

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タブ譜とは ◼ タブ譜 ・ 各線がギターの弦に対応 ・ 数字が演奏するフレット(場所)

主旋律と和音を同時に演奏する ソロギターのためのタブ譜生成システムの#P4

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モードタブ さまざまなモードの切り替え アウトライナー すべてのアクターを階層構造で表示 ビューポート ゲームプレイ中は, 「W」,「A」,「S」,「D」などで操作 コンテンツブラウザ コンテンツアセットの編...

ue-8. Unreal Engine 4 の 中間まとめの#P2

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モードタブ さまざまなモードの切り替え アウトライナー すべてのアクターを階層構造で表示 ビューポート ゲームプレイ中は, 「W」,「A」,「S」,「D」などで操作 コンテンツブラウザ コンテンツアセットの編...

ue-9. アセットの使用の#P2

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モードタブ さまざまなモードの切り替え アウトライナー すべてのアクターを階層構造で表示 ビューポート ゲームプレイ中は, 「W」,「A」,「S」,「D」などで操作 コンテンツブラウザ コンテンツアセットの編...

ue-10. サードパーソンの#P2

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モードタブ さまざまなモードの切り替え アウトライナー すべてのアクターを階層構造で表示 ビューポート ゲームプレイ中は, 「W」,「A」,「S」,「D」などで操作 コンテンツブラウザ コンテンツアセットの編...

ue-11. キーボードイベントと テレポートの演習の#P2

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コリン・ターンブルの著書 56

XPは何を伝えたかったんだと思う?の#P56

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ProjectタブにUnity Reflectが追加されていれば完了 22

【Unity Reflect】足りない要素を追加してみよう~開発導入編~の#P20

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• 概要タブに戻って、上の「開始」 • しばらくまって、PowerBIを開く • https://app.powerbi.com/ 128

IoT時代のセキュアなクラウドインフラ構築術 #seccampの#P128

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左タブでダッシュボードに移動します。 「アプリケーションステータス」で停止をクリック。 「アプリケーションステータス」で実行をクリック。 @ 2018 OnTime and Axcel. All rights reserved. 84

CI63 Azure AD Domain Services と OnTime Group Calendar for Microsoft を 50 分で実装体験してみようの#P84

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コリン・ターンブルの研究 Kent Beck, Cynthia Andres『エクストリームプログラミング』オーム社 ※『山の民』のほうは真偽が怪しいらしい 23

エクストリームプログラミング―基本に立ち戻れ―の#P26