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title: 探索型のプロダクト開発を始めよう
tags:  #正しいものを正しくつくる #devsumi  
author: [市谷聡啓](https://www.docswell.com/user/papanda)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/G78NY1R5JD.jpg?width=480
description: デブサミ2024セッション
published: February 16, 24
canonical: https://www.docswell.com/s/papanda/ZXYJY4-2024-02-16-170851
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# Page. 1

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探索型のプロダクト開発
を始めよう
Ichitani Toshihiro
市⾕聡啓


# Page. 2

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市⾕ 聡啓
Ichitani Toshihiro
チーム、部署、事業、組織でのアジャイル適応⽀援
（株式会社レッドジャーニー）
特に専⾨は
「仮説検証、アジャイル開発、組織アジャイル」
この数年の取り組み
⾏政でのアジャイル、⼤企業DX・組織変⾰ (製造・製薬ほか多数)
地域DX (地域企業のコミュニティ)
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
2


# Page. 3

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
3


# Page. 4

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プロダクト開発とは何か︖
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4


# Page. 5

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ソフトウェアを作ること︖
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5


# Page. 6

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プロダクト
ソフトウェア
・期待 (仕様) 通りに
動くこと
・利⽤者の⽬的を果たし
価値をもたらすこと
・期待がはっきりしてるから
・そもそも何と整合を取れば
要件も仕様もあらかじめ
どんな価値があるのか
決められる（前提）
はっきりとはしていない
・前提として必要なのは、
要件定義であり仕様決定
・前提として必要なのは、
価値とは何か︖の仮説検証
・「作る」→「使える」
・「使う(試す)」→「作る」
・担い⼿は、
・担い⼿は、
ソフトウェア開発チーム
プロダクトチーム
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6


# Page. 7

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…なので、俺たちの “Scrum” で
プロダクトオーナー
スクラムマスター
開発者
プロダクトバックログ
ステークホルダー
デイリースクラム
スプリント
スプリント
プランニング
レビュー
スプリントバックログ
スプリント
インクリメント
スプリント
レトロスペクティブ
正しくつくる︕


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8JDY963YJG.jpg)

プロダクトオーナー
プロダクト
えいやっ︕
バックログ
スクラムマスター
開発者
プロダクトバックログ
ステークホルダー
デイリースクラム
スプリント
プランニング
スプリントバックログ
スプリント
スプリント
ちゃんと
スクラム
レビュー
インクリメント
スプリント
レトロスペクティブ


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VEP6ZY4278.jpg)

間違ったものを
正しくつくる
Do the Wrong things Right
Photo credit: BeaLeiderman via VisualHunt.com / CC BY-NC-SA
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# Page. 10

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何をもって “正しい” のか︖
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10


# Page. 11

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“プロダクトを作る” はアウトプット⽌まり
チーム
アウトプット
(プロダクト)
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# Page. 12

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”プロダクトを届ける” だけでもダメ
チーム
アウトプット
(プロダクト)
ユーザー
使えている︖
役に⽴っている︖
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# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KE49RX4ZJ1.jpg)

“アウトカム” が発⽣しているかどうか
チーム
アウトプット
(プロダクト)
ユーザー
アウトカム
プロダクトの利⽤によって
⽬的を果たし成果となる
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13


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L71KQN4DEG.jpg)

アウトカムとは収益のこと︖
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14


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G7WDM4X8E2.jpg)

収益とは「動⼒源」である
プロダクト作りを持続・発展させるために必要
それゆえに「⽬的」そのものにはならない
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15


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JZGQ26973.jpg)

収益とは「結果」である
ゆえに「結果」のみを⽬標に置き、諸活動を
最適化してしまうと…
「バックミラー」だけを⾒て
運転するようなもの
つまり、「遅⾏指標」による管理が強く、
動きが遅い上に、肝⼼の「アウトカム」の
⾏⽅が不明瞭になる (価値があるかではなく儲かるか)
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Photo credit: arty822 on VisualHunt 16


# Page. 17

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前をみよう。
それは、成果を捉え直すということ。
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Photo via Austin Ban via VisualHunt.com


# Page. 18

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プロダクト開発における「成果」とは︖
3つ考えられる
︖︖︖
︖︖︖
︖︖︖
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# Page. 19

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プロダクト開発における「成果」とは︖
ユーザーに価値や意味がもたらされる状態
ユーザー
プロダクトを利⽤する⼈が
必要な⽬的を果たせること
︖︖︖
︖︖︖
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
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# Page. 20

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プロダクト開発における「成果」とは︖
その価値実現が持続可能であること︕
ユーザー
プロダクトを利⽤する⼈が
必要な⽬的を果たせること
チーム
プロダクト
プロダクトを提供し続けられる
利⽤可能でユーザーに価値を
チームであること。つまりチームが
提供できること。つまりプロダクトが
健全であること
健全であること
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# Page. 21

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チームとプロダクトの健全性なくして
プロダクトの持続的な提供はできない
ゆえに、ユーザー/チーム/プロダクト
健全性を保つことが「成果」と⾔える
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# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ9W5ZXDJ3.jpg)

でも…チームもプロダクトも
⽬的ではなく「⼿段」なんじゃない︖
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# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ8NY125ED.jpg)

でも…チームもプロダクトも
⽬的ではなく「⼿段」なんじゃない︖
⾮プロダクト的思考
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# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJLP4Q23ER.jpg)

チームが疲弊しきっていて、
ユーザーの嬉しさを考えることができる︖
プロダクトが負債で⾝動き取れずで、
価値提供を約束し続けられる︖
アウトカム
ユーザー
チーム
プロダクト
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# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47M4K18MEW.jpg)

ユーザー/チーム/プロダクトの
健全性を維持するためには︖
3者に共通するのは常に⼀定同じではなく
「変化する」ということ
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# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/P7RWXL5LE9.jpg)

ゆえに、問い直し続けたいのは
今、採⽤している判断は
いつの根拠に依るものか︖
いつ得た事実を元に判断しているのか︖
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# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJXP6WX6EX.jpg)

はるか遠い昔に得た情報を頼りに
今の判断をしていないか︖
その事業判断、機能
開発の根拠にしている
ユーザー情報はいつ
得たもの︖
プロダクト開発の
あり⽅とやり⽅を
うちのチームの「強み」
とは何で、それは今でも
最後に⾒直したのは
いつだっけ︖
通⽤してるんだっけ︖
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# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3JKD1VWG7D.jpg)

はるか遠い昔に得た情報を頼りに
「プロダクト探索」に出よう。
今の判断をしていないか︖
その事業判断、機能
“分かっている” ことだけ作り続けても
ジリ貧になる
いかに “分かっていない” ことに踏み
込んで、情報・知識を得るか︖
開発の根拠にしている
ユーザー情報はいつ
得たもの︖
探索とは、新たな学びを得ること
プロダクト開発の
うちのチームの「強み」
とは何で、それは今でも
あり⽅とやり⽅を
最後に⾒直したのは
いつだっけ︖
通⽤してるんだっけ︖
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
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# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE3RQM1575.jpg)

「プロダクト探索」の歩き⽅
ユーザー調査結果、チームのふりかえり記録、
Four keys などのプロダクト指標の計測結果
ユーザーに関する
「仮説」を⽴てる
成果とは
何か
にむきあう
チームに関する
「仮説」を⽴てる
探索活動(仮説検証)を
バックログに積む
プロダクトに関する
「仮説」を⽴てる
ユーザー/チーム/プロダクト
の3つの軸でOKRを⽴てる
プロダクト
チーム
ユーザー
バックログ バックログ バックログ
仮説キャンバスで何が
ボトルネックか仮説⽴てる
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
バックログ化することで
探索を開発と運⽤と同じ運営で
扱えるようにする
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# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8EDY96XYEG.jpg)

「プロダクト探索」の歩き⽅
ユーザー調査結果、チームのふりかえり記録、
Four keys などのプロダクト指標の計測結果
そもそもの成果の定義
活動が偏らないように
バックログ⾃体を分ける
・ユーザー、チーム、プロダクトの3観点で⼗分か︖
ユーザーに関する
・とはいえ「収益は」何で扱うか︖ (→KGI/KPI設定)
・「成果」と「収益」を混ぜ込まない
「仮説」
を⽴てる
プロダクト
チーム
ユーザー
成果とは
何か
にむきあう
バックログ バックログ バックログ
⽬標と評価指標を決める
探索活動
を
チームに関する
「仮説」
を⽴てる
バックログに積む
・3観点で何が実現できれば良いか︖→
具体的⽬標
・到達度をどのようにして判断するか︖→評価指標
プロダクトに関する
・ゆえに、OKRがフィットする
「仮説」を⽴てる
ユーザー/チーム/プロダクト
の3つの軸でOKRを⽴てる
(仮説検証)
バックログ化することで
探索を開発と運⽤と同じ運営で
扱えるようにする
最適化と探索を⾒分ける
仮説キャンバスで何が
ボトルネックか仮説⽴てる
・分かっている情報で改善/向上させること=最適化
・実現のための⼿段⽅法が明らかではなく、せいぜい
仮説が⽴てられること = 探索
・どちらの⽬標もありだが最適化に圧倒されない
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# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7P6ZYP2J8.jpg)

「プロダクト探索」の歩き⽅
ユーザー調査結果、チームのふりかえり記録、
Four keys などのプロダクト指標の計測結果
活動が偏らないように
バックログ⾃体を分ける
ユーザーに関する
「仮説」を⽴てる
チームに関する
「仮説」を⽴てる
プロダクトに関する
「仮説」を⽴てる
仮説キャンバスで何が
ボトルネックか仮説⽴てる
仮説⽴案のための「調査」
・そもそも仮説を⽴てるための最⼩限の調査や
プロダクト
チーム
ユーザー
指標計測は⼀定必要。まずここから始める。
バックログ バックログ バックログ
・情報不⾜により「浅い仮説」となってしまう場合
探索活動
(仮説検証)を
は仮説⽴案を早々に切り上げて調査や計測に⽐重
バックログに積む
を置いたバックログから始める。
仮説を磨く道具の使い分け
バックログ化することで
・ユーザーの仮説は仮説キャンバスやカスタマー
探索を開発と運⽤と同じ運営で
ジャーニーマップで磨く
扱えるようにする
・チームの仮説はFrom(現状)〜To(理想)の2軸から
Gapや可能性を⾒つける
・プロダクトの仮説はバリューストリームマップで
ボトルネックの特定から始める
・つまり、使う道具は3観点で異なる
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# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JV3WG2XEQ.jpg)

「プロダクト探索」の歩き⽅
OKR→仮説→バックログ
プロダクト
チーム
ユーザー
バックログ バックログ バックログ
探索活動(仮説検証)を
バックログに積む
バックログ化することで
探索を開発と運⽤と同じ運営で
扱えるようにする
・ユーザー/チーム/プロダクトの観点で3つのOKRを
設定し、その実現・到達のための仮説を⽴てる
・ユーザー検証 (ユーザーインタビューやテスト等) や
チームのための施策試⾏, 技術検証など必要な活動を
バックログとして積み上げる
探索もスクラムする
・探索もスプリントによる検査適応を基本とする
・開発や運⽤などのバックログやタスクと同様に
チームのメインワークとして探索を取り⼊れる
・他の活動との間で稼働量のバランスを取れるように
する。プランニングで同じ⼟俵の上に乗せる
・探索もレトロスペクティブの対象にする
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
32


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5EG3D8RR7L.jpg)

どのくらい準備して、探索始めるべき︖
どのくらい稼働するか、とか決め事が
結構ありそうなんだけど…
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
33


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQ519VY7P.jpg)

どのくらい準備して、探索始めるべき︖
どのくらい稼働するか、とか決め事が
結構ありそうなんだけど…
最適化の罠
(ちゃんと考えないうちは進めない問題)
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
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# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K749RXMZE1.jpg)

まず、探索バックログの
最初の1つを積むところから︕
いままでやったこと無いことは始めるのだから
最初から効率よくスマートになんていかない
むしろ、スクラムに乗せるのは2周⽬、3周⽬で
マチュリティを⾼めていくのが狙いなのだから
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
35


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ1KQN8D7G.jpg)

⾃分たちが熱意を持てるものを
まず1つ選んで、始める
ことを薦めます
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
36


# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWDM4Z872.jpg)

同胞たちよ、
Photo on Visual hunt


# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZGQ219J3.jpg)

新たな成果をあげていくには
新たな武器 (知識) は必要
“違い” が⾒分けられるか︖
「学ぶこと」を置き去りにした
プロダクト開発は早晩⾏き詰まる


# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76Y6VLDEV.jpg)

「収益」とは「動⼒源」であって
⽬的にはならない
いつの間にか、ユーザー、
チーム、プロダクトが
置き去りになってしまう
…ということにも気づかない
“バックミラー” で駆動する
プロダクト開発では早晩事故る


# Page. 40

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G75G6D1874.jpg)

「成果とは何か︖」から
“むきなおり” を始めよう
ユーザーを、チームを
プロダクトを
変える
Now
成果=収益︖


# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9J2YM81VJR.jpg)

同胞たちよ︕
Photo credit: nunodantas on Visualhunt.com / CC BY-NC-SA


# Page. 42

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DEYGX6ZQEM.jpg)

ここ（デブサミ）は
20年の時を刻んできた場所だ
https://codezine.jp/devsumi/2003
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
42


# Page. 43

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJNG1Z3278.jpg)

僕らは
デブサミの度に
“世界” を変えてきた
と思う
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
43


# Page. 44

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE9W5Z9DE3.jpg)

デブサミが世界を
変えるのではない
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
44


# Page. 45

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE8NY1957D.jpg)

デブサミが世界を
変えるのではない
デブサミから帰っていく
﹅
﹅
﹅
﹅
﹅
おのおのが⾃分の世界を
﹅
﹅
﹅
おのおのとして変えてきたんだ
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
45


# Page. 46

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LELP4QW37R.jpg)

だからね、
Photo credit: Risto Kuulasmaa on Visualhunt


# Page. 47

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JM4K19M7W.jpg)

「成果」を誰かに
決めてもらうだけの世界線は
終わらせよう。


# Page. 48

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJRWXLGL79.jpg)

⾃分のハンドルは
⾃分で握れ
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
48


# Page. 49

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PEXP6WQ67X.jpg)

Our Journey Continues !
Photo on Visual hunt


