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ドクセルで12月に公開された人気のスライド!#ゲーム制作 #論文投稿 #githubcopilot #Unreal Engine #3DGaussianSplatting

こんにちは!ドクセルマガジンです☺年が明けてもう2週間ほど経ちますが・・明けましておめでとうございます!2026年はよりドクセルが飛躍できる年になるよう頑張って参ります!今年もドクセルをどうぞよろしくお願いいたします。今回は12月の1か月にドクセルにて投稿された人気スライドを紹介致します。

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目次

今月のTopは先月に引き続き@gamemakersさんのスライドでした!

ゲームのグラフィクスはどうやって描画される?~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~

ゲームメーカーズ@gamemakersさんが2025年8月に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル2025』で行われた講演の際に使用されたスライドです。クオリティの高いCGをリアルタイムで生み出せるようになっています。そのグラフィクスがどのように生成されているかをとても詳しく説明されているスライドとなっています。

他にも注目のスライドをご紹介!

査読の仕組みと論文投稿上の対策

伊藤貴之@4431039276さんのスライドです。査読の仕組みと論文投稿対策について解説されてます。査読とは、研究者が学会に論文を投稿する際に、同じ分野の研究者による評価を受けるプロセスであり、論文や会議の質を保証する役割を担います。論文が採録されない主な理由や、採録される論文を書くための対策についても触れているスライドとなっています。

GitHub Copilotにも追加されたAgent Skillsとは

yuma(Maki)@yumaさんが[.NET Conf 2025 Tokyo Osaka Fukuoka – connpass]に登壇された際使用されたスライドです。GitHub Copilotに導入された、タスク実行手順を標準化・自動化する新機能「Agent Skills」の概要と設定方法について解説されているスライドです。

Unreal Engineを用いたハイエンドなバーチャルライブ制作事例 | Unreal Fest Tokyo 2025

エピック ゲームズ ジャパン@EpicGamesJapanさんのスライドです。カバー株式会社がUnreal Engine(UE)を用いてハイエンドなバーチャルライブを制作した事例を紹介されているスライドです。スタイライズドなタレント表現とリアルな背景の融合、UEへのリアルタイムモーション適用と最適化、そして「そこにいる」ようなライブ体験の実現を目指した開発について、具体的な技術や工夫を解説されたスライドとなっています。

川デジウェビナー「実空間から生成する自然環境3Dモデル – 3D Gaussian Splatting の活用」

龍 lilea@lileaLabさんが2025年12月に開催されたウェビナー「未来の川づくりを形にする – 最新3次元データ活用術を学ぶウェビナー」の基調講演で使用されたスライドです。実空間を3Dモデル化する技術である3D Gaussian Splatting(3DGS)の活用事例を紹介されています。特に、自然環境や建築物の3Dデジタルアーカイブ、XR空間での体験提供など、様々な分野での応用可能性について解説されていて、従来のフォトグラメトリとの比較を通じて、3DGSの表現力や撮影時の違いについても説明されているスライドとなっています。

今月ドクセルが注目したスライドはこちら!

パスキー パスワードがない世界

ashphy@ashphyさんのスライドです。従来のパスワード認証における「使い回し」や「フィッシング詐欺」といったセキュリティ上の限界を指摘し、それらを根本的に解決する「パスキー」について紹介されています。公開鍵暗号の原理から、登録・認証の具体的なシーケンス、さらには「同期パスキー」による複数デバイス間での利便性までを詳しく説明し、安全で快適な「パスワードのない世界」への移行を提案されているスライドです。

ドクセルではスライド内のURLを選択することが可能です!

次回は1月に公開されたスライドの中から多くの方から注目されたスライドを紹介する予定です!皆様のスライドが公開されるのを楽しみにしています☺ドクセルのコレクション機能や動画機能もぜひご活用ください!!

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