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title: UIデザイン改善_人間中心設計講座
tags:  #デザイン  
author: [Yukiko](https://www.docswell.com/user/yukiko_it)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/G75MX2L974.jpg?width=480
description: UIデザイン改善_人間中心設計講座 by Yukiko
published: September 02, 26
canonical: https://www.docswell.com/s/yukiko_it/59N6LV-2026-09-02-072806
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UI DESIGN × HUMAN-CENTERED DESIGN
UIデザイン・改善講座
人間中心設計を根拠に学ぶ
査読済み研究・国際規格に基づく実践講座
うさうさ研修工房


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コース概要
このコースで学べること
対象者
UIデザインの改善に携わる方、初めて体系的に学ぶ方も歓迎
ゴール
人間中心設計の考え方に基づき、既存UIを評価し改善提案ができるようになる
前提知識
特になし（デザインツールの経験があるとより実践的に学べます）
構成
前半：知識シェア（45分）／後半：実技＋テスト（45分）
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前半：知識シェア編
なぜ「使いやすさ」は
感覚だけで語れないのか
☺ 楽しい
身近な例から、UIデザインの土台となる考え方に入っていきます
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レクチャー 1
☺ 楽しい
作り手の「使いやすいはず」がずれる理由
開発者にとって自然な操作が、利用者には分かりにくいことがある。検証なしに進めると手戻りが大きくなる
Why
人間中心設計（ HCD）＝利用者理解を出発点に、反復的にデザインを進める考え方
What
このコースでは、実際の UIをヒューリスティック評価し、改善案まで作ります
How
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レクチャー 2
☺ 楽しい
HCDの4段階サイクル
①利用状況の理解
▶
②要求事項の明示
▶
③設計解の作成
▶
④評価
このサイクルを、目標を達成するまで反復する
UIデザインでの実践例：ユーザーインタビュー→要求整理→ワイヤーフレーム作成→ユーザビリティテストの繰り返し
ISO 9241-210:2019
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レクチャー 3
！ 苦しい
ヒューリスティック評価の 10原則
少し専門的な内容ですが、これが UI改善の「共通言語」になります。一つずつ見ていきましょう。
1. 状態の可視性
2. 実世界との一致
3. 制御と自由
4. 一貫性と標準
5. エラー防止
6. 記憶不要の設計
7. 柔軟性と効率性
8. 最小限のデザイン
9. エラー回復
10. ヘルプとドキュメント
Nielsen, J. &amp; Molich, R. (1990). Heuristic evaluation of user interfaces. Proceedings of CHI &#039;90.
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📝 理解度チェック
小テスト①：前半の理解度チェック
3問。すべて分かれば後半に進みましょう
Q1. 人間中心設計（HCD）を、自分の言葉で説明できますか？
Q2. HCDの4段階サイクルを順番に言えますか？
Q3. ヒューリスティック評価とは何か、説明できますか？
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後半：実技編
実際のUIを評価・改善してみよう
！ 苦しい
ここからは手を動かします。今回のコース最大の山場です
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実技演習
！ 苦しい
課題UIをヒューリスティック評価する（頂上チャレンジ）
1
配布された課題UI（画面キャプチャ）を確認する
2
10原則それぞれについて、当てはまるか◯△✕で評価する
3
✕・△をつけた箇所は、根拠となる原則と理由をメモする
⚠ つまずきやすいポイント：「なんとなく使いにくい」で止めず、
10原則のどれに当てはまるかまで言語化しましょう
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実技演習
！ 苦しい
改善案を Before/Afterでまとめる
Before（現状）
After（改善案）
《評価で見つけた問題点》
《具体的な改善内容》
該当する原則：《番号》
改善によって解決されること
ポイント：改善案には「なぜそう変えるのか」の根拠を必ず添える
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📝 理解度チェック
最終テスト：コース総合確認
5問。前半・後半の内容を横断して出題します
Q1. HCDの4段階サイクルを、UIデザインの実務例で説明できますか？
Q2. ヒューリスティック評価の目的は何ですか？
Q3. 「実世界との一致」の原則は、具体的にどんな確認をしますか？
Q4. 改善案を作るとき、必ず添えるべきものは何ですか？
Q5. 参加型デザイン（Sanders &amp; Stappers, 2008）とは、どんな考え方ですか？
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下山・振り返り
☺ 楽しい
まとめ・振り返り
1
「使いやすさ」を感覚でなく、10原則という共通言語で語れるようになった
2
HCDの4段階サイクルを、UIデザインの実務に接続できた
3
実際のUIを評価し、根拠のある改善案まで作れた
難しい場面もありましたが、しっかり乗り越えられましたね。お疲れさまでした！
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次のステップ
1
自分が普段使うアプリ・サイトを、 10原則で評価してみる
2
改善案を、実際にワイヤーフレームやプロトタイプに落とし込む
3
可能であれば、実際のユーザーに使ってもらいフィードバックを得る
参考文献：ISO 9241-210:2019／Gould &amp; Lewis(1985)／Nielsen &amp; Molich(1990)／Sanders &amp; Stappers(2008)
うさうさ研修工房


