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title: IGDA日本 アカデミックSIG  2009-2025: 誕生から終了まで
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author: [Shinji R. Yamane (山根信二)](https://www.docswell.com/user/s-yamane)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/3EK5X629JD.jpg?width=480
description: 「小規模／インフォーマルなビデオゲームの学術コミュニティ情報交換会」2025　発表スライド草稿にリンク情報を追加．
published: May 31, 25
canonical: https://www.docswell.com/s/s-yamane/KN16DW-2025
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IGDA日本 アカデミックSIG
誕生から終了まで 2009-2025
アカデミックSIG幹事
山根信二
小規模／インフォーマルなビデオゲームの
学術コミュニティ情報交換会
2025


# Page. 2

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スライドは公開します
• https://www.docswell.com/user/s-yamane


# Page. 3

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今年3月で活動を終了
•これまでのふりかえり
•課題
•副産物
•ジェネラルイシューからシングルイ
シューへ


# Page. 4

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草の根 (grass-root) コミュニティ
• 地表からは見えないところでつながっている
• 業務外で組織外の人とつながっている
• 【反意語】フォーマル，権威，偉い人
• IT業界・ゲーム業界も，草の根のつながりがある
• GDCの歴史とIGDA
• 昨晩も組織を超えて「GDC2025オーディオ報告
会」


# Page. 5

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IGDA日本 アカデミックSIGとは
•NPO法人「IGDA日本」の専門部会
•IGDA日本は，国際NPO「IGDA」（国際
ゲーム開発者協会）の日本支部
•ゲームの学術草の根ネットワーキング
•本家 IGDA Education SIGに相当:
• なぜ名前が「教育SIG」じゃないの？
• 日本の場合，ゲーム研究者はゲーム研究教育で
就職せずに別の専門分野に就職していた


# Page. 6

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関連年表
• 2009: SIG発足，ブログ開始
• IGDA EduSIGがGlobal Game Jam開始 (2009)，日本初の
ゲームジャム紹介記事をブログで公開（2010）
• 2010：海外先進校のゲームジャム会場紹介，ゲーム脳，
SIG-INDIE, CEDEC2010
• 2011: IGDA日本が福島ゲームジャムを開催
• 2013: オバマ政権でゲーム専門家がホワイトハウス入り
• 2016: 東大教授諭旨解雇(東大公式では氏名は非公表)
• 2019: 『Art of Game Design』日本語訳正誤表170→200
• 2020: ICD-11ゲーミング障害と香川県ゲーム条例
• 2021: オンラインイベント，他SIGへ参加


# Page. 7

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ふりかえり
• SIGブログでは学術情報共有をしてきたが，開始
後に具体的社会的な対応が増えた
• ゲームジャム解説記事，香川県条例，ポストコロナ
• インフォーマルな活動（ゲームジャム学校会場開
催支援，GDCスカラシップ応募支援，研究書の貸
出など）も個別に行った
• ゲームが学問の対象であること，トップスクール
の教育プログラムの社会的認知が進んだ
• 大学発のゲームがプロと同列に評価されるように
なった


# Page. 8

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今後の活動
•海外では学位授与機関によるHEVGA創設
•ジェネラルイシューからシングルイシュー
活動へ
•IGDA日本で人材育成や産学連携に関わる
SIGの創設が続く
• SIG地方創生，SIG-Growth, SIG4NG等
•アカデミックな話題提供が各方面で求めら
れるようになり，各SIGに入る


# Page. 9

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4月から某大学から女子大学へ転職します
• 「ゲームをやる学科は偏差値が落ちる」国内事情への挑戦
• 「君はやっぱりゲームだよ！」という半ば突き放した進学指導
• 偏差値で測れない能力を求める業界
• これは女子教育でも起こるのか？
• 日本のゲーム開発における女性の活躍が可視化されていない
• GDCアワードで受賞する日本の女性開発者
• 東京ゲームショウに出展する複数の女子大ブース
• ゲーム業界よりも女性比率が少ない専門職大学では困難
• 安田女子大学ではオンラインでふるさと納税が可能
• 「新しいゲーム開発者教育のために使って」と書き添えて…


# Page. 10

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参考文献
• NPO法人IGDA日本について
• 日本のゲーム産業と大学を隔てる大きな溝(2007)
• IGDAカリキュラムフレームワーク2008（デジタルコンテン
ツ制作の先端技術応⽤に 関する調査研究付録）(2009.03)
• センス・オブ・ワンダーナイトの紹介(2009)
• ゲーム産業と学術研究機関の関係(2009)
• IGDA日本アカデミック・ブログ(2009-) ここから参加
• Understanding Japanese Games Education (DiGRA2013)
• Two Decades of Game Jams(ICGJ &#039;21)


