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title: Cognitive_Video_Design_Blueprint
tags:  #水彩風  
author: [Yukiko](https://www.docswell.com/user/yukiko_it)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/PJR9KDWL79.jpg?width=480
description: Cognitive_Video_Design_Blueprint by Yukiko
published: June 29, 26
canonical: https://www.docswell.com/s/yukiko_it/KN778Q-2026-06-29-213646
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# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJR9KDWL79.jpg)

しろうさぎアナウンサー
商用級・紙芝居動画 設計ブループリント
面白きこともなき世を面白く。認知科学とAIが創る学習体験
NEWS

# Page. 2

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デザインは感性ではなく「システム」である
直感と感性のデザイン
属人的なセンスに依存。
作成者によって品質がブレる。
認知科学に基づく設計
脳の処理プロセスに基づいたルール。
誰が作っても商用級の品質が担保される。
「認知の最適化」と「品質の自動保証」の両輪を回す

# Page. 3

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絶対原則：情報と安心を切り分ける
「空間のブループリント」
メイン画面
「説明内容に応じて
切り替える図解スライド」
淡い水彩風テクスチャ
PiP小窓
「画面の端に常時固定。
画面が切り替わっても
『安心感』を担保」
下部テロップ
「Tipsや要点を常時ループ表示」

# Page. 4

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50msの勝負：脳をハックする視線制御
画面を見てからわずか
0.05秒でエッジや顔の
パターンを捕捉する。
「良い構図」は情報の処
理をスムーズにし（流暢
性）、受け手の信頼感を
高める。
「引き算」の美学。散ら
かった画面が学習を止め
る。無駄な装飾を省く。

# Page. 5

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視線を誘導する「9つの構図」と「3/4の余白」
安定を生む型
動きを生む型
強調を生む型
三分割法
三角構図
対称構図
誘導ライン
対角線構図
黄金螺旋
日の丸構図
額縁構図
余白
画面の3/4を呼吸するための
余白として確保する。

# Page. 6

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心理状態を操る
「5幕構成の背景色遷移タイムライン」
第1幕：導入
第2幕：課題の提示
第3幕：解決策
第4幕：行動喚起
第5幕：クロージング
安定・基本セット
注意喚起。
キーメッセージを
脳に強く印象づける
背景を戻し、
安心感の回復と
視線誘導
熱意・親近感。
キャラクターが
語りかける
ホワイトアウトに
よる丁寧な挨拶と
学習の終了

# Page. 7

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認知負荷を極限まで下げる
「色彩設計の絶対法則」
メインカラー(25%)：
ディープネイビー/
#1A237E
ベースカラー(70%)：
淡い水彩風テクスチャ
アクセントカラー(5%)：
オレンジ・黄色
視認性を担保する「4.5:1」の法則
白背景×濃紺文字
(疲労の原因)
白背景×濃紺文字=OK
黄色背景×白文字
(疲労の原因)
黄色背景×白文字=NG
(疲労の原因)

# Page. 8

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直感に頼るな。よくある「構図の失敗」とシステムによる改善
NG：やりがちな失敗
スライド全面を埋める
コントラスト無視の単調配色
方向性のない要素の羅列
OK：構図原則を活かした改善
余白を意図的に確保
主役と背景のトーン差を明確に
誘導ラインで「読む順序」を設計

# Page. 9

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明日から使える「スライド改善5つのステップ」
Step 1: 主役を1つに絞る
最も伝えたい1要素を決定。
Step 2: 余白で引き算
画面の3/4を呼吸する空間にする。
Step 3: 視線の動線を設計
左上から右下へ流れるZ字スキャンに合わせる。
Step 4: コントラストで強調
色・サイズに差をつけ
「注目の入口」を作る。
Step 5: 再度の引き算
「何を足せるか？」ではなく
「何を削れるか？」を自問する。

# Page. 10

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制約が生み出す「新規描画ゼロ」の
圧倒的な学習体験
「新規描画ゼロ」の力
新しいパーツを都度生成せず、
既存ソースの切り貼りと「色」の切り替えだけで
視聴者の集中モードをコントロールする。
固定レイアウトと色彩の制約は、表現を縛るものではない。
学習価値の創造にのみ集中するための、究極のシステムである。
面白きこともなき世

