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title: サムライ・ソフト_採用ピッチ資料
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author: [株式会社サムライ・ソフト](https://www.docswell.com/user/samurai-soft)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/2EV2W2PGEQ.jpg?width=480
description: 株式会社サムライ・ソフトの採用ピッチ資料になります。
published: December 19, 23
canonical: https://www.docswell.com/s/samurai-soft/KLL6DG-2023-12-19-165227
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# Page. 1

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COMPANY INFORMATION
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2025.7.18 UPDATE.


# Page. 2

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TABLE OF CONTENTS
目次
メッセージ
_COMPANY
COMPANY INFORMATION
_WORK / RECRUIT
_INTERVIEW
1.
会社概要
7.
ワークスタイル
12.
役員インタビュー
2.
Samurai&#039;s DNA
8.
キャリアパス
13.
社員紹介・インタビュー
3.
役員紹介
9.
福利厚生
4.
開発実績
10.
募集要項
5.
事業・マーケット
11.
選考の流れ
6.
社員構成
PAGE 2
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# Page. 3

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OUR MESSAGE
日本発のソフトウェア開発会社として、
世界に轟く大きなムーブメントを起こしていく。
『サムライ・ソフト』という社名には、そんな意思が込められています。
世代も、文化も、国境も超えて。
自分たちの生み出したソフトウェアで、人々に喜びや感動を届けたい。
その想いは、創業当初から何ひとつ変わっていません。
だからこそ、私たちが大切にしているのは常に新しい技術を開拓し、
これまでにない挑戦を続けていくこと。
現在注力しているブロックチェーンゲーム事業も、私たちが世界に挑むための一手です。
OUR
MESSAGE
見たことのない景色を見たい、もしあなたがそう感じているのなら
私たちと共に、最先端の領域に挑んでみませんか。
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PAGE 3
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# Page. 4

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会社概要
COMPANY OVERVIEW
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COMPANY INFORMATION
PAGE 4
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# Page. 5

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COMPANY OVERVIEW
2023年、新事業として子会社を設立（詳細は後述）
■ 株式会社 サムライ・ソフト
■ 株式会社 サムライブロックチェーンゲームズ
設
立
2012年7月2日
設
立
2023年3月1日
役
員
代表取締役 CEO 井上敬介
COO 工藤寅生 / CSO 笹野知康 / CTO 柘植舞子
役
員
代表取締役 CEO 井上敬介
資 本金
1000万円
事業内容
スマートフォンを中心としたモバイルコンテンツ開発
資 本金
300万円
事業内容
Web3ゲーム、ブロックチェーンゲームの開発・運営
共通所在地
〒171-0014 東京都豊島区池袋二丁目47番6号 第2オンダビル9階
アクセス
JR線・西武線・東武線・地下鉄線「池袋駅」20C出口より徒歩3分
TEL/FAX
03-6455-3181
GoogleMAP
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# Page. 6

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Samurai’s DNA
～サムライ・ソフトの価値観～
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COMPANY INFORMATION
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# Page. 7

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OUR MESSAGE
私たちは Samurai&#039;s DNAとして自分たちの価値観をまとめています。
この想いを胸に私たちは面白いゲーム、デジタルプロダクトを創出します。
OUR
MESSAGE
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# Page. 8

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役員紹介
OFFICER INTRODUCTION
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# Page. 9

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代表取締役 / CEO
井上 敬介
■ 開発実績
北海道大学工学部卒業後、『株式会社セガ・エンタープライゼス
□ Jリーグスペクタクルサッカー
（現：株 式 会 社セガ）』に入 社。「プロサッカークラブをつくろう」シリーズなど
□ パンツァードラグーンオルタ
の開 発に携わる。その後は、起 業を見 据えてビジネススキルを学ぶべ
□ J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! 3
く、ベンチャー企業に転職。並行してビジネス
□J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! &#039;04
KEISUKE INOUE
出身地 ー 兵庫県
生年月日 ー 1974.06.17
趣味、好きなこと
スポーツ観戦(サッカー、格闘技)、
トレーニング
■ 経歴
スクールに通い、 2012年にサムライ・ソフトを設立。サッカー
育成ゲーム「バーコードフットボーラー (BFB)」シリーズの
開発・運用を手掛け、 2019年からはブロックチェーンゲーム事業をスター
□ サカつくヨーロッパチャンピオンシップ
□ バーコードフットボーラー(BFB)
□他
ト。2023年にサムライブロックチェーンゲームズを設立。
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# Page. 10

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Chief Operating Ofﬁcer
工藤 寅生
生年月日 ー 1974.07.05
読書、釣り、キャンプ
■ 開発実績
大学卒業後、演劇集団に所属し舞台出演・脚本・舞台装置制作などを担
□ 雷電Ⅳ
当。舞台とゲームに共通項を見出し、当時アーケードゲームを
□ キン肉マン 復活!悪魔超人軍団の巻
主に手掛けていた『株式会社モス』に転職。その後、
□ 非常口 -EXIT DS
『株式会社ガルチ（現：株式会社カヤックアキバスタジオ）』に
□ ガーデニングママ（iOS版）
転職し、「真空管ドールズ」などのソーシャルゲームをプロジェクトの中心
□ リリーと魔神の物語
メンバーとして 開 発 。 2017 年 からサムライ・ソフトに 活 躍 の 場 を 移 し、
□ 真空管ドールズ
TORAO KUDO
出身地 ー 東京都
趣味、好きなこと
■ 経歴
□ キャプテン翼 たたかえドリームチーム
COO・ディレクターとして活動。
□他
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# Page. 11

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Chief Strategy Ofﬁcer
笹野 知康
生年月日 ー 1976.12.10
サッカー、登山
■ 開発実績
大学卒業後、スポーツ関係のアパレル・グッズ販売会社に就職し、接客
□ 戦国パラダイス極
販 売やワールドカップのオフィシャルショップ立ち上げを担 当。その後、
□ ケータイ少女恋愛パケット
Webデザインの仕 事を志し『株 式 会 社ジー・モード』に転 職。入 社 半 年
□ ケータイ少女ソリティア
後、ディレクターへと転 身し、スマホ向けソーシャルゲームのディレクショ
□ マジカルドロップTouch
TOMOYASU SASANO
出身地 ー 埼玉県
趣味、好きなこと
■ 経歴
ンやプロジェクトマネジメントなどに
□ バーコードフットボーラー(BFB)
携わる。2015年からサムライ・ソフトに活躍の場を移し、
CSOとして活動。
□ キャプテン翼たたかえドリームチーム
□他
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# Page. 12

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大自然の中で、キャリアを磨く
Chief Technology Ofﬁcer
柘植 舞子
MAIKO TSUGE
サムライ・ソフトと出会ったのは、前職でソーシャルゲームの開発・運用を担当していた頃でした。たまたま
「BFBシリーズ」の運用に携わる機会があり、代表の井上と共に仕事をする中で意気投合。ちょうど今後の
出身地 ー 山梨県
前職 ー ゲーム開発／エンジニア
キャリアに漠然とした悩みを抱えていたタイミングで入社を打診されたので、
思い切って転職を決意しました。今では CTOとしてメンバーのマネジメントも担当しており、当時の自分では
趣味、好きなこと ー ゲーム、散歩、読書
思い描けなかったようなキャリアを実現できています。
好きなゲームのジャンル ー アクション
ちなみに、勤務は完全フルリモート。緑豊かな山梨の地で、ゆったりかつ真剣に取り組んでいます。休みの
日はウォーキングで心と体をリフレッシュ。
自然と触れあいながらキャリアも磨ける生活、これはもうやめられないですね。
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# Page. 13

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開発実績
DEVELOPMENT RESULTS
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# Page. 14

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BUSINESS / MARKET
■ サムライ・ソフト
3つの事業領域
ソーシャルゲーム事業を基盤に、ハイパーカジュアルゲーム事業やWeb3ゲーム事業の新規事業領域に挑戦しています。
ソーシャル
ゲーム事業
ハイパー
カジュアル
ゲーム事業
Web3
(ブロックチェーンゲーム
／Roblox／メタバース)
ゲーム事業
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# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQV1VKR7P.jpg)

ソーシャルゲーム
ハイパーカジュアルゲーム / ライブ配信ゲーム
Web3(ブロックチェーンゲーム /メタバース )
DEVELOPMENT RESULTS
BFBシリーズ
サッカークラブの監督として理想のチームをプロデュースしていく、
思考型シミュレーションサッカーゲーム
世界29カ国 100万ダウンロード達成
累計 350万ダウンロード達成
■ サッカー育成ゲーム BFB
■ BFB チャンピオンズ 2.0
（旧タイトル「 バーコードフットボーラー」）
～ Football Club Manager ～
対応機種：iOS / Android
対応機種：iOS / Android
配信・開発：株式会社サイバード
配信・開発・運営：株式会社サイバード
企画・開発・運営：株式会社サムライ・ソフト
開発・運営 ：株式会社サムライ・ソフト
配信開始日：iOS：2012年12月12日
配信開始日：iOS：2016年6月29日
Android：2013年7月31日
Android：2016年6月29日
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# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K74MRMPQJ1.jpg)

ソーシャルゲーム
ハイパーカジュアルゲーム / ライブ配信ゲーム
Web3(ブロックチェーンゲーム /メタバース )
DEVELOPMENT RESULTS
勢いを増すトレンド市場への積極的な参入
■ ハイパーカジュアルゲーム
■ ライブゲーム
年間80本以上の開発実績（第9期：2020年～2021年）
ゲーム実況がポピュラーなコンテンツとなった
急速に成長しているハイパーカジュアルゲーム市場に参入。
グローバルでのマーケット規模は2019年から2020年にかけて33%拡
大（30億ドル以上増額）しています。
〈自社開発タイトル〉
年間50本以上 の開発・リリース実績
現代において、ますますその規模を拡大している
ライブゲーミング市場へ参入。
配信者数トップクラスのゲーム配信サービス
「Mirrativ（ミラティブ）」と共同で開発
〈受託開発・協業・ローカライズ対応タイトル〉
年間30本以上 の開発・リリース実績
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# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ18Q89LEG.jpg)

ソーシャルゲーム
ハイパーカジュアルゲーム / ライブ配信ゲーム
Web3(ブロックチェーンゲーム /メタバース )
DEVELOPMENT RESULTS
ブロックチェーンゲームへの意欲的な挑戦
Non-Fungible Token（NFT）を用いたサッカーカードゲームなど、
未発表・進行中タイトルを含め合計4タイトルの開発に携わっています。
■ BCF23: Football Manager
■ My Crypto Footballer
ブランド：Animoca
パブリッシング：double jump.Tokyo
パブリッシング：Game Changer inc.
プラットフォーム：Web / MCH+
プラットフォーム：iOS / Android
企画・開発：株式会社サムライ・ソフト
開発：Cybird / 株式会社サムライ・ソフト
「ブロックチェーンゲーム 」「NFT」の詳細については、次のページからご紹介していきます。
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# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWZMZQQJ2.jpg)

ソーシャルゲーム
ハイパーカジュアルゲーム / ライブ配信ゲーム
Web3(ブロックチェーンゲーム /メタバース )
DEVELOPMENT RESULTS
Web3/メタバース開発の取り組み
2023年よりRoblox（、一部Fortnite）を中心としたメタバースコンテンツの開発を開始しました。
2025年現在、自社コンテンツの開発を含め複数のゲームプロダクトを開発しています。
■ Roblox向けゲーム
■ Fortniteメタバース向けゲーム
2023年末に調査検証を実施。
2023年末に調査検証を実施。
2024年1月以降、本格開発をしています。
2025年5月、自社開発タイトルでDAU約1万人を記録しました。
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# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZ1Q1W373.jpg)

事業 / マーケット
BUSINESS / MARKET
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# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76L6LGZJV.jpg)

BUSINESS / MARKET
WHAT IS BLOCKCHAIN ？
■ ブロックチェーン技術とは
中央集権的な管理者が存在せず、ネットワークの
参加者同士が協力して監査を行なうことで正しい
記録をチェーンのように繋げていく技術のこと。
取引の不正を防ぐのに適している。
WHAT IS NFT ？
■ NFT（Non-Fungible Token）とは
ブロックチェーン上で発行されるデジタルデータの
こと。改ざんやコピーが理論上不可能かつ唯一無二
の鑑定書・所有証明書を付与することができ、
個々のデータが資産的価値を有している。
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PAGE 20
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# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G75161V9E4.jpg)

BUSINESS / MARKET
■ BLOCKCHAIN GAME / ブロックチェーンゲーム
ブロックチェーン技術とNFTの応用により、これまでにない新しいゲームの形が生まれました。
1
ゲームをまたいで資産を移動できる
2
他プレイヤーと資産の売買が可能
3
ハッキングやデータ消去の防止
4
ゲームを通じて報酬が得られる
CHECK
2021年におけるNFTの取引規模は220億ドル（約2兆5000億円）。
2020年の1億ドル（約115億円）からわずか1年で
220倍
マーケットは220倍に拡大しており、
ゲーム業界にも大規模な革命が起こっています。
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# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9J21M1357R.jpg)

BUSINESS / MARKET
開発実績はこちら
■ 現在の取り組み
『株式会社サムライブロックチェーンゲームズ』を設立
私たちは2023年3月、ブロックチェーンゲーム（NFTゲーム）を中心としたWeb3ゲームの開発に特化した子会社を設立しました。
目的は、急速に普及するブロックチェーン技術を活かしたエンターテイメントを多くのユーザーに提供すること。
これまでのブロックチェーンゲーム開発経験を活かし、複数タイトルの開発を進めています。
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# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DEYZXZ167M.jpg)

BUSINESS / MARKET
■ 今後の展望
確かな企画力と技術力で、加熱するマーケットをさらに盛り上げる
私たちの強みは、企画・初期開発からリリース後の運営までワンストップで対応できること。
それを実現できるエンジニアの幅広い技術力があるからこそ、まったく新しい領域にもスピーディーに挑戦していくことが
できます。今後はグローバルにそのマーケットを拡大するブロックチェーンゲームを事業の中核とし、引き続きタイトル開発を進めていく予
定。あらゆる可能性を秘めている新事業に注力し、世界中のユーザーに熱狂を与える会社を目指します。
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# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJN313Q1J8.jpg)

社員構成
MEMBER COMPOSITION
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# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE9959DYE3.jpg)

MEMBER COMPOSITION
AGE DISTRIBUTION
AVERAGE AGE
年齢分布
平均年齢
20代
33.55 歳
12名
30代
10名
40代
5名
（役員4名を除くと32.79歳）
50代
ORIGIN INDUSTRY
OCCUPATION
出身業界
職種
11名
8名
2名
10名
（中途入社者のみ）
（役員4名は除く）
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# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE89Y93K7D.jpg)

ワークスタイル
WORK STYLE
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# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LELW4WVPJR.jpg)

WORK STYLE
フルリモート勤務率
100％
首都圏外の在職率
30％
※東京、神奈川、千葉、埼玉以外
サムライ・ソフトでは全員がフルリモート勤務です。
本社は東京ですが、日本全国どこにお住まいの方でもご入社いただけます。
2025年7月現在、27名中8名の社員が首都圏外で活躍しております。
■ DETAIL
●
北海道 ／ エンジニア
●
山梨 ／ CTO
●
新潟 ／ エンジニア
●
京都 ／ ディレクター
●
奈良 ／ エンジニア
●
福岡 ／ プランナー
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# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JM9K9G2EW.jpg)

COMMUNICATION TOOL
｜Slack
｜Google Meet
チャットツール
オンラインミーティング
■ オンラインツールを利用して、フルリモート作業をサポート
SlackやGoogle Meet(その他、Google Workspaceの各種機能)を使って、フルリモート作業をサポートします。
オフィスへの出社と遜色ない作業環境を実現しています。
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PAGE 28
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# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJRGXGZ5E9.jpg)

WORK STYLE
バーチャルオフィス
■ サムライ・ソフトでは、
バーチャルオフィスを試験導入しています。
フルリモート勤務でもメンバー同士の交流が
盛んに行なわれており、
社歴や年齢、経験などに関わらず
フラットなコミュニケーションが取れる環境です。
（写真はovice）
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# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PEXX6X9XEX.jpg)

■ エンゲージメント (従業員満足度 )調査状況
働きやすい環境を目指した結果、エンゲージメント調査で全項目では全国平均を大きく上回る。
昨今、企業ガバナンスにおいて従業員エンゲージメント（従業員の会社に対する信頼や貢献意欲を指す）が注目されています。
サムライ・ソフトでも定期的に社内調査を実施しており、全項目で全国平均を上回っています。
リモートワークで懸念される「人間関係」や「コミュニケーション」に関しても同様です。
これらの数値は「全従業員がモチベーション高く業務に取り組んでいること」 を示しています。
項目
全国平均スコア (10点満点)
サムライ・ソフト スコア
2024/04実施分スコア (全国平均との差分 )
総合スコア
5.82
7.2(+1.38)
エンゲージメント
5.15
7.0(+1.85)
報酬
4.64
5.6(+0.96)
人間関係
6.85
7.9(+1.05)
職務適正
6.74
8.1(+1.36)
コミュニケーション
5.68
7.6(+1.92)
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# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3EKW1WP9ED.jpg)

キャリアパス
CAREER PATH
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# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L731Q1X9J5.jpg)

CAREER PATH
CASE.
01
CASE.
02
■ 入社11年目／30代
■
■ 入社3年目／20代
入社後はエンジニアとして、
■
ソーシャルゲームの運用や設計・
運用業務をメインに担当
開発業務を担当
■
入社後はプランナーとして詳細設計・
■
3ヶ月目でプランナー兼
サブディレクターへキャリアチェンジ
3年目でチーフエンジニアに昇格し、
現在はエンジニアのマネジメントや
■
採用活動にも従事
現在はディレクターに昇格し、
プロジェクトの開発管理やゲームの
全体設計にも従事
POINT.
01
POINT.
02
POINT.
03
POINT.
04
エンジニアはサーバー /
エンジニアが企画に
年2回のMBO面談を実施。
目標達成度やプロジェクトの
クライアントどちらの領域も経験
携われる機会も豊富なので、
各個人に合った
成果だけでなく、
可能。スキルの幅を
多角的な視点を
目標を立て、達成に向けて
各個人のポテンシャルも
広げやすい環境です。
身に付けることが可能です。
伴走します。
含めて総合的に評価します。
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PAGE 32
CONFIDENTIAL


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/87DX9X28EG.jpg)

福利厚生
WELFALE
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CONFIDENTIAL


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJPPZP1WJ8.jpg)

WELFALE
独自の福利厚生を導入
■ 福利厚生の一例
在宅勤務手当
健康促進補助金
（月3,000円）
(月最大3,100円)
MBA（経営学修士）
研修受講補助
※後述
リモート飲み会
飲食費会社負担
AIサービス利用
補助金
（月5,000円～8,000円）
※ChatGPTなど
社用PC貸与
PC購入費用補助金
※いずれかを選択
フルリモート勤務により、オフィス関連のコストを大幅に削減。
その分の予算は、教育や各種手当など様々な形で社員に還元しています。
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CONFIDENTIAL


# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2EV2W2Y9EQ.jpg)

■ 外部研修のサポート（グロービス・マネージメント・スクール）
ゲーム業界人としての成長はもちろん、ビジネスパーソンとしても成長する集団でありたい。
サムライ・ソフトでは社内の研修に加えて、外部研修も積極的に実施しています。
社会人向けの人材研修として有名な「グロービス・マネージメント・スクール(GMS)」の「クリティカルシンキング」講座（隔週で6回。約3か月程度
の期間）の受講を推奨し、希望者に対して全額社費でサポートしています。
※受講時間は業務時間に含まれています。
クリティカルシンキング講座受講状況(2025/7現在)
未定
4名
全社員28名
受講予定
1名
(代表除く)
受講済み
23名
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# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/57GRDR94EL.jpg)

募集要項
JOB POSTING
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CONFIDENTIAL


# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EQV1VWRJP.jpg)

JOB POSTING
■ ディレクター
雇用形態
正社員
給与
月給30.7万円～53.8万円
（想定年収400万円〜700万円）
仕事内容
スマートフォンを中心としたモバイルコンテンツ開発
・ご経験・スキルを考慮して決定いたします
・決算賞与あり（前期実績： 3ヶ月分）
応募資格
・昇給年1回（7月／毎年1万円ベースで昇給）
【必須】
・試用期間 6ヶ月（給与は本採用と同額）
大卒・専門卒・高専卒・短大卒以上
ゲーム業界経験3年以上
休日休暇
ゲームのディレクター経験 1作以上
完全週休2日制（土・日）＋祝日
・年末年始休暇、夏季休暇、年次有給休暇、特別休暇あり
3名以上のプロジェクト管理
勤務地
リモート勤務が前提の採用となります
勤務時間
フレックスタイム制
福利厚生
各種社会保険完備、交通費支給、インセンティブ、
在宅勤務手当、健康促進補助金、
AIサービス利用補助、MBA（経営学修士）の研修受講補
助、社用PC貸与、PC購入補助、リモート飲み会の飲食費
・コアタイム 11：00～19：00の8時間勤務
補助、予防接種費用補助、私服勤務可
・客先常駐の場合は社間の契約条件に準拠
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CONFIDENTIAL


# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KJ4MRMKQE1.jpg)

JOB POSTING
■ プランナー
雇用形態
正社員
給与
月給26.9万円～38.4万円
（想定年収350万円〜500万円）
仕事内容
スマートフォンを中心としたモバイルコンテンツ開発
・ご経験・スキルを考慮して決定いたします
・決算賞与あり（前期実績： 3ヶ月分）
応募資格
・昇給年1回（7月／毎年1万円ベースで昇給）
【必須】
・試用期間 6ヶ月（給与は本採用と同額）
大卒以上
ゲームの開発、運営に挑戦したい方
休日休暇
完全週休2日制（土・日）＋祝日
・年末年始休暇、夏季休暇、年次有給休暇、特別休暇あり
勤務地
福利厚生
リモート勤務が前提の採用となります
各種社会保険完備、交通費支給、インセンティブ、
在宅勤務手当、健康促進補助金、
勤務時間
フレックスタイム制
AIサービス利用補助、MBA（経営学修士）の研修受講補
・コアタイム 11：00～19：00の8時間勤務
助、社用PC貸与、PC購入補助、リモート飲み会の飲食費
・客先常駐の場合は社間の契約条件に準拠
補助、予防接種費用補助、私服勤務可
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COMPANY INFORMATION
PAGE 38
CONFIDENTIAL


# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE18Q8XL7G.jpg)

JOB POSTING
■ サーバーエンジニア
雇用形態
正社員
給与
月給30.7万円～50万円
（想定年収400万円〜650万円）
仕事内容
スマートフォンを中心としたモバイルコンテンツ開発
・ご経験・スキルを考慮して決定いたします
・決算賞与あり（前期実績： 3ヶ月分）
応募資格
・昇給年1回（7月／毎年1万円ベースで昇給）
【必須】
・試用期間 6ヶ月（給与は本採用と同額）
大卒・専門卒・高専卒・短大卒以上
LAMPによる開発経験3年以上
休日休暇
【歓迎スキル・知識】
完全週休2日制（土・日）＋祝日
・年末年始休暇、夏季休暇、年次有給休暇、特別休暇あり
インフラの知識
福利厚生
勤務地
リモート勤務が前提の採用となります
勤務時間
フレックスタイム制
各種社会保険完備、交通費支給、インセンティブ、
在宅勤務手当、健康促進補助金、
AIサービス利用補助、MBA（経営学修士）の研修受講補
助、社用PC貸与、PC購入補助、リモート飲み会の飲食費
・コアタイム 11：00～19：00の8時間勤務
補助、予防接種費用補助、私服勤務可
・客先常駐の場合は社間の契約条件に準拠
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# Page. 40

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JOB POSTING
■ クライアントエンジニア
雇用形態
正社員
給与
月給26.9万円～46.1万円
（想定年収350万円〜600万円）
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームの企画・開発・運用業
・ご経験・スキルを考慮して決定いたします
務
・決算賞与あり（前期実績： 3ヶ月分）
・昇給年1回（7月／毎年1万円ベースで昇給）
応募資格
【必須】
・試用期間 6ヶ月（給与は本採用と同額）
大卒・専門卒・高専卒・短大卒以上
休日休暇
UnityやC#による開発経験3年以上
完全週休2日制（土・日）＋祝日
・年末年始休暇、夏季休暇、年次有給休暇、特別休暇あり
【歓迎スキル・知識】
スマホ向けゲームの企画・開発・運用経験のある方
福利厚生
勤務地
各種社会保険完備、交通費支給、インセンティブ、
在宅勤務手当、健康促進補助金、
リモート勤務が前提の採用となります
AIサービス利用補助、MBA（経営学修士）の研修受講補
勤務時間
フレックスタイム制
助、社用PC貸与、PC購入補助、リモート飲み会の飲食費
・コアタイム 11：00～19：00の8時間勤務
補助、予防接種費用補助、私服勤務可
・客先常駐の場合は社間の契約条件に準拠
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# Page. 41

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JOB POSTING
■ アートディレクター
雇用形態
正社員
給与
月給34.6万円～46.1万円
（想定年収450万円〜600万円）
仕事内容
スマートフォンを中心としたモバイルコンテンツ開発
・ご経験・スキルを考慮して決定いたします
・決算賞与あり（前期実績： 3ヶ月分）
応募資格
・昇給年1回（7月／毎年1万円ベースで昇給）
【必須】
・試用期間 6ヶ月（給与は本採用と同額）
大卒・専門卒・高専卒・短大卒以上
・ゲーム業界での2D/3Dアート制作の経験5年以上
休日休暇
・ゲーム開発のアートディレクター、または
完全週休2日制（土・日）＋祝日
・年末年始休暇、夏季休暇、年次有給休暇、特別休暇あり
リードアーティストの経験
勤務地
リモート勤務が前提の採用となります
勤務時間
フレックスタイム制
福利厚生
各種社会保険完備、交通費支給、インセンティブ、
在宅勤務手当、健康促進補助金、
AIサービス利用補助、MBA（経営学修士）の研修受講補
助、社用PC貸与、PC購入補助、リモート飲み会の飲食費
・コアタイム 11：00～19：00の8時間勤務
補助、予防接種費用補助、私服勤務可
・客先常駐の場合は社間の契約条件に準拠
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# Page. 42

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JOB POSTING
■ デザイナー
雇用形態
正社員
給与
月給30.7万円～42.3万円
（想定年収400万円〜550万円）
仕事内容
スマートフォンを中心としたモバイルコンテンツ開発
・ご経験・スキルを考慮して決定いたします
・決算賞与あり（前期実績： 3ヶ月分）
応募資格
・昇給年1回（7月／毎年1万円ベースで昇給）
【必須】
・試用期間 6ヶ月（給与は本採用と同額）
大卒・専門卒・高専卒・短大卒以上
ゲーム業界での2D/3Dアート制作の経験3年以上
休日休暇
Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Maya等の
完全週休2日制（土・日）＋祝日
・年末年始休暇、夏季休暇、年次有給休暇、特別休暇あり
ソフトウェア操作スキル
勤務地
リモート勤務が前提の採用となります
勤務時間
フレックスタイム制
福利厚生
各種社会保険完備、交通費支給、インセンティブ、
在宅勤務手当、健康促進補助金、
AIサービス利用補助、MBA（経営学修士）の研修受講補
助、社用PC貸与、PC購入補助、リモート飲み会の飲食費
・コアタイム 11：00～19：00の8時間勤務
補助、予防接種費用補助、私服勤務可
・客先常駐の場合は社間の契約条件に準拠
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# Page. 43

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選考の流れ
SELECTION PROCESS
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# Page. 44

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SELECTION PROCESS
書類選考から内定まで、オンラインで完結。
1
書類選考
2
3
4
適性検査
面接
能力検査
（WEB）
（1～2回）
（WEB）
5
内定
応募から内定までは1ヶ月程度を予定しています。
面接・入社日はご相談に応じます。在職中の方もお気軽にご応募ください。
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# Page. 45

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役 員 インタビュー
EXECUTIVE INTERVIEW
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# Page. 46

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EXECUTIVE INTERVIEW
役員インタビュー目次
_代表取締役 / CEO
_Chief Operating Ofﬁcer
井上 敬介
_Chief Strategy Ofﬁcer
工藤 寅生
笹野 知康
1.
ゲーム業界に
入った理由
1.
ゲーム業界に
入った理由
1.
ゲーム業界に
入った理由
1.
サムライ・ソフトを
立ち上げた経緯
1.
サムライ・ソフトに
入社した経緯
1.
サムライ・ソフトに
入社した経緯
1.
サムライ・ソフトで
実現したいこと
1.
サムライ・ソフトで
実現したいこと
1.
サムライ・ソフトで
実現したいこと
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# Page. 47

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EXECUTIVE INTERVIEW
1.
ゲーム業界に入った理由
ゲームと共に人生を歩んできた
幼少期の原風景として、親戚のおじさんがインベーダーゲームで
遊んでいた姿を今でも覚えています。当時の私はそれを
「すごく面白そうだな！」と思いながらずっと見ていたんですよ。
小学生になってからはゲームウォッチが発売され、自分でプレイする楽しさに
のめり込んできました。
その頃からPCでプログラミングをすればゲームがつくれることも理解していて、
ゲームを仕事にしたいと無意識的に思っていたのかもしれません。
代表取締役 / CEO
井上 敬介
中学に入ってからはゲームセンターで過ごすことが日常になり、
10代後半に出会ったバーチャファイターには特に感銘を受けました。
KEISUKE
INOUE
就活(99年頃)では当然のようにセガへの入社を志望し、一次面接ではのちの社長を含む
部長陣を前に「俺がドリームキャストを売ります 」と宣言しました。
その意気込みを気に入ってもらい、ゲーム業界でのキャリアが幕を開けました。
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# Page. 48

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EXECUTIVE INTERVIEW
2.
サムライ・ソフトを立ち上げた経緯
3.
サムライ・ソフトで実現したいこと
ゲームで人々を驚かせる会社経営、その固い意志を現実へ。
自分の才能を信じて、世界一を目指す。
セガに入社した当時から経営に興味があり、全社員に配られた社内
世界のゲーム市場で、トップになること です。
報に「セガの社長になりたい」と書いていました。
私は幼少期から、日本のゲームが世界を席巻する様を目の当たり
冗談半分でしたが長くゲームにのめり込んできた自分なら、
にしてきました。日本人として生まれ、ゲームと共に育ち、
ゲームで人々を驚かせる会社を経営できるんじゃないかと。
ゲームを生業にしているからには、連綿と受け継がれてきた
ただ、会社員として働く中で思い知ったのが、
カルチャーを繋ぐことが使命だと思っています。
大きな組織での昇進は政治と運の要素が大きく、
これは誰もができることではありません。
自分の上司が昇進しないと自分も昇進できないことでした。
多くのユーザーを楽しませるためには、
そのことに気付き、30代での独立を決意 しました。
新しい発想を生み出す才能が不可欠だからです。
そこから起業に向けて準備を進めたのですが、
私は、その才能を持っていると自負しています。
その一環として、ゲーム業界を一度離れています。
これから入社する人たちも、自らの才能を信じてほしい 。
自分でお金を動かす経験を積むべきだと考え、分社化を
根拠のない自信で構いません。
積極的に推進していたシステム開発会社に入社しました。
サムライ・ソフトが世界のトップを走ることで国内市場を
土日はビジネススクールにも通って経営に関する知見を深め、
刺激し、日本のゲーム全体として世界に影響を与えていく。
満を持して立ち上げたのが、サムライ・ソフト です。
そんなとてつもなく大きな目標を一緒に目指しましょう 。
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# Page. 49

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EXECUTIVE INTERVIEW
1.
ゲーム業界に入った理由
未だ見ぬ世界を自由な表現で作ることができる、ゲーム開発ほど面白い仕事はない。
20代の自分は演劇活動に従事していました。
舞台演劇の魅力はイマジネーションの中で自由に世界を構築できることでした。
舞 台 に 描 かれる 世 界 は 舞 台 装 置 ・ 照 明 ・ 役 者 によって 瞬 時 に 変 化 します。
たとえば、舞台上にぽつんと長方形の台が置いてあった場合、役者が台を挟んで向かい合っ
て座れば食卓のシーンになり、台の上に立って縁でたちすくめば断崖絶壁のシーンにもなりま
す。こうした観客の「想像力」によって風景が一変する演劇の世界に
魅力を感じていました。
しかし舞台演劇には一つの制約があります。
Chief Operating Ofﬁcer
工藤 寅生
TORAO
KUDO
それは観客は舞台上の出来事に触れることはできない、という観客の制約です。
観客は物語の進行を阻害してはならず、観客席から眺めることを強いられます。
ゲームでは、この&quot;観客席&quot;の制約を取り外すことができます。
プレイヤーはその世界の当事者としてストーリーを体験し、
自らの意思で起こした行動によって先々の展開を変えることができる。
そんな自らの手で世界や運命を変えることができる媒体としてのゲームに
私は強く惹かれ、そうしたゲームを作りたいと思いゲーム業界に入りました。
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# Page. 50

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EXECUTIVE INTERVIEW
2.
サムライ・ソフトに入社した経緯
3.
サムライ・ソフトで実現したいこと
次なる挑戦は、組織という現実での世界観づくり。
サムライ・ソフト発展への鍵は「個の自走力」
自らの手で企画を立ち上げ、ゲームづくりを推進することに
私は「メンバーが自発的に活動できる環境の整備」を重視しています。
関しては、前職までの会社で一定達成することができました。
開発体制の整備は、リリース品質に直結する重要な課題。
次なる課題として私の中に浮かび上がってきたのが、持続可能な組織
私自身、過去にリソース品質を保つために徹夜したり、
づくりです。自社タイトルの規模拡大において重要なのは、ユーザーと
会社で寝泊まりしたりすることも少なくありませんでした。
の距離を縮め、コミュニティを育んでいくこと。
しかし、それは持続可能な働き方とは言えませんよね。
そのためには中 長 期 的なビジョンを打ち出し、腰を据えてメンバーの
そうした過去の経験から学んだこと、それは「高品質と健全な働き方を
育成や職場環境の整備を行う必要があると感じています。
両立させるためには、個々の自発的なアクションを重視した組織作り
そうした開発からコミュニティ形成までのハード的な要素を
が重要」ということでした。
突き詰めたいと考えていた私にとって、成長期のサムライ・
マネジメントレベルの人材が各所に揃っていれば全体を管理すること
ソフトへの入社は格好の機会でした。
は可能ですが、そのレベルの組織に到達するまでには時間が必要で
「工藤さんが別の会社を立ち上げても構わない 」という
す。
井 上さんの言 葉は忘れられないですね。マーケットインだけのゲーム
現在のフェーズでは、自発的に活動できる環境を作ることこそが会社
はつくりたくないという思想も一致していて、
やタイトルの発展に必要であり、私が個人的にサムライ・
入社に迷いはありませんでした。
ソフトで追求したいテーマ でもあります。
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# Page. 51

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EXECUTIVE INTERVIEW
1.
ゲーム業界に入った理由
幼いころに描いた想いが、ゲーム業界へと導いた。
小学生の頃から、ゲームとサッカーに夢中でした。友達と遊ぶときはゲームか、サッカーをするか
で迷うことが多かったです。卒業前に書いた「将来の夢」に関する作文では、ゲームを作るかサッ
カー選手になるかを悩んだことを思い出します。
最初の職場ではサッカーに関連する仕事を選び、スポーツ関連商品を扱う会社で接客業務に従
事しました。しかし、「モノをつくる」という興味も常に心に残っていました。学生時代に学んだWeb
デザインのスキルを活かそうと、デザイン業界に強い派遣会社に登録しました。これがきっかけ
となり、当時流行していた携帯電話用ゲームを開発する会社に派遣されました。
Chief Strategy Ofﬁcer
笹野 知康
最初はWEBデザイナーとして入社したのですが、前職でのマネジメント経験を評価され
入社半年でディレクター（正社員）へと転身し、進行管理や翻訳、発注、デバックなどのディレク
TOMOYASU
SASANO
ションを手掛けていました。
幼い頃からの夢であった「ゲームを作る 」という目標が、私をゲーム業界へ導いたのかもしれま
せん。
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# Page. 52

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EXECUTIVE INTERVIEW
2.
サムライ・ソフトに入社した経緯
3.
サムライ・ソフトで実現したいこと
20年以上打ち込んだサッカーが入社の決め手に。
内製 × 高品質のアドバンテージをさらに尖らせて。
前職の会社を立ち上げた社長の逝去をきっかけに、大規模な
前職は会社規模が大きかったものの、
組織改変が起こりました。そのタイミングで私も営業推進部
開発は外部パートナーと協業で進めることが多々ありました。
への異動が決まり、モノづくりの現場から離れることに。
状況に応じてフレキシブルに体制を変更できるメリットがある
物足りなさを感じている中で出会ったのが、
一方、アイデアやイメージを高い解像度でスピーディーに
サッカーゲームで実績を残していたサムライ・ソフトです。
具現化するという点では、デメリットがあったことも事実です。
私は幼少期から大学までサッカーに打ち込んでいて、
その点、サムライ・ソフトは自社のみで制作を完結 できる
1社目の会社を選んだのもサッカーに関われることが
ことに加え、個々が保持しているスキルも優れています。
一番の理由 でした。その会社では、ワールドカップの
ブロックチェーンゲームという新興分野へのチャレンジに
オフィシャルショップに携わったこともあります。
なりますが、自社内で質の高いコンテンツをつくれるという
サムライ・ソフトから内定をもらった後、
特長はアドバンテージになること間違いありません。
Jリーグの試合会場で代表の井上さんとばったりお会いした
内製にこだわるゲーム開発会社として、着実に進化を遂げて
ときは驚きましたね。
いきたいですね。
これはもう何かの縁に違いないと思いました。
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# Page. 53

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/37KW1W297D.jpg)

社 員 紹 介・インタビュー
MEMBER INTRODUCTION / INTERVIEW
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# Page. 54

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ31Q149E5.jpg)

この組織だからこそ、できること
ディレクター / 入社6年目
中平 裕介
YUSUKE NAKADAIRA
以前はSEGAで5年間、プランナーを担当していました。とにかく様々なジャンルのゲーム制作に携わりたい
という想いが強く、サムライ・ソフトを選んだのもそれを実現できる環境があると感じたからです。実際に働い
出身地 ー 神奈川県
前職 ー ゲーム業界／プランナー・ディレクター
てみて、やはり光って見えるのは会社としてのフットワークの軽さですね。
幅広い分野へどんどん挑戦していく姿勢はもちろんのこと、業務改善に関する意見が反映されるのも非常に
趣味、好きなこと ー 映画鑑賞、ゲーム、スポーツ観戦
スピーディーです。全員が自走して会社をより良くしていこうという気運が強いので、常に
好きなゲームのジャンル ー RPG、パズル 、アクション
ワクワクを感じていたい方にはうってつけの場所だと思います。
大手だからこそできることももちろんありましたが、今はここでの仕事に大好きなスポーツ観戦を
している時のような興奮と熱狂を感じています。
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# Page. 55

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まるで料理のような、一つの小さな工程が完成品に大きく影響を及ぼす仕事
プランナー / 入社3年目
山下 壮士
SOSHI YAMASHITA
料理が好きで、普段からよくしています。醤油の種類を変える、焼く前の下処理をする、
ほんの小さな変化で完成品の味が大きく変わるので、研究のし甲斐がある趣味です。
出身地 ー 愛媛県
前職 ー SES／エンジニア
ゲーム開発のプランナーの仕事においても同じことが言えると思っていて、
「なぜ面白いか・何を楽しむものなのか」といった完成品に対する提案だけでなく
趣味、好きなこと ー ゲーム、料理
「誰をターゲットとするか・どこに売るか」といった中身に至るまでの売り方の考察で、
好きなゲームのジャンル ーアクションRPG
最終的な売り上げが大きく変わるため、非常に研究のし甲斐があると感じています。
サムライ・ソフトは個人の裁量が大きく、自分の考えにも耳を傾けてもらいやすいです。
また、ホワイトな労働環境も弊社の魅力です。心身ともに負担なく働けています。
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# Page. 56

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本当にやりたいことは、今からでも遅くない
チーフエンジニア/ 入社7年目
吉満 瑞樹
MIZUKI YOSHIMITSU
前職は製造業界で、主にシステムの設計・開発・運用を担当していました。しかし学生時代から
燃やしていた「ゲーム開発がしたい」という熱意を抑えきれず、ゲーム業界へ転職。当時勢いの
出身地 ー 鹿児島県
前職 ー 製造業／エンジニア
あったソーシャルゲームの開発をメインに行なっていたことや、「世界に通用するソフトウェア会社を目指す」
という理念に惹かれサムライ・ソフトに入社しました。
趣味、好きなこと ー ゲーム、アニメ、プラモデル
業界未経験だったにも関わらず、ポテンシャルに期待して採用してくれたことが嬉しかったですね。今ではブ
好きなゲームのジャンル ー RPG
ロックチェーンゲームのサーバーエンジニアとして、最先端の開発に携わることができて
います。私の他にも、異業界からゲーム開発に挑戦した方は多数。本当にやりたいことを諦めなくて良かっ
たと、心から思っています。
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# Page. 57

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条件ピッタリ、まさに理想の出会い
エンジニア / 入社2年目
川瀬 弘祐
KOSUKE KAWASE
子どもの頃からゲームが大好きで、一時期は社会人プロゲーマーとして活動していました。
前職は情報セキュリティサービスの営業でしたが、やはり自分の好きなゲーム業界に身を置きたいと考える
出身地 ー 新潟県
前職 ー 情報セキュリティ・ITコンサルティング／営業
ようになり転職を決意。しかし私の住んでいる地域ではゲーム開発エンジニアの求人が
ほとんど存在せず、転職活動は困難を極めていました。
趣味、好きなこと ー 家族と過ごす時間、ゲーム
そんな中、フルリモート勤務でブロックチェーン技術の知見があり、なおかつエンジニアを募集しているという
好きなゲームのジャンル ー FPS
理想的な会社に出会います。それが、サムライ・ソフトでした。その後は完全な未経験であるにも関わらず採
用していただき、今年の 4月からブロックチェーンゲームのクライアント
エンジニアになるべく研修に励んでいます。これからが本当に楽しみです。
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# Page. 58

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Thank you for your time.
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