くじびきイテレーション

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February 27, 15

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1.

くじびきイテレーション 今給黎 隆 田口 昌宏

2.

このワークショップの狙い • トランプを通して、スクラムの流れを学ぶ • チームメンバーのスキルについて考える

3.

このワークショップの狙い • トランプを通して、スクラムの流れを学ぶ • チームメンバーのスキルについて考える て、のはどうでもよくて ゲームでスクラムを体験しよう

4.

ワークショップの準備 • 各テーブルで使うリソース - トランプ • 準備 - 4人ひと組で座って下さい - 机をきれいにしてください

5.

くじびきイテレーション • トランプを特定のルールで裏返します • 裏返した枚数の多さを競います

6.

手を動かし ながら ルール説明

7.

準備 1/3 • トランプを分けて下さい - 1, 3, 5, 8, 13 - それ以外 (2, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 12) - ジョーカーがあったら隅に置いて

8.

準備 2/3 • 1,3,5,8,13のカードを良く切って下さい • 裏にして一列に並べて下さい • 並べたら、表にしてください

9.

準備 3/3 • 2,4,6,7,9,10,11,12のカードをマーク毎に各 人に配って下さい • カードは良く切って裏返して置いてください

10.

ゲームの進め方 • 次のステップを5回繰り返します - それぞれカードをどれか選択します - 「いっせーのせ」で、手持ちのカードの 一番上のカードをめくります - 手持ちのカードが選択したカードの数字以上なら 選択したカードを裏返します

11.

得点計算 • さて、何枚裏返りましたか?

12.

あ、ひとつ 言うことを 忘れていました

13.

得点計算 • 並べた先頭から数えて、連続してひっくり 返っている枚数が得点です 4点! • 何点か教えて下さい!

14.

背景

15.

並べられたカード • プロダクトバックログ「の様なもの」 - 優先順位づけされている • カードを切って並べるという神の手のPOが決定 - ほぼフィボナッチ数列で見積もり • ゲームバランス的に2は除きました… • 得点はめくったカードの「枚数」である - 見積もりの数字は得点(得られた価値)に直接の関係は無い - 見積もりの数字は(本来はチームによる)難易度 - 優先順位の低い物に手を付けても評価されない

16.

スプリント • ステップを5回繰り返す = 1週間スプリント • カードを選択 = 仕事のコミット • 数が小さなカードはひっくり返せない = 見積もり通りに仕事を終えられない時はあ りますよね

17.

さあ 本番!

18.

スプリント1 • プロダクトバックログを作り直します • カードも切り直しましょう 今回のおまけ Kは外して良いです • さて、どこまでいけるかな? - 何点いけそうか教えて下さい? スプリントゴール?

19.

Let's PLAY!! • 5回繰り返します - それぞれカードをどれか選択します - 手持ちのカードの一番上のカードをめくります - 手持ちのカードが選択したカードよりも大きけれ ば、裏返します

20.

レビュー • 先頭から数えて、ひっくり返っている枚数 が得点です 5点! • 何点か教えて下さい!

21.

ふりかえり (1min) • 上手くいったこと • 直面した問題点 • それをどのように解決するか

22.

Next Iteration

23.

color ペアリング

24.

ルールの変更 - カードを選択する際に、所持しているカードと同 じ色のカードしか選ぶことができません

25.

スプリント2 • プロダクトバックログを作り直します • カードも切り直しましょう 今回のおまけ Kは外して良いです • さて、どこまでいけるかな? - 何点いけそうか教えて下さい? スプリントゴール?

26.

Let's PLAY!! • 5回繰り返します - それぞれ同じ色のカードをどれか選択します - 手持ちのカードの一番上のカードをめくります - 手持ちのカードが選択したカードよりも大きけれ ば、裏返します

27.

レビュー • 先頭から数えて、ひっくり返っている枚数 が得点です 5点! • 何点か教えて下さい!

28.

背景

29.

多能工 • 分担できないストーリーがあると仕事をこ なす効率が落ちる - 全ての仕事ができるなら、待ちの制約を受ける ことなく、次に大切な仕事にとりかかれる 手伝えないと、価値の低い仕事しかすることができない。 高い価値を素早いタイミングで出す協力ができないことであり (通常は)成果物の価値が下がる。

30.

ふりかえり (1min) • 上手くいったこと • 直面した問題点 • それをどのように解決するか • 今回のルール変更はどうだった?

31.

Next Iteration

32.

King 来襲

33.

協力 プレイで 迎え撃て

34.

ルールの変更 • 1枚のカードを複数の人が選択できるようにし ます • 引いた合計値がカードの値を上回っていれ ば勝ちです! 12+2+9=23!

35.

スプリント3 • プロダクトバックログを作り直します • カードも切り直しましょう • さて、どこまでいけるかな? - 何点いけそうか教えて下さい? スプリントゴール?

36.

Let's PLAY!! • 5回繰り返します - それぞれカードをどれか選択します - 手持ちのカードの一番上のカードをめくります - 手持ちのカードが選択したカードよりも大きけれ ば、裏返します

37.

レビュー • 先頭から数えて、ひっくり返っている枚数 が得点です 5点! • 何点か教えて下さい!

38.

背景

39.

タスクの協力 • ストーリーは一人でこなす必要はない - 難しいストーリーは何人かでタスクを分割する ことで確実に終わらせられる(事が多い) 12+2+9=23!

40.

ふりかえり (1min) • 上手くいったこと • 直面した問題点 • それをどのように解決するか • 今回のルール変更はどうだった?

41.

Next Iteration

42.

手持ちの カードを 配り直す

43.

手持ちのカードを配り直す • 2,4,6,7,9,10,11,12のカードを集めて、 良く混ぜて下さい • カードは各人に同じ数だけ配って下さい - 中を見ちゃだめ!

44.

スプリント4 • プロダクトバックログを作り直します • さて、どこまでいけるかな? - 何点いけそうか教えて下さい? スプリントゴール?

45.

Let's PLAY!! • 5回繰り返します - それぞれカードをどれか選択します - 手持ちのカードの一番上のカードをめくります - 手持ちのカードが選択したカードよりも大きけれ ば、裏返します

46.

レビュー • 先頭から数えて、ひっくり返っている枚数 が得点です 5点! • 何点か教えて下さい!

47.

背景

48.

はじめてのチームのシミュレーション • 各人の能力が分からない - 実はしょっぱいかも • 全体の力が劣っている訳ではない - 合計の得点(作業能力)は同じ • だんだん明らかになっていく実力に対して どのように対処すれば一番成果が出せるの であろうか?

49.

ふりかえり (1min) • 上手くいったこと • 直面した問題点 • それをどのように解決するか • 今回のルール変更はどうだった?

50.

Next Iteration

51.

手持ちの カードを また配り直す

52.

残りのトランプを配ります • 2,4,6,7,9,10,11,12のカードを良く混ぜて下 さい • カードは良く切って同じ数だけ配って下さい - 手札を確認しよう! • 確認したら、裏返しましょう

53.

スプリント5 • プロダクトバックログを作り直します • さて、どこまでいけるかな? - 何点いけそうか教えて下さい? スプリントゴール?

54.

Let's PLAY!! • 5回繰り返します - それぞれカードをどれか選択します - 手持ちのカードの一番上のカードをめくります - 手持ちのカードが選択したカードよりも大きけれ ば、裏返します

55.

レビュー • 先頭から数えて、ひっくり返っている枚数 が得点です 5点! • 何点か教えて下さい!

56.

背景

57.

スキルを考慮した計画 • 現実では、スキル差はある - どのようにすればチームとして成果を最大化で きるか?

58.

感想を話し合ってください • もうトランプで遊ぶのはおしまいです • このワークショップはどうだった?

59.

まとめ • 新しいトランプゲームをやりました • チームの状態を変えてみました - どのように振る舞えば良いか考えるきっかけになれば幸いです