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title: ミュシャ風イラストを、 YAMLで組んで統一しよう_20261013
tags:  #yaml  
author: [Yukiko](https://www.docswell.com/user/yukiko_it)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: ミュシャ風イラストを、 YAMLで組んで統一しよう_20261013 by Yukiko
published: October 13, 26
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うさうさ研修工房 受講生用テキスト
ミュシャ風イラストを、
YAMLで組んで統一しよう
全8章
手を動かして作る
非ITの人向け｜自分で手を動かして作る
共通ルール＋今回の絵で、デザインをそろえる


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1
まず1枚作ってみよう
第1章｜難易度 ★｜約20分（仮）
やること（手を動かす）
穴あきの文（日本語だけで作る）
1.
5つの質問に、日本語で答える
2.
穴あきの文に、答えを当てはめる
【主役】が、【場所】で、【していること】。【気分】の雰囲気。色は【色 1】と
【色2】。アール・ヌーヴォー風の、飾りの多い縦長のイラスト。
3.
AIに送って、できた絵を保存する
【 】の中だけ書きかえます。
できたらOK
絵と、使った文を保存した
ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう｜受講生用
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# Page. 3

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2
YAMLって何？ 項目ごとに書く整理メモ
第2章｜難易度 ★｜約25分（仮）
やること（手を動かす）
1.
「項目: 値」で書く（コロンのあとは半角スペース）
2.
項目の中に項目を入れるときは、半角スペース2つ分
ずらす
3.
並べるものは、行頭に「- 」を付けて1行ずつ書く
見本（YAMLのメモ）
主役: 本を読む少女
場所:
どこ: ガラスの温室
時間: 夜
色:
- 深い緑
- 象牙色
YAML（ヤムル）は、項目ごとに書く、整理されたメモの書き方です。
できたらOK
自分の絵のメモを、見本のまねで書けた
ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう｜受講生用
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3
ミュシャ風を、 5つの要素に分けよう
第3章｜難易度 ★★｜約25分（仮）
やること（手を動かす）
1.
好きなミュシャ風の絵を見る（見るだけ。写し取らない）
2.
5つの要素ごとに、特徴を日本語で1行書く
3.
書いた5行を、第4章の共通ルールに使う
5つの要素（共通ルールの材料）
①枠
アーチや円の、飾り枠
② 植物
つる草・葉・花の曲線
③ 人物
姿勢と、衣装の雰囲気
④色
くすんだ中間色＋淡い金
⑤線
流れるような、やわらかい線
できたらOK
5つの要素を、1行ずつ書けた
ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう｜受講生用
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# Page. 5

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4
共通ルール＋今回の絵で、デザインをそろえる
第4章｜難易度 ★★★｜約30分（仮）
共通ルール（毎回コピー）
＋
やること（手を動かす）
1.
共通ルールを一度作り、固定する
2.
「今回の絵」だけを、毎回書きかえる
3.
【 】が残っていないか、送る前に確認する
できたらOK
共通ルールと今回の絵が、 1つのYAMLになった
ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう｜受講生用
今回の絵（毎回書きかえ）
＝
デザインがそろいやすい
テンプレの見本
共通ルール:
画風: アール・ヌーヴォー風
枠: アーチ型の飾り枠
色: くすんだ緑・象牙色・淡い金
線: やわらかく流れる線
避ける: 写真風・3D・特定作品の複製
今回の絵:
主役: 【主役】
していること: 【していること】
場所: 【場所】
気分: 【気分】
5


# Page. 6

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5
物語・光・奥行きで、深めよう
第5章｜難易度 ★★★｜約30分（仮）
やること（手を動かす）
1.
第4章のYAMLに、1項目だけ足す（物語・光・奥行きの
どれか）
2.
足す前と足したあとの絵を、並べて比べる
3.
変わった点を、1行メモする
足す項目の見本
今回の絵:
（第4章と同じ）
物語: 遠くから、小さな足音が近づいてくる
光: やわらかい月明かり
奥行き: 手前は細かく、奥はぼかす
絵の中の文字は、崩れることがあるので、まずは入れません。
できたらOK
足した1項目で、印象が変わるか確認できた
ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう｜受講生用
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# Page. 7

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直そう：変える 1点だけ伝える
第6章｜難易度 ★★★★｜約30分（仮）
そのまま（変えない）
やること（手を動かす）
1.
絵を見て、気になる点を1つだけ決める
2.
「そのまま」と「変える」を分けて書く
3.
送って、1点だけ変わったか確認する
＋
変える1点
＝
全部書き直さずに直せる
直しの見本
直し:
そのまま: 画風・枠・色・構図
変える:
目: 大きく、やさしい印象に
よくある直し方
・指がへん →「指は自然な形で」
・暗い →「全体を少し明るく」
・ごちゃごちゃ →「飾りを減らして主役を目立たせて」
できたらOK
全部書き直さず、 1点だけ直せた
ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう｜受講生用
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# Page. 8

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同じルールで 3枚作って、アイコンにしよう
第7章｜難易度 ★★★★｜約25分（仮）
同じ共通ルール
＋
やること（手を動かす）
1.
共通ルールをコピーし、主役だけ変えて3枚作る（猫・う
さぎ・魔女など）
2.
3枚を並べて、色と雰囲気がそろっているか見る
3.
形（丸・四角など）の指定を足して、アイコンにする
主役だけ変える
＝
3枚の雰囲気がそろう
足す項目の見本
今回の絵:
主役: うさぎの庭師
形:
形: 丸いアイコン
余白: 外側に少し
共通ルールは、そのままコピーします。背景を透明にできるかは、使う AI
によって違います。
できたらOK
3枚を並べて、同じシリーズに見えた
ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう｜受講生用
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# Page. 9

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仕上げ：作品集と、守るルール
第8章｜難易度 ★★｜約20分（仮）
やること（手を動かす）
権利・ルールのチェック
1.
絵とYAMLを保存する（名前は、日付＋題名）
•
特定の作家・作品に似せる指示を書いていない
2.
3枚を並べて、自分の作品集にする
•
使うサービスの規約（商用利用など）を確認した
3.
右の権利チェックを、1つずつ確認する
•
他の人の記事・文章・絵を、そのまま使っていない
•
公開する場所のルールを確認した
できたらOK
作品集と権利チェックができた。あなたの共通ルールは完成
です。応援しています
ミュシャ風イラストをYAMLで組んで統一しよう｜受講生用
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