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title: エンジニア集会の作り方_コミュニティ・勉強会の作り方
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author: [慕狼ゆに](https://www.docswell.com/user/yuni-0928)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: コミュニティ・勉強会の作り方で発表 https://kaitou.connpass.com/event/383669/
published: April 27, 26
canonical: https://www.docswell.com/s/yuni-0928/5N7L6P-2026-04-27-192540
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コミュニティ・勉強会の作り方
コミュニティ・勉強会の作り方
エンジニア集会の作り方
エンジニア集会の作り方
エンジニア集会 代表
慕狼ゆに
スライド撮影OK
スライド撮影OK
SNSアップOK #エンジニア集会
#エンジニア集会
SNSアップOK


# Page. 2

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自己紹介
慕狼 ゆに ／ しのがみ ゆに
主催
慕狼ゆに
最近の ： 毎日21時から作業配信を始めたり、
友達とラジオをYoutubeで始めた
トピック
Shinogami Yuni
X(Twitter)： @yuni_shinogami


# Page. 3

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エンジニア集会


# Page. 4

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エンジニア集会とは
オールジャンルのエンジニア達が
バーチャル空間で
楽しく技術交流をする


# Page. 5

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活動場所はもちろん...
活動場所は...
メタバース
VRChat


# Page. 6

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活動結果
4周年！
個人とボランティアで継続
活動頻度
交流イベント ：
LT発表会
：
ハッカソン大会 ：
カンファレンス ：
登録人数
毎週 1回
毎月 1回（2025年7月まで）
年1回（不定期）
年1回（不定期）
Discord
： 1000人以上
VRChat-Group ： 1500人以上
ロングラン
大人数
高頻度


# Page. 7

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実際のようす
どこにでも文字を書ける
自分の属性を可視化できる


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エンジニア集会
開催場所：
オールジャンルのエンジニア交流会
VRChatで隔週金曜日夜22時から
お酒やジュースを片手にわいわい雑談
掲載実績
イベントの最後には進捗共有会があります
気軽な雑談の流れでディープな技術の話が
繰り広げられる
一回の開催あたり、同接40人以上
累計参加者数70人～100人ほど
記事へのリンク
（ここをクリック）


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GENkaigi
開催場所：
現実世界
試す！遊ぶ！語る！
エンジニアリングに関わる全ての人のための遊び場
2025年8月に、大阪BloomingCamp by さくらインターネ
ットにて開催
参加者数：81名
出展企業数：9企業
セッション登壇者数：11セッション
前回の様子は、X（旧Twitter）にて「#GENkaigi」で検
索 or 以下のURLからご覧になれます
https://posfie.com/@ditflame/p/5vq7opO


# Page. 10

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GENkaigi 2026 in Shibuya
2026年2月に、GMO フラスク Yoursにて開催
参加者数：70名
出展企業数：9企業
セッション登壇者数：4セッション、8LT
前回の様子は、X（旧Twitter）にて「#GENkaigi」で検
索 or 以下のURLからご覧になれます
https://posfie.com/@ditflame/p/5vq7opO


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Pixivコラボ･採用イベント
開催場所：
「エンジニア集会 × ピクシブ Night」
同接80名 (会場上限)
最大待機列40名
（最大同接120名を記録）
VRChat発の技術コミュニ
ティとして(おそらく)初め
て採用イベントを実施


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エンジニア集会Discord
オールジャンルのエンジニアが集まる
Discordサーバー
参加者数は1055人（2026/04/27現在）
毎週土曜日に積読消化部（積読をもくもく読む会）
毎週日曜日にもくもく会が開催されている
交流チャンネルやイベントお知らせチャンネル
などがある
Discordリンク
（ここをクリック）


# Page. 13

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今回の発表のゴール
このエンジニア集会をどうやって作ってきたか？
を通じて、
コミュニティ･イベントの作り方の学びに
なればいいな（ユースケースを提供したい）


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コミュニティはどうやって出来る？
どうして自分は毎週同時接続40人、
1000人集まるコミュニティが出来たのか？


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コミュニティはどうやって出来る？
コミュニティの前に、イベント（勉強会）
の話をする必要があります。


# Page. 16

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コミュニティはどうやって出来る？
コミュニティは、イベントから生まれる
コミュニティは、
「コミュニティを作ろうとして出来るわ
けではない」
エンジニア集会というコミュニティは、VRChatで開催す
る、毎週金曜開催の「エンジニア集会」がコアです。
イベントを楽しみに人が集まることを通じて、だんだんコミュニ
ティが形成されていっています。
4年間この「エンジニア集会」を毎週続けてきたことが、
コミュニティの成長に繋がったと考えています


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本日のお品書き
こんな流れで話をします
どうして4年間続けられたのか？
どうしてコミュニティが生まれたのか？


# Page. 18

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本日のお品書き
こんな流れで話をします
どうして4年間続けられたのか？
ランディングコストを下げる
習慣化をする
他の人に任せられるようにする


# Page. 19

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どうして4年間続けられたのか？
ランディングコストを下げる
VRChatで集まる場は、ボタン1つで立ち上がる！
ボタン1つで人が集まる場を運用し続ける
ランディングコストを下げるとどうなるか？
習慣化がしやすくなります！
他の人に任せやすくなります！


# Page. 20

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どうして4年間続けられたのか？
習慣化をする
毎週人が集まる場を運営する
エンジニア集会は、毎週金曜日22時からかならずやると決めて、
開催をしている
毎週金曜日22時から集まりを開催するのを、4年間続けている


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EMYY4LNEW.jpg)

どうして4年間続けられたのか？
他の人に任せられるようにする
毎週あつまりを開催するには、自分1人では無理です
自分が都合つかない日も当然あります
自分以外もその場を運用できるように準備をしておきましょう


# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PER99WK4J9.jpg)

本日のお品書き
こんな流れで話をします
どうして4年間続けられたのか？
どうしてコミュニティが生まれたのか？


# Page. 23

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本日のお品書き
こんな流れで話をします
どうしてコミュニティが生まれたのか？
コミュニティを形つくるためには、
交流体験の用意が大事
「進捗共有会」
「治安」チャンネル


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どうしてコミュニティが生まれたのか？
コミュニティを形つくるためには、
交流体験の用意が大事
ミニマムは、主催者と会話をする、クローズドなコミュニティ
から始まる
そこから、コミュニティとして大きくすることを考えると、
交流体験の用意が大事になってくる
キーワードは、｢発信のハードル｣
コミュニティは、参加者の発信で成り立つので、発信を集めるた
めの仕組み作りを仕込んでおく


# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ3WWR6QJ5.jpg)

エンジニア集会の事例
エンジニア集会の交流体験
進捗共有会
お酒や飲み物も進捗に数えてヨシ
1分経つと物理的に床が抜ける
「治安」な話題を投稿してよいDiscordチャンネル


# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8JDKKYVWEG.jpg)

進捗共有会
こんな話を共有しよう
今日のんだお酒・飲み物
普段触っている技術
今週の開発進捗
興味のある技術
自慢話（作ったもの、取り組んだものなど）
制限時間：1分
1分経ったら床が抜けます


# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VEPKK6VX78.jpg)

エンジニア集会の事例
エンジニア集会の進捗共有
飲み物飲んでるだけでで進捗！前に立って話して良い！
技術の話はついでにしたかったらいいよ！
時間になったら床が抜けて落ちるので、
強制的にオチがつく！


# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/27VVV3Z37Q.jpg)

エンジニア集会の事例
エンジニア集会の進捗共有
飲み物飲んでるだけでで進捗！前に立って話して良い！
技術の話はついでにしたかったらいいよ！
時間になったら床が抜けて落ちるので、
強制的にオチがつく！


# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5JGLL34Y7L.jpg)

エンジニア集会の事例
エンジニア集会の交流体験
進捗共有会
お酒や飲み物も進捗に数えてヨシ
1分経つと物理的に床が抜ける
「治安」な話題を投稿してよいDiscordチャンネル


# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47QYY5G6EP.jpg)

エンジニア集会の事例


# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KE4WW95MJ1.jpg)

エンジニア集会の事例
ネタツイの共有


# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L71YYKWYJG.jpg)

エンジニア集会の事例
治安が悪い
話題の共有


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G7WGGD61E2.jpg)

エンジニア集会の事例
治安が悪い話題
の共有2


# Page. 34

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エンジニア集会の事例
このチャンネルが
雑談チャンネル以上に盛り上がっています
（治安悪すぎて共有できそうなものを選ぶのに苦労した）


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コミュニティは盆栽です
コミュニティは盆栽です
こういう交流体験の調整をやっていると、
「コミ
ュニティ育成って盆栽みたいだな」という気持
ちになります
そんなことを思いながら書いたNoteの記事がある
（この発表内容以上のことをあんま書いてない）
盆栽の完成には、ミニサイズで約2〜3年、一般的な大きさで約3〜5年、
見事な古木になるには10〜50年以上の年月がかかります。 by Gemini


# Page. 36

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コミュニティは盆栽です
まとめ
1. 続けることが大事・続けるための仕組み作りが大事
2. コミュニティを育てるには交流設計が大事
3. コミュニティは盆栽。気長に育てていこう


# Page. 37

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