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title: 広告管理ツールのプロダクト刷新・改善 #yjbonfire
tags:  #yjbonfire  
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description: Bonfire Frontend #6 での登壇発表内容です。 イベントページ URL は こちらです。 https://yj-meetup.connpass.com/event/181363/ Bonfire Frontendは、ヤフー主催の「フロントエンド」にフォーカスした情報共有を定期的に行う勉強会/交流会イベントです。 様々な最新技術の活用方法やデザイナー、バックエンドとの連携など、フロントエンドが抱える課題を共有し、フロントエンドについてを熱く語る会を目指します！
published: August 18, 20
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広告管理ツールの
プロダクト刷新・改善
2020年8⽉11⽇
⼩川 健史
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Bonfire Frontend #6


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アジェンダ
• ⾃⼰紹介
• プロダクト刷新の歩み
• プロダクト改善に向けて
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⾃⼰紹介
⼩川 健史
@takogawa815
• 2008年新卒⼊社、2012年
より広告管理ツールに関わる。
• 趣味はギター、最近は1歳児
の⼦育てに奮闘中。
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プロダクト刷新の歩み
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広告管理ツールとは︖
• 主にB向けを対象としたツールになる
ので、⼀般の⽅には馴染みがないかと
思います。
• 広告主が広告を⼊稿したり、費⽤を⼊
⾦したり、効果を測定するレポートを
作成したりするツールです。
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プロダクト刷新の歩み
• プロダクトの広告商品も含めた
リニューアルが動き出し、
そのタイミングに合わせて管理ツール
のUIも⼀新させるPJが始動しました。
• 2018年冬頃からフルスクラッチで⼀
から開発しています。
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旧UIと新UI
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旧UI
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旧UIと新UI
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新UI
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ウォーターフォールからスクラムへ
• PJを進めるにあたって、
⼤きなポイントになった１つが
スクラムの採⽤でした。
• それまでの開発ではウォーターフォールが主
軸となっていて、よくある話だと思いますが、
リリース⽇は決まっているけど、仕様はなか
なか決まらず、現場にしわ寄せが来てしまう
パターンが多かった印象です。
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スクラムチーム
• PJにメインで関わるデザイナーとフロン
トエンドエンジニアは、PJ内でスクラム
チームを組んで、開発を進めています。
• 当初は1チームでしたが、今現在は5チー
ムになり、関わっている⼈数も40⼈前後
となっています。
（すごく増えました・・︕）
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主にやっているイベント
•
スプリントプランニング
このスプリントで何をゴールに開発を進めるのか
を明確にする
•
レトロスペクティブ
チーム内で振り返りをして、改善すべき点につい
て考える
•
デイリースクラム（朝会）
昨⽇やったこと・今⽇やることを共有、困ってい
ることを相談する
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主にやっているイベント
• バックログリファインメント
プロダクトバックログに積まれているス
トーリー（タスク）を精査し、優先度を
決める
• スプリントレビュー
スプリント内の成果物をPJメンバー全員
に共有
コメントがあれば対応を検討する
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スプリントの期間
• 開発初期は1スプリント1週間で進めて
いましたが、予想以上にスクラムイベ
ントに時間がかかってしまうため、
現在は1スプリント2週間で進めていま
す。
• 現在、46スプリント⽬です…︕
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主に使っている技術・設計思想など
• React
• Redux
• re-ducks
• TypeScript
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• AtomicDesign
• formik
• yup
• immer
• Prettier
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気付き︓⼩さく作ることの⼤切さ
•
開発初期はなかなかスピードが上がらなかった時
期がありました。
•
⼤規模な刷新だったため、エンジニア視点で考え
ると⼀つの⼩さなコンポーネントを作るだけで
あっても、
「将来的にはこんな可能性があるのでは︖汎⽤的
に作らないと」や
「ある程度しっかりした設計の元に進めていかな
いと、後戻り出来なくなる」
といった不安がありました。
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気付き︓⼩さく作ることの⼤切さ
•
当時、スクラムについて教えを請いていた⽅から
いただいたアドバイスが、
「将来のことは考えず、そのとき分かっている範
囲で最⼩限の物を作る」
というものでした。
•
もし、⼀つのコンポーネントを作って流⽤できな
い場⾯が出てきてしまったら、そのときにリファ
クタすればいい。
安⼼してリファクタできるように出来るだけシン
プルに作っておくのが⼤切。（テストも…︕）
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気付き︓スクラムイベントの⼤切さ
• ウォーターフォールで開発していたと
きと⽐較して、MTGの時間は伸びてい
るとは思うのですが、その分、
開発が巻き戻ったりするような機会は
減ったのかなという印象
を持っています。
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気付き︓スクラムイベントの⼤切さ
• プランニングやリファインメントと
いったMTGの時間を⼗分に確保するこ
とによって、
「何をゴールにどのタスクから着⼿し
ないといけないんだっけ︖」
をPJメンバー全員で話せているの良い
ことだと思っています。
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課題︓プルリクエストのレビューコスト
• 開発初期はPRのレビューコストが⾼く、
スピードが上がらない時期もありました。
• これだけ⼤⼈数のPJになると、すべての
PRを全員が確認することは困難なので、
開発者2⼈にランダムでアサインされ、
Approve貰ったらOKというルールで運
⽤しています。
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課題︓プルリクエストのレビューコスト
• lintなどで細かなコードの書き⽅は統⼀し、
それでも⾃動化出来ないようなルールは
開発者向けドキュメントにまとめていま
す。
• それでも、常時30前後のPRがオープンし
ていて、レビューが遅れてしまうことも
あり、引き続きやり⽅を模索する必要は
あります。
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プロダクト改善に向けて
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Analyticsツールでの解析
• 社内で提供されている内製のAnalyticsツー
ルを⽤いて、
ツール全体の細かな操作ログを取得、分析し
ています。
• 作成・適⽤などの操作に対して割り当てられ
ているイベントは約400個。
（onClickに合わせて発⽕）
• ページとの掛け合わせで取得できるログは
もっと多いです。
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チーム⽬標の指標として
• 取得できるデータを元に、
チームでの⽬標でもある、
・ユーザーアクションの軽減
・アンケート満⾜度
がどれだけ達成できているかを
確認するのにも役⽴てています。
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アンケート機能
• 2020年1⽉より、ツール上にアンケー
トを表⽰させて、満⾜度や簡単なコメ
ントを⼊⼒できるようにしました。
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アンケート機能
• コメントには、
• 動作が遅い
• ⾒にくい
• などの意⾒が多くが上がっていたので、
何か出来る施策はないか検討し、
バックログに追加、優先度を付けて対
応を進めています。
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アンケート機能
• また、ポジティブな意⾒もまとめて振り
返れるようにしています。
• 開発者として、
• 使いやすくなった
• 新機能が便利
• といったコメントがあるととても嬉しく
なり、モチベーション維持にも繋がりま
す。
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# Page. 27

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事例︓ローディング時のお知らせ機能
• 細かな改善を進めていく中で、ユーザー
が気付いていない便利機能をお知らせす
る⽅法はないかと考え、
ローディング時にお知らせを表⽰させる
施策を実施しました。
• （この時点では他にも案があったのです
が、この案が進めやすかったため。）
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事例︓ローディング時のお知らせ機能
お知らせ表⽰時
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通常時
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事例︓ローディング時のお知らせ機能
• 開発途中から、
「ローディング時の時間が短すぎたら
⾒れないんじゃないか︖」という懸念
が出ていたので、
ローディングが表⽰されている時間を
計測できるようにイベントを設定した
ところ、中央値が0.7秒でした。
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事例︓ローディング時のお知らせ機能
• もっと⻑く表⽰されているユーザーも
いるとは思いますが、0.7秒だと⼀瞬
すぎて分からないのではないか。
• 意図的にお知らせ表⽰時に1秒〜2秒程
度待つ案なども出ましたが、⼀旦この
機能は外し、別の⽅法でお知らせを検
討する形に⽅向を切り替えました。
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事例︓ローディング時のお知らせ機能
• 細かくリリースを続けていって、
計測できるデータを元に柔軟に⽅向性
を変えていけるのは、よいことだと思
います。
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改善機能リリース後の数値確認
• 先ほどの事例に限らず、
リリースしている改善機能にはイベント
を設定して、数値を追えるようにし、
PJメンバー全員で週⼀のペースで確認し
ています。
• 開発者として、⾃分が作った機能がどれ
ぐらい使われているのか、役に⽴ってい
るのかが知れるのはいいことです。
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まとめ
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まとめ
• 約1年半におよぶ広告管理ツールのプ
ロダクト刷新・改善について紹介しま
した。
• まだまだPJは続いていくので、引き続
きがんばっていきます︕
• ご静聴ありがとうございました。
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