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title: 初心者応援Figma × デザインシステム入門
tags:  #figma  
author: [Yukiko](https://www.docswell.com/user/yukiko_it)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 初心者応援Figma × デザインシステム入門 by Yukiko
published: October 13, 26
canonical: https://www.docswell.com/s/yukiko_it/Z7NMV8-2026-10-13-222216
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# Page. 1

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うさうさ研修工房
初心者応援
Figma × デザインシステム入門
コーディング寄りエンジニアのための、初級〜中級 仕様書
対象読者：Figma操作は未経験〜初級のエンジニア
主眼：Figmaの基本操作 ＋ デザインシステム構築の考え方を1本で
公式サイト（ figma.com / help.figma.com）を分析官視点で解体
うさうさ研修工房


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AGENDA
本日の分析ルート
01
なぜ今、エンジニアが Figmaを学ぶのか
02
Figma基本操作（Design Mode / Dev Mode）
03
デザインシステムとは何か
04
構成方法の種類（ DX観点／PM観点）
05
デザイントークンの実装（ Variables/Styles）
06
デザインシステム構築 5ステップ
07
レベル別チェックリスト
うさうさ研修工房
08
よくあるつまずき＆参考 URL
2


# Page. 3

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WHY NOW
なぜ今、エンジニアが Figmaを学ぶべきか
読む力
「壁越しに設計図を投げる」時代の終わり
Figma公式ブログは、Figma以前の受け渡し（ハンドオフ）を「最終画面やアセットを壁の向こ
うへ放り投げる」ような体験だったと表現している。デザインの意図が伝わらず、曖昧さとフ
ラストレーションが生まれやすかった。
デザインを&quot;仕様書&quot;として正確に読み取れる
話す力
今はDev Modeにより、設計と実装が「同じ画面」の上で対話できる。寸法・カラー・トークン
をその場で確認でき、仕様書を待たずにコードへ落とし込める。
デザイナーと同じ言葉（トークン名等）で会話できる
実装速度
CSS値・変数を直接コピーし手戻りを減らせる
※Figma公式ブログ「 The Designer&#039;s Handbook for Developer Handoff」等を分析官が要約
うさうさ研修工房
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# Page. 4

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FIGMA BASICS 01
画面の基本： Design Mode と Dev Mode
Figmaにはデザイナー向けの「 Design Mode」と、実装者向けの「 Dev Mode」の2つの主要モードがある。
Design Mode
Dev Mode
デザイナーがレイアウトや見た目を作り込むモード。コンポーネントやス
タイルを配置・編集する。
実装者向けの検証モード。ツールバーの切替またはショートカット
Shift+D で入れる。寸法・スタイル・コード値を確認できる。
Dev Modeの主要ツール
Inspect
Measure
Annotate
Ready for dev
クリックした要素の仕様を確認
要素間の距離を計測
実装向けの注記を追加
実装OKな箇所を一覧表示
出典： Figma Learn「Guide to Dev Mode」
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# Page. 5

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FIGMA BASICS 02
デザインを &quot;仕様書&quot;として読む
エンジニアが Dev Modeで確認すべき 4ポイント
1
ファイルを開く
Design ModeでFigmaファイルを開き、Shift+D（またはツールバー
切替）でDev Modeへ
分析官メモ
2
Ready for devを確認
実装OKとして印がついたセクション/フレーム/コンポーネントを一
覧表示
3
Inspect / Measureで検証
要素をクリックし、余白・サイズ・カラー・フォント等の値を取得
4
Annotateとコメントで対話
不明点はコメントで非同期に質問。注記で意図の見落としを防ぐ
うさうさ研修工房
Figma公式は、設計を「求める姿」、実装を「今
ある現実」と位置づけ、両者が共通のゴール
に向けて歩み寄る過程としてハンドオフを説
明している。一度きりの受け渡しではなく、継
続的な対話として捉えるのが実務のコツ。
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# Page. 6

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DESIGN SYSTEM 01
デザインシステムとは何か
定義
開発を加速
コンポーネントの再利用で実装が速くなる
一貫性の担保
全ページ・全プロダクトで見た目と挙動が揃
う
チーム連携
デザイナー・エンジニア・PdMが同じ土台で
動ける
アクセシビリティ
最初から配慮を組み込める
オンボーディング
新メンバーの立ち上がりが早くなる
再利用可能なコンポーネント・ガイドライン・ツール群の集合体。チームが
一貫性のある高品質なプロダクトを構築するための基盤であり、デザイン
と実装の「共有された唯一の情報源（Single Source of Truth）」となる。
スタイルガイドとの違い
スタイルガイドは「見た目」の基準にとどまるが、デザインシステムはプロ
ダクト全体のエコシステムを対象とする。&quot;何を&quot;だけでなく、&quot;どう作るか&quot;
や&quot;なぜそうするか&quot;まで伝える。
出典： Figma「12 Design System Examples」
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# Page. 7

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DESIGN SYSTEM 02
デザインシステムを構成する 4要素
原則（Principles）
システムの目的と価値観。あらゆる判断の &quot;北極星&quot;となる指針
コンポーネントライブラリ
ボタン・フォーム等、再利用可能な UI部品の集合
スタイルガイド
色・タイポグラフィ・トーン＆マナーなど見た目の基準
ドキュメント
使い方・なぜそうするかを伝える説明書。維持更新の土台
出典： Figma Learn「Lesson 1: Welcome to design systems」
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# Page. 8

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STRUCTURE TYPES — FOR ENGINEERS
構成方法の種類： DXエンジニア視点
デザインシステムには主に3つの構成方法があり、実装への影響がそれぞれ異なる
Atomic Design（原子設計）
トークン駆動型（ Token-Driven）
コンポーネント駆動開発（ CDD）
Tokens→Atoms→Molecules→Organisms→Templates
→Pagesの階層で部品を積み上げる
Primitiveトークン（生の値） →Semanticトークン（意味づ
けされた値）の 2層で管理
Storybook等でコンポーネントを 1つずつ独立に開発・
検証してから組み合わせる
DX観点
DX観点
DX観点
ディレクトリ構造や命名を階層に対応させやすく、小さな
部品単位でテストしやすい
CSS変数やStyle Dictionary等に変換しやすく、ライト/ダー
ク・マルチブランド切替に強い
実装単位とレビュー・テスト単位が一致し、CIでの視覚回
帰テストと相性が良い
実務では1つに絞らず、トークン駆動を土台にAtomic階層で整理し、CDDで開発・検証するのが一般的
出典： Brad Frost「Atomic Design」／ Chromatic「Component-Driven Development」
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# Page. 9

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STRUCTURE TYPES — FOR PMs
構成方法の種類： PM視点での選び方
組織の規模・成熟度によって、向いている構成方法と導入スピードが異なる
構成方法
向いているチーム規模
導入スピード
PMが得られる強み
Atomic Design
中〜大規模／複数プロダクト展開
中程度
部品の粒度が明確で、新メンバーのオンボーディングが早い
トークン駆動型
マルチブランド・テーマ切替が必要な組織
速い（トークンから着手可）
ライト/ダーク・ブランド展開時の手戻りコストを抑えられる
CDD
エンジニア主導、 UI変更が頻繁な組織
速い（部品単位で並行開発）
進捗を部品単位で可視化でき、レビューが止まりにくい
意思決定のポイント： 1つに絞る必要はなく、組織の成熟度に応じて段階的に組み合わせるのが定石
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# Page. 10

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DESIGN SYSTEM 03
Figmaでのデザイントークン実装
Figmaでは「Variables（変数）」と「Styles（スタイル）」を組み合わせてトークンを実装する
Variables
色・数値・文字列・真偽値を保持。モード（ライト/ダーク等）切替や、他の変数
を参照するエイリアスに対応。複雑なトークン構造を支える。
Styles
グラデーションや複数シャドウなど、複合的な値に対応。多くの現場では
VariablesとStylesを併用してトークンを構築する。
命名のベストプラクティス（ Figma公式ガイド）
意味が伝わる名前にする（言語や国に依存しない名前）
略語より完全な単語を使う
接頭辞の付け方を統一する（例：背景色は必ず&quot;background&quot;から始める）
ブランド名などをトークン名に含めず、汎用的な名前にする
出典： Figma Learn「Guide to variables in Figma」「Update 1: Tokens, variables, and styles」
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# Page. 11

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DESIGN SYSTEM 04
デザインシステム構築の 5ステップ
1
2
3
4
5
目的を明確にする
原則を定める
トークンを設計
コンポーネント化
運用・改善
→
なぜ作るのか、どんな課題を解決
したいのかを言語化しステークホ
ルダーの合意を得る
あらゆる意思決定の指針となる&quot;北
極星&quot;。組織の価値観と目的を反
映させる
→
色・余白・タイポグラフィ等を
Variables/Stylesで構造化し、単一
の情報源にする
→
トークンを元に再利用可能な部品
を作成。命名・バリアントを統一す
る
→
ドキュメント化しフィードバックを集
め、継続的にメンテナンスする
出典： Figma Blog「How to Build a Design System | Design Systems 102」
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# Page. 12

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CHECKLIST
初級・中級エンジニア別チェックリスト
初級（未経験〜）
うさうさ研修工房
中級（実務レベル）
Design ModeとDev Modeを切り替えられる
Variablesの構造（Primitive/Semantic）を理解している
Inspectで色・余白・フォントの値を読み取れる
モード（ライト /ダーク等）の切り替え設計を読める
Ready for devで実装対象を確認できる
トークンの命名規則をコードの変数名に対応づけられる
コメントで不明点をデザイナーに質問できる
デザインシステムのドキュメントを元に実装判断ができる
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# Page. 13

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PITFALLS
よくあるつまずきポイントと対処法
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生の値（raw value）に遭遇する
デザイナーが変数を一時的に外した状態。Dev Modeの「Suggested variables」機能で対応す
る変数を探す
トークン名とコード変数名がズレる
命名規則（接頭辞の統一・汎用名の使用）をチーム内で事前にすり合わせる
どこまで実装してよいか分からない
「Ready for dev」の印がある箇所のみを対象にし、未確定部分はコメントで確認する
デザインシステムが形骸化する
ドキュメント化とフィードバック収集を運用フローに組み込み、継続的にメンテナンスする
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CONCLUSION
まとめ：分析官からの 3つの提言
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Dev Modeを&quot;読む&quot;習慣を持つ
Inspect/Measure/Ready for devで、デザインを正確な仕様書として扱う
トークンの語彙を共有する
命名規則・Variables構造をデザイナーと共通言語にする
一度きりで終わらせない
デザインシステムは継続的な対話・運用があって初めて機能する
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REFERENCES
参考URL一覧
Figma｜デザインシステムの構築支援
Guide to Dev Mode | Figma Learn Help Center
Design Tokens: How to Sync Design and Code in Figma
figma.com/design-systems/
help.figma.com/hc/en-us/articles/15023124644247
figma.com/resource-library/design-tokens/
12 Design System Examples | Figma
The Designer&#039;s Handbook for Developer Handoff | Figma Blog
Atomic Design | Brad Frost
figma.com/resource-library/design-system-examples/
figma.com/blog/the-designers-handbook-for-developer-handoff/
bradfrost.com/blog/post/atomic-web-design/
How to Build a Design System（Design Systems 102）| Figma
Blog
Guide to developer handoff in Figma
Component-Driven Development | Chromatic
figma.com/blog/design-systems-102-how-to-build-your-design-system/
figma.com/best-practices/guide-to-developer-handoff/
chromatic.com/blog/component-driven-development/
Introduction to design systems | Figma Learn Help Center
Guide to variables in Figma | Figma Learn Help Center
help.figma.com/hc/en-us/sections/14548397990423
help.figma.com/hc/en-us/articles/15339657135383
Lesson 1: Welcome to design systems | Figma Learn
Update 1: Tokens, variables, and styles | Figma Learn
help.figma.com/hc/en-us/articles/14552802134807
help.figma.com/hc/en-us/articles/18490793776023
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