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title: iOS 18の視線トラッキング
tags:  #ios #mobileact  
author: [USAMI Kosuke](https://www.docswell.com/user/usami-k)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: Mobile Act OSAKA 15 - connpass https://mobileact.connpass.com/event/343364/  iOS 18の視線トラッキングの話をしました #MobileAct - usami-kの日記 https://usami-k.hatenablog.com/entry/2025/02/19/010308
published: February 18, 25
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iOS 18 の視線トラッキング
宇佐見公輔
2025-02-18 / Mobile Act OSAKA 15
株式会社ゆめみ


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自己紹介
• 宇佐見公輔（うさみこうすけ）
‣ 株式会社ゆめみ iOS テックリード
近況
•「ゆめみ大技林」
‣ 社外の方で執筆に参加してくださる方を募集中
‣ 一緒に本を作りませんか？
• ゆめみの「出社原則」
‣ 注意 : 「原則」という語はテクニカルタームで定義がある
‣ 僕自身は、堺から京都オフィスまで片道 2 時間で例外に該当
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iOS の視線トラッキング


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視線トラッキングとは
• iOS のアクセシビリティ機能
‣ iOS 18 から搭載
• 目だけで iPhone や iPad を
操作できる
参考
Apple、視線トラッキングなどの新しいアクセシ
ビリティ機能を発表
iOS の視線トラッキング
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モバイルアプリのアクセシ
ビリティ


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「アクセシビリティ」という言葉の意味
モバイルアプリのアクセシビリティ
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なぜアクセシビリティを考えるのか
• 利用するものがアクセシブルであるかどうかは、障害者や高齢者に
とっては生活に直結する重要な問題
ただ、その考え方だと、うっかりすると・・・
• 自分にもいつかはアクセシビリティが重要になるかもしれない
• でも、今の自分には重要ではない
という発想になってしまうかもしれない。
モバイルアプリのアクセシビリティ
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医学モデルと社会モデル
障害のとらえかたには、2 つのモデルがある。
• 医学モデル
‣ 障害は人の身体側にある
• 社会モデル
‣ 障害は社会の側にある
‣ 社会や環境が対応できていないがゆえに障害が生じている
アクセシビリティを考えるうえでは、社会モデルで考える。
モバイルアプリのアクセシビリティ
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モバイルアプリは社会の一部
現代は、モバイルコンピューティングの時代。
• モバイルアプリのユーザーは非常に多い
• 利用時間も長く、生活の一部になっている
• 繰り返し継続的に利用する
モバイルアプリは社会モデルにおいて、障害を発生させてしまう側に
属している。
アクセシビリティの考慮は、モバイルアプリ開発者の責務。
モバイルアプリのアクセシビリティ
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書籍「モバイルアプリアクセシビリティ入門」
•「アクセシビリティとは」という話から、
主なトピックが網羅的に取り上げられて
いる
参考
モバイルアプリアクセシビリティ入門 ──iOS＋Android のデ
ザインと実装：書籍案内｜技術評論社
モバイルアプリのアクセシビリティ
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視線トラッキングを試す


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視線トラッキングでできること
そんなわけで、試しに自分で新機能を使ってみよう。
目だけでできることは何があるか？
• 目でポインタを動かす
‣ 視線を向けたところにポインタが移動する
‣ 項目にスナップする設定もある
• 目で選択する
‣ 滞留コントロール : 注視すると選択になる
視線トラッキングを試す
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視線トラッキングを開始する
• 設定「視線トラッキング」をオン
‣ ボタンのトリプルクリックでオンオフできるよう
に設定しておくのがおすすめ
• 指示に従って視線トラッキングを調整する
‣ 上部 5 ヶ所、下部 5 ヶ所、中央 3 ヶ所
参考
• 目の動きで iPhone を制御する - Apple サポート (日本)
• 目の動きで iPad を制御する - Apple サポート (日本)
視線トラッキングを試す
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視線トラッキングの調整についての注意
• 調整は、設定をオフからオンにするたび毎回始まる
‣ オンオフを繰り返す場合には注意
• 再調整は、端末の左上を注視する
‣ 慣れないうちは誤って再調整を始めてしまう
視線トラッキングを試す
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実際に使ってみると
• ポインタを移動するのがかなり難しい
‣ 視線を向けているつもりでも、そこに動かない
‣ iPhone のような小さい画面では、特に難しい
‣ iPad のような大きい画面のほうが多少楽
• 滞留コントロールも難しい
‣ 意外と視線が外れてしまう
• Apple Vision Pro と使用感が全然違う
‣ センサーなどのハードウェアの力がやはりすごい
視線トラッキングを試す
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マウスなどと組み合わせる
目だけの操作にこだわらず、他の機能と組み合わせる。
ポインタコントロール（マウスやトラックパッドなど）との組み合わ
せは効果的。
• ポインタ移動の補助に
‣ うまく動かないときに補助的に使う
• 項目の選択に
‣ マウスクリックで選択できる
‣ 滞留コントロールに頼るよりも楽になる
視線トラッキングを試す
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他のアクセシビリティ機能との組み合わせ
次の機能との組み合わせも効果的。
• Assistive Touch
‣ 仮想ボタンを出す機能
‣ 視線トラッキングを補助するメニューがある
‣ さらに、サウンドアクションも有益
• アシスティブアクセス
‣ 画面をシンプルにする機能（らくらくホン）
視線トラッキングを試す
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開発時に考慮すること


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プログラムコードからの操作はできない
• アクセシビリティ関連はプライバシーのかたまり
• Apple はプログラムコードからのアクセスを制限している
似たようなことは ARKit などを使うことである程度可能だが、この
視線トラッキングからの情報取得はできない。
開発時に考慮すること
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UI デザインにおける考慮
アクセシビリティの考慮は、UI デザインとの関連が強い。
しかし実際のところ、視線トラッキングでの操作を、UI デザインで
考慮できるだろうか？
通常とは異なる操作方法なので難しいが、できることを考えてみる。
開発時に考慮すること
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visionOS を参考にする
visionOS は主に視線で操作する。
そのため、セッションやガイドラインが参考になりそう。
• 空間入力のためのデザイン - WWDC23
• 空間ユーザーインターフェイスのためのデザイン - WWDC23
• 優れた visionOS アプリのデザイン - WWDC24
• 視線 - ヒューマンインターフェースガイドライン
開発時に考慮すること
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項目の中央に視線を誘導する
視線の移動や注視が難しいことを考
慮した注意点がある。
• 丸い形で中央に視線を誘導
• 鋭い形は外側に注意が逃げる
• 外側に縁取りを入れるのも同様に
よくない
開発時に考慮すること
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ボタンの大きさ・間隔
visionOS は、iOS などと比べてボタンの大きさや間隔が大きい。
• ボタンのタップ領域は 60pt
• ボタンの表示領域は 44pt
• 表示領域の間隔は 16pt
ポインタが見た目で正確にあって
いなくても、タップが可能になっ
ている。
開発時に考慮すること
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視線の誘導
• 一点に集中させる
‣ 角丸ボタンなどは有効
• 余白を十分にとる
• 重要なところに視線を集める
視線の誘導として考えた場合、実は、一般的な UI デザインの考え方
と共通している。
開発時に考慮すること
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通常のガイドラインも有益
視線トラッキングを考慮せずとも、通常のガイドラインも有益。
• ダークモード対応
‣ ライト・ダークから視線を合わせやすいほうを選択
• Dynamic Type 対応
‣ テキストの大きさも影響がある
‣ 大きすぎると注視で視線が外れやすい
– ユーザーの好みにあわせて変えられるのが大事
開発時に考慮すること
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おわりに


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iOS 18 の視線トラッキング
• iOS 18 からのアクセシビリティ機能
• 一度試してみると面白い
• 単独で使うのは大変なので、他の機能との組み合わせで
• 新たな視点で UI デザインを考えてみるのも良い
おわりに
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