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title: 我々に越境できない境界は無い。
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author: [市谷聡啓](https://www.docswell.com/user/papanda)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: デブサミ2019 発表資料
published: February 15, 19
canonical: https://www.docswell.com/s/papanda/KE1E65-ss-131853685
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我々に越境できない
境界は無い。
After Kaizen Journey,
We create our world ourselves.
市⾕ 聡啓


# Page. 2

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⾃分の時間だ、⾃分の話をしよう。
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# Page. 3

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Ichitani Toshihiro
市⾕聡啓
ギルドワークス株式会社 代表
株式会社 エナジャイル 代表
DevLOVE コミュニティ ファウンダ
任意団体 The Agile Guild オーガナイザー
ソフトウェア開発17年
SIer→サービス→受託→起業(5年)
仮説検証とアジャイル開発
a
d
n
apa
p
@
0→1
https://ichitani.com
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# Page. 4

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2018年2⽉7⽇ 発刊
今⽇はカイゼン・ジャーニー以降のお話
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# Page. 5

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# Page. 6

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カイゼン・ジャーニーとは何だったのか？
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# Page. 7

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⾃分⾃⾝のジャーニー(⼈⽣)
を表現した、そのもの


# Page. 8

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カイゼン・ジャーニーというボール(問い)を投げたら
投げ返して来てくれる⼈たちがいた。
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# Page. 9

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(最初の感想Tweet)
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# Page. 10

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# Page. 11

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# Page. 12

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# Page. 13

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現場やコミュニティへの訪問
70回


# Page. 14

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中には投げ帰ってきた⽟がボーリングの⽟もあった
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# Page. 15

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⾃ら越境し、周りの越境を
エナジャイズ(後押)する⼈の集まり
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# Page. 16

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場が、必要なのだ。
かつて、私が先達からもらった
組織を越えた学びの場。
その背中を⾒ていたら勇気が湧くような。
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# Page. 17

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場を、つくり続ける。
ただし、⾃分⾃⾝がその役割を終えられるよう
次の⼈に渡す。
スペースをつくり、スペースをあける。
先達世代
俺世代
若者世代
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次の世代


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かつて、コミュニティとは ”野戦病院” だった。
癒やし(理解)を得て、戻るべき場所がある。
組織を越えたコミュニティ、その場があるから
僕も⾃分の現場に戻ることができた。
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# Page. 19

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海底に沈んでいた ”コミュニティ” を引き上げて
カイゼン・ジャーニーを
新しいガソリン(パッション)に
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Photo credit: kitchener.lord on VisualHunt / CC BY-NC-ND


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コミュニティ(DevLOVE)の帰還。
2008年6⽉21⽇から始めたコミュニティは
11年の時を超えた。
2⼈から始めたコミュニティは
5500⼈になった。
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# Page. 21

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戻るべき場所 = ⾃分⾃⾝の居場所
「あなたにとっての居場所とは、どこですか」
「そこが居場所なのは、なぜですか」
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# Page. 22

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我々には
個⼈になる選択
が乏しい。
多くのジャーニーはまず最初に組織選びから始まる。
これから先の世界で同じ基準が続くはずがない。
⼈間を⼀⼈ずつの
”リソース” として
数える時代は終わる。
⼀⼈の⼈間が何に時間を使うか
”ポートフォリオ” の時代。
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# Page. 23

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ギグ化する社会、複業の時代。
組織で働く、個⼈で働く、または両⽅選ぶ、
⾃⽴する選択。ただし、⾃⽴=ぼっち ではなく、
⾃⽴しながら、ともに働くチームが得られる場を。
ギルドで共につくる の選択肢を増やす。
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# Page. 24

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# Page. 25

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2018年7⽉20⽇
The Agile Guildを結成。


# Page. 26

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Spotifyのスケーリングアジャイル
agile guild model
http://www.full-stackagile.com/2016/02/14/team-organisation-squads-chapters-tribes-and-guilds/
https://medium.com/webcom-engineering-and-product/agile-guilds-the-yodle-way-47dc00f6cd3a


# Page. 27

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# Page. 28

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組織があるから、チームができるのではない。
共通する信念があるから、チームはできる。
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# Page. 29

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チームの有り様を決めるのは、チームの構造。
デザインすべき4つの観点
①役割 ②交流の場 ③ルール ④共有されたミッション
「チームの構造をデザインする」
https://note.mu/papanda0806/n/ncceb4476ac9e
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# Page. 30

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つまり、必殺仕事⼈は最強。
①役割○ ②交流の場○ ③ルール○ ④共有されたミッション○
https://www.amazon.co.jp/dp/B00005HKBG/
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# Page. 31

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コミュニティの物理的な広がり、意味的な広がり
広がり続ける世界、拠り所のない越境
そこで問いつづけるのは
「⾃分は何者なのか？」
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# Page. 32

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何者でもない⾃分が、何者かになれる可能性に気づく
「むきなおり」
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# Page. 33

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われわれの世界の構造
社会
組織
事業
プロダクト
チーム
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# Page. 34

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社会
組織
事業
越えられない境界は、ない。
プロダクト
チーム
どうやって？越境60撰をどうぞ
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https://www.slideshare.net/papanda/presentations


# Page. 35

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この構造を「遡ろう」と捉える限り、
この構造を越えられない。
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# Page. 36

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社会
組織
事業
プロダクト
チーム
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# Page. 37

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「こうありたい」価値観で、
「⾃分たちの居場所」をつくる
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# Page. 38

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﹅
﹅
﹅
誰かが良い感じでつくってくれる？
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# Page. 39

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「⾃分たちの居場所」をつくるのは
「⾃分たち⾃⾝」だ。
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# Page. 40

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ともにできる ”Why” であること
利他
⽚思い
宗教
Why
(共に向かいたい⽅向)
利⼰
勝⼿に頑張れ
⼀⼈
Dangerous!
多勢 に影響
の世界
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# Page. 41

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⼈と⼈との関わりの基準を
取引(だけ)から、
共創の世界へ
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# Page. 42

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・求められるのは能⼒(問題解決)。
取引の関係
役務⇔⾦銭
・客観的な分かりやすさが⼤事。
・なので能⼒を証明する⼿段が
事前に求められる(実績)。
・証明が不⾜している場合は
信⽤が⼤事
代替による「信⽤の充⾜」が必要
① 他⼈からの紹介
② ちょっとずつ始めて信頼を育む
③ 成果報酬 (証明できない)
・前提にあるのは共感。
共創の関係
貢献⇔感謝
・主観と主観が交われるかが⼤事。
・なので共感が⽣まれるような
ビジョンとその表現、伝達が前提。
・共感が不⾜している場合は
信頼が⼤事
① ちょっとずつ始めて共感を育む
② 表現を変える
③ 伝達を変える
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# Page. 43

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互いに信頼できる環境 を育み
ともにつくる で、まだ⾒ぬ⾵景を⽣み出す。
(ギルド、コミュニティ)
(共創の関係)
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# Page. 44

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“ともにつくる” の 境界
①チーム ②遭遇 ③共創 ⼈と⼈との境界
“つくる”が
必要な⼈たち
つくり⼿
③共創の境界
②遭遇の境界
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①つくり⼿内の
境界


# Page. 45

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“ともにつくる” のアップデート
即応可能な関係性を育む
① ギルドの “クラス” 制度
現場や組織に必要な専⾨性を補完する
② 師範を市販する “ShihanWorks”
プロダクトオーナーと開発チームの境界をなくす
③ プロダクト開発のための “GuildHub”
正しいものを正しくつくるために
③ 仮説検証型アジャイル開発
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# Page. 46

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即応可能な関係性を育む
ギルドの ”クラス” 制度
チームビルドは、プロジェクトを始めてから
では遅すぎる = ギルドの多様性が逆に⽋点に
即応可能性を上げる
= プロジェクト外のコミュニケーションを増やす
あえて適度な依存と、⾃治
=“クラス” の運営 (メタファは”学級”)
現在7クラス運⽤
「コミュニティは2回集まると死ぬ」
https://note.mu/papanda0806/n/n280634acadb1
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# Page. 47

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2V7NLQX2J8.jpg)

現場や組織に必要な専⾨性を補完する
師範を市販する “ShihanWorks”
現場や組織に必要な専⾨性が補完できない
⼀⽅、専⾨家は ”流し化” する
現場や組織と専⾨性の間の境界をなくす
= 共創の関係のための最初の接点をつくる
混ざりようの無い “師範” が⼀堂に会せる場
= ギグエコノミーのための ”ギルド”
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# Page. 48

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# Page. 49

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GJ8Q385ED.jpg)

プロダクトオーナーと開発チームの境界をなくす
プロダクト開発のための ”Guildhub”
プロダクトオーナーと開発チームの間に
⽣まれる ”境界” を相互に越えられるように
詳細と俯瞰の視座の違いを、現場の境界にしない
プロダクトの仮説から (仮説キャンバス)
(開発チームの) プロダクトバックログまで統合
今後、取引と共創の関係を統合する
= 社内社外の境界を透明にする
「詳細と俯瞰の境⽬を、現場の境界にしない。」
https://note.mu/papanda0806/n/nbf6fb07849f4
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# Page. 50

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# Page. 51

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/547MLGRMEW.jpg)

正しいものを正しくつくるために
仮説検証型アジャイル開発
「正しくないものをつくらない」戦略
=正しいものを残し (仮説検証)、
正しくつくる (アジャイル開発)
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# Page. 52

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ZP7RKZRLE9.jpg)

正解がない = あらゆる⼿段を取りうる
= 常に振れ幅最⼤
⼿段に恋をしない。
⽬的に忠誠を誓え。
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# Page. 53

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/NPJXL9Y6JX.jpg)

『正しいものを正しくつくる(仮)』
2019年初夏予定
#正しいものを正しくつくる本
(twitter)で制作過程を発信
「正しいものを正しくつくる」
https://www.slideshare.net/papanda/ss-66082690
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# Page. 54

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逆境からの越境
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# Page. 55

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地域への越境、地域からの越境
https://ichitani.com/2019/region/
⼤企業の新規事業
https://guildworks.jp/works/item.html?id=47
取引と共創の関係の統合
ギグのためのプラットフォーム
ベトナムの開発現場の
カイゼン・ジャーニー
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# Page. 56

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V8ED421YJG.jpg)

⾎があつい鉄道ならば
2007年のデブサミから始まった、
/⾛りぬけてゆく汽⾞
私のストレンジ・ジャーニーは
はいつかは⼼臓を通る
いまも、まだ、続いている
だろう
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# Page. 57

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「あなたはどんな作品に⾃分の名前を残すのか」
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# Page. 58

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ともに越境しよう。
逆境から、秘境へと。
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