サーバレスのページ一覧

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サーバ データベース 装飾ID URL 装飾情報 装飾データ #deco_id=AAAAA http://example.jp [{“mode”:[1],”img_src” :[http://sample1.jpg]}] #deco_id=BBBBB http://example.com [{“mode”:[3],”img_src” :[h...

ウェブ上のコンテンツに対する視覚的装飾手法の提案の#P8

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サーバを 用意すること?

これが私の進む道 For Slideshareの#P9

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サーバ機能の実装 (概観) DocumentData 構造体にファイルの内容を保持 ファイルの文字列 構文木 環境 ( Environment ) モジュール(名前、定義の位置) 変数(名前、型情報、定義の位置) コマンド(名前、型情報...

SATySFi Language Server の現状と今後の#P38

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サーバからゲーム開始をクライエントに送る ゲームサーバ クライアント 65

【Unite Tokyo 2019】AWS for Unity Developersの#P65

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サーバからデータ受信 一部APIはMainThreadで動かす必要があります 66

【Unite Tokyo 2019】AWS for Unity Developersの#P66

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サーバロジック追加(相手にランダムブロック) opCodeごとにロジック追加 定期的に更新する・ロジックをバレたくない 73

【Unite Tokyo 2019】AWS for Unity Developersの#P73

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サーバダウンの恐怖から解放 GS2は AWS と GCP のハイブリッドクラウドで提供します。 秒間10万アクセスを超える負荷テストを実施しそれ以上のアク セスを受け⼊れられることを確認しました。 これはローンチ時に未...

【Unite Tokyo 2019】Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開の#P10

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サーバダウンの恐怖から解放 GS2は AWS と GCP のハイブリッドクラウドで提供します。 秒間10万アクセスを超える負荷テストを実施しそれ以上のアク セスを受け入れられることを確認しました。 これはローンチ時に未...

【Unity道場京都スペシャル4】Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発の#P11

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サーバ集中処理型とは 1. 入力を送信 クライアント A 2. アップデート ゲームサーバ クライアント B 4. 結果を表示 3. 結果を送信 非常にシンプルな構成ですね 16

【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~の#P16

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サーバインフラのコード化 • 「Infrastructure as Code」 • サーバ構成をコード(具体的にはJSONやRubyベースの DSLなど)で実装し、それをもとにAPIをたたいて展開 71

クラウドセキュリティ基礎 @セキュリティ・ミニキャンプ in 北海道 2016 #seccampの#P71

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サーバの構成管理 • サーバの環境(アプリケーションの実行環境)を管理 • OSの設定 • ミドルウェアの導入 • ミドルウェアの設定ファイルの設置 • アプリケーションの設置に必要な調整 76

クラウドセキュリティ基礎 @セキュリティ・ミニキャンプ in 北海道 2016 #seccampの#P76

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サーバ構成管理の歴史 1. 職人芸 2. 手順書 3. シェルスクリプト 4. 構成管理ツール 5. アプリケーションコンテナ+軽量なツール 77

クラウドセキュリティ基礎 @セキュリティ・ミニキャンプ in 北海道 2016 #seccampの#P77

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サーバインフラのコード化 • 「Infrastructure as Code」 • サーバ構成をコード(具体的にはJSONやRubyベースの DSLなど)で実装し、それをもとにAPIをたたいて展開 • プログラミング的手法で改善が可能 • Git等で...

クラウドセキュリティ基礎 @セキュリティ・ミニキャンプ in 東北 2016 #seccampの#P69

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サーバの構成管理 • サーバの環境(アプリケーションの実行環境)を管理 • OSの設定 • ミドルウェアの導入 • ミドルウェアの設定ファイルの設置 • アプリケーションの設置に必要な調整 74

クラウドセキュリティ基礎 @セキュリティ・ミニキャンプ in 東北 2016 #seccampの#P74

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サーバ構成管理の歴史 1. 職人芸 2. 手順書 3. シェルスクリプト 4. 構成管理ツール 5. アプリケーションコンテナ+軽量なツール 75

クラウドセキュリティ基礎 @セキュリティ・ミニキャンプ in 東北 2016 #seccampの#P75

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サーバの構成管理 • サーバの環境(アプリケーションの実行環境)を管理 • OSの設定 • ミドルウェアの導入 • ミドルウェアの設定ファイルの設置 • アプリケーションの設置に必要な調整 64

IoT時代のセキュアなクラウドインフラ構築術 #seccampの#P64

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サーバ構成管理の歴史 1. 職人芸 2. 手順書 3. シェルスクリプト 4. 構成管理ツール 5. アプリケーションコンテナ+軽量なツール 6. PaaSの利用 65

IoT時代のセキュアなクラウドインフラ構築術 #seccampの#P65

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サーバの構成管理 • 「アプリケーションの実行環境」の標準化の歴史 • 自由度←→統一性 • 自分で独自の技術を持とうとしない方向へのシフト 72

IoT時代のセキュアなクラウドインフラ構築術 #seccampの#P72

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サーバインフラのコード化 • 「Infrastructure as Code」 • サーバ構成をコード(具体的にはJSONやRubyベースの DSLなど)で実装し、それをもとにAPIをたたいて展開 • プログラミング的手法で継続的改善が可能 • Git...

IoT時代のセキュアなクラウドインフラ構築術 #seccampの#P81

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サーバサイドについて ・オンプレミスからクラウドへ移行。 クラウド サーバ インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス ・1ユーザにつき、1アプリインスタンス。 ・5ユーザであれ...

日本初Pixel Streamingを使用したwebサービスの開発事例【UNREAL FEST EXTREME '22 SUMMER】の#P9

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サーバサイドについて 転送 スタンバイ サーバ HAProxy サーバ インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス...

日本初Pixel Streamingを使用したwebサービスの開発事例【UNREAL FEST EXTREME '22 SUMMER】の#P10

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サーバサイドについて 転送 スタンバイ サーバ HAProxy サーバ インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス...

日本初Pixel Streamingを使用したwebサービスの開発事例【UNREAL FEST EXTREME '22 SUMMER】の#P11

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サーバサイドについて 転送 スタンバイ サーバ HAProxy サーバ インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス...

日本初Pixel Streamingを使用したwebサービスの開発事例【UNREAL FEST EXTREME '22 SUMMER】の#P12

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サーバサイドについて 転送 スタンバイ サーバ HAProxy サーバ インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス インスタンス...

日本初Pixel Streamingを使用したwebサービスの開発事例【UNREAL FEST EXTREME '22 SUMMER】の#P13