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title: クラクラ概論II
tags:  #ゲーム #クラクラ  
author: [ロボたいしょう](https://www.docswell.com/user/robo_taisho)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: CleveRNukeRSクラン内講義資料 クラクラ概論II  レジュメ1 https://www.docswell.com/s/robo_taisho/K3YP1Z-clevernukers01 レジュメ2 https://www.docswell.com/s/robo_taisho/5Q4GVZ-clevernukers02 レジュメ3 https://www.docswell.com/s/robo_taisho/K767WZ-clevernukers03
published: June 13, 22
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CleveRNukeRS
クラクラ概論II
ロボたいしょう


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ユニットごとの傾向・特徴を知ろう①
⚫ 小さいユニット・大きいユニット
超小型は爆弾・迫撃砲・
ウィズ塔などで一網打尽
にされやすく脆い。小回り
利くがメインにはなりにく
い。
～4枠程度
小型は一定程度HPもあり、シ
ングルITに強いが、マルチITや
投石機、タウンホール爆発には
耐えられない。
～8枠程度
中型はバランスが良く主戦力
になりやすい。強いユニットも
多いがth14では防衛が強力
でサイズがやや中途半端。
～18枠
(イエティはばねトラップで
飛ぶ *重要)
大型～超大型はシングルITには
弱いが範囲攻撃やTHからの攻
撃には強い(小さいユニットでは
そもそも近づけない)
40枠＝超大型
(クローンMAXは38
枠なので増やせない)
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ユニットごとの傾向・特徴を知ろう②
⚫ 優先攻撃目標・特殊なユニット
ユニットによっては優先攻撃目標(特定の施設しか殴らない)が設定されているものがあ
る。またタンク役などに使う特殊なユニットを解説する。
種類
特徴
メリット・デメリット
防衛施設優先
防衛施設(こちら側
のユニットを攻撃す
る能力を持つ建物)
のみを攻撃する
◎金庫などに足を止めらず進
軍が早い(攻撃性能が高い)
×相手ヒーロ―や援軍など、生
き物には反撃出来ないので死
ぬまで殴られ続ける
資源優先
金山や金庫のみな
らず、資源を貯蔵で
きる建物が対象。
◎実はクラン城やタウンホール
も資源設備扱いで優先攻撃、サ
イドカットにも便利
×用途は限定的
その他優先
壁優先・敵ヒーロー
優先(特効)など
◎上手く使えれば安いコストで
処理できる
タンク役
防衛優先を持つが
攻撃力が低くHPが
高いユニット。相手
防衛施設のタゲを
集めるのが重要な
役割。
◎防衛優先なので戦線の中で
奥に奥にと進みやすい。他のユ
ニットよりも先にタゲを受けら
れる。
×普通ユニットサイズもでかい
のでシングルITに弱い
代表的なユニット
デカい
(25枠)
thの近く6体程度出すと
スニーク中にth落とせる
壁
10枠の癖にHPが高く
壁殴りにダメージ特効
ほぼ使わない
ヒーローがいなければ
Wizの代わり的に
使用可能
15枠。
死亡時
大フリーズ
ラヴァ系は対空砲優先で
前に進む。死ぬとたくさ
んの子分を出す
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ユニットごとの傾向・特徴を知ろう③
⚫ 陸および空の代表的な攻撃用ユニットを紹介する
種類
陸ユニット
壁無視
陸ユニット
特徴
メリット・デメリット
近接攻撃
◎基本的に一番HPやDPSが高いタイプ
のユニット群
×壁で止まる。壁の向こうを殴れないの
で何かの方法で穴開けが必要
近接＆遠距離
◎特殊なユニットで、近接攻撃手段と遠
距離攻撃手段の両方を持っている(過信
は禁物)
遠距離攻撃
◎壁の向こうを攻撃できる
×術師職のお約束通り、打たれ弱いので
手前に盾となるユニットが必要
壁を無視して
進む近接攻撃
◎壁処理不要、足が速い(進軍が早い)
×他の陸ユニットに比べると1体あたりの
基本性能は劣る。小型ユニットで投石機
やthなど範囲大ダメージに弱い
ドラゴン系
◎みんな大好きドラゴン。サイズがデカく
基本性能も良好で安定感あり。ドバ出し
てレイジするので操作が比較的簡単。
その他
◎ラヴァを盾にしてバルーン展開(ラヴァ
バル)、その他中型空ユニット。
×攻撃性能は高いが安定感に劣る。プラ
ンニング・プレイが難しい。
空ユニット
代表的なユニット
死亡時等に
壁貫通dmg
術師だが周りに
スケルトンを召喚
防衛優先で
性能が高いが
反面ピーキー
モグラのように地中を
潜り、潜る際にタゲがリ
セットされ実働が長い。
防衛優先。攻撃力高い
が移動が遅くピーキー。
超バルは出足が速い
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ユニットごとの傾向・特徴を知ろう④
防衛施設
何に/何が強い
エアー
スイーパー
対空ユニット全般
ダメージは特になく風で押し戻すだけなのだが、全く前に進まなくなるので超
凶悪。対空防衛の意味では最重要施設。HPが低いのでライトニングで割るか
レイジフリーズでゴリ押すか。
ボムタワー
中型陸ユニット
(ディガホグ系)
ボムタワー撃破時に巨爆程度のダメージを伴う爆発を起こすため陸の中型ユ
ニットの天敵
クロスボウ
長射程対地モード
か普通の防衛の
モードを選べる
もともとのDPSがかなり高い上に射程14マスの対地攻撃モードにするとクイ
ヒーやシューターへの強力な抑止力になる。ただし空攻撃が出来なくなるので
その分空から攻められると不利になる。
インフェ
ルノタワー
超高DPSのシング
ルか、5体(or6)タゲ
のマルチを選べる
シングルモード時は同じターゲットに連続5秒攻撃するとDPS3000程度の
超強力攻撃に進化する。連続で攻撃する性質上、HPの高いヒーローや巨大ユ
ニットには強いが小粒のユニットには弱い。反対にマルチはディガホグやネク
ロ(が出すスケルトン)といった中小型ユニットを一瞬で蒸発させる。
タウンホール
DPS200～300
で4体同時攻撃
死亡時爆発
Thにダメージが加わるか、破壊率50%以上で起動。実質DPS800～1200
というトンデモ防衛施設で対策なしでは近づくことすら出来ない。さらに死亡
時に周辺1000ダメージでこちらの中型ユニットを一網打尽にする。
投石機
中型ユニット全般
アチャタワーと同じ射程を持ちながらウィズ塔の倍のDPSを持つ範囲攻撃施
設。トンデモ。マジでユニットが溶ける。サイズの大きいユニットは個体数が少
ないので投石から受けるダメージを減らせることが強みになるレベル。
TH
ポイズン
存在している
ユニット(全て)
撃破時まではth13とおなじギガテスラ系だが、撃破するとth周辺のこちらユ
ニットにポイズンがかかる。実質機能停止どころかほぼ全滅確定。移動速度・攻
撃速度低下があるのでトームで完全回避するのも難しい。対策は撃破時にそこ
に大量のユニットを置かないこと。
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